Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
南無阿彌陀佛
黃遊跟咖哩很像
出了咖哩的產地後對咖哩的想像都會變得很單一
但是在印度
可說是每個煮咖哩的家庭都有一套自己的咖哩獨門秘方
黃遊可說是十個人就有十一種喜好
就像有些人就覺得黑白妹爆幹色
有些人就沒什麼感覺
客群多樣性可說是相當的廣
黃遊符合小成本創業的幾個特點:
1.市場上有可直接複製商業模式的成功成品
2.即使複製人家的商業模式,產品間還是有空間可做出區隔
遊戲方式好的也不一定打得中性癖
打得中性癖也不一定喜歡呈現方式(畫風、演出、載體)
三個排列組合就變化萬千 變化無窮
太極生兩儀 兩儀生八卦
色胚的市場有限
但是市場的色胚無窮
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 逛DLSITE跟STEAM時
: 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別
: DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分
: 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題
: 像是平衡性問題就會被噴
: 感覺DLSITE玩家的標準真的有夠寬容
: 而對大家來說,一款好的黃遊要符合哪些條件?
: 除了畫風跟性癖外,這類個人癖好內容
: 我覺得最重要就以下幾點
: 1.圖要多
: 這點最最最重要,可以說只要量夠就至少60分
: 這也是一些國產黃遊有的毛病
: 雖然LIVE 2D+配音很豪華
: 但一個角色最多兩套圖,整個遊戲也不超過20張圖
: 有配音是很好啦,但我寧願把配音的錢拿來多換一套圖
: 2.破關要有全回想
: 這點明明很基本,但意外有不少遊戲沒有
: 很多甚至連回想房都沒有,連當作撥放器的功能都沒有
: 破關後就不想開第二次了
: 3.有內建逃課
: 一次性交易大師可以作為普通寶可夢遊戲
: 但也提供作弊衝撞讓玩家可以快速通關解鎖劇情
: 不管遊戲內容做得好不好玩,玩黃遊的玩家可能當下都是急用
: 根本沒有時間慢慢細品你的內容
: 作者可以細細雕琢遊戲系統讓玩家享受,但不能少了逃課系統
: 因為遊戲內容導致卡關無法解鎖圖片真的很幹,尤其遊戲內容很爛的時候
: 以上三點是我認為最重要的三點
: 簡單來說就是至少要是個稱職的撥放器,都有做到就至少能80分了
: 那大家對於黃遊又有什麼要求?
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※ 編輯: gino0717 (114.36.40.48 臺灣), 08/14/2025 10:38:24
推
08/14 10:41,
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我很喜歡menZ studio的Virgin Invader
這是一個洋人社團
你可以看到一個洋人盡他腦袋努力的去理解什麼叫日系色色做出來的東西
讓我想到洪蘭的愛斯基摩人雪地理論
他說愛斯基摩人用很多單字來形容雪
這是其他民族沒有的
所以愛斯基摩人在看到雪的時候會比其他民族能夠察覺到更多的細節
Virgin Invader 是一個2d橫向捲軸的動作遊戲
玩家扮演魔王打女英雄
打完後可以色色
也可以叫手下出來色色
但是打架要自己打
每關的boss可以色兩次
最後的boss粉紅騎士公主
你要對他色五次遊戲才會結束
畫得不是很好,但是那個情境挺色的
後來作者就去做些越做越簡單的東西了
= =
※ 編輯: gino0717 (114.36.40.48 臺灣), 08/14/2025 10:47:56
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08/14 10:45,
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