Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間2天前 (2025/08/14 11:44), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 逛DLSITE跟STEAM時 : 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別 : DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分 : 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題 : 像是平衡性問題就會被噴 : 感覺DLSITE玩家的標準真的有夠寬容 畢竟DLSITE起初只是獨立遊戲與同人遊戲發展起來的, 考量到獨立創作者與業餘創作者的不容易也就相對包容。 : 而對大家來說,一款好的黃遊要符合哪些條件? 好用.好玩.能配合生成式AI變好用或好玩 符合其中一點就算好的黃遊 當然,這都具有主觀成分就是了 雖然有人覺得只有好用或好玩不算好的黃遊, 或著只有好玩只算好的遊戲, 但即便只有好玩,但既然作者選擇做成黃遊了, 我個人傾向尊重作者的選擇,也會將其視為好的黃遊。 部分跟原PO的觀點有衝突。 : 1.圖要多 圖多不必然好用 就像JSK工房的基本上可以說圖就那些 但還是好用 : 2.破關要有全回想 感覺也不算必備, 卡琳的監獄由於設計上的關係, 沒法提供全回想,但我認為也是好的黃遊。 : 3.有內建逃課 也不算重要,或著說夠好玩時,這點就不太重要。 其中需要說明的, 大概就能配合生成式AI變好用或好玩。 某種程度來說,這應該算遊戲衍生玩法, 包含原本不算黃遊的也行。 舉例來說的話 《新世紀福音戰士:綾波育成計劃》 (新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画) 就是個相對直接的例子, 除了一般育成遊戲安排行程並依照養成情況改變劇情外, 這遊戲還有個獨特的教育系統, 可以教綾波各種新東西, 比如說輸入「沙灘排球」在選項中說明是怎樣的活動這樣。 然後去海邊時就可能出現想玩「沙灘排球」的對話。 當然這畢竟是2001年的遊戲了, 基本上就是有限的對話組成的東西, 很大成分是靠玩家的想像力讓其變得好像有點有趣。 但現在是2025年了, 生成式AI已經誕生了, 或著說當年的構想本身其實就是依賴生成式AI的, 只是技術力沒法達到的替代方案。 因此如今配合生成式AI的輔助, 不只可以教各種色色的知識, 進一步的文字跟劇情當然也能生成出來。 某種程度上,這可能也是未來HGAME的發展方向之一? 而一定程度上, 原本就有此類構想的遊戲也都能配合生成式AI來玩, 像是KISS社的 ××な彼女のつくりかた カスタムレイド4 其實原本就有支援玩家自行編輯額外事件的功能, 但從頭自行編輯畢竟沒那麼方便, 直接玩別人的編輯好的事件,某種程度上也有性癖不合的情況, 而生成式AI就在這種情況下方便很多。 一些劇情連貫性沒那麼強的RPG, 也能用生成式AI追加額外發展。 不過這該說是生成式AI好用, 還是該說原本的黃遊好玩,也是蠻微妙的一點。 某種程度上可以說是相輔相成的, 畢竟有些黃遊本身很難搭配生成式AI做出類似的衍伸玩法。 總之, 我認為能配合生成式AI變好用或好玩的也能算是好的黃遊。 好用.好玩.能配合生成式AI變好用或好玩, 符合其中一點就算好的黃遊了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755143084.A.33D.html

08/14 11:53, 2天前 , 1F
AI不用不用
08/14 11:53, 1F

08/14 11:54, 2天前 , 2F
用5090玩黃遊的時代到了嗎
08/14 11:54, 2F

08/14 11:54, 2天前 , 3F
要能跑70B模型
08/14 11:54, 3F
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