Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 逛DLSITE跟STEAM時
: 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別
: DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分
: 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題
: 像是平衡性問題就會被噴
: 感覺DLSITE玩家的標準真的有夠寬容
畢竟DLSITE起初只是獨立遊戲與同人遊戲發展起來的,
考量到獨立創作者與業餘創作者的不容易也就相對包容。
: 而對大家來說,一款好的黃遊要符合哪些條件?
好用.好玩.能配合生成式AI變好用或好玩
符合其中一點就算好的黃遊
當然,這都具有主觀成分就是了
雖然有人覺得只有好用或好玩不算好的黃遊,
或著只有好玩只算好的遊戲,
但即便只有好玩,但既然作者選擇做成黃遊了,
我個人傾向尊重作者的選擇,也會將其視為好的黃遊。
部分跟原PO的觀點有衝突。
: 1.圖要多
圖多不必然好用
就像JSK工房的基本上可以說圖就那些
但還是好用
: 2.破關要有全回想
感覺也不算必備,
卡琳的監獄由於設計上的關係,
沒法提供全回想,但我認為也是好的黃遊。
: 3.有內建逃課
也不算重要,或著說夠好玩時,這點就不太重要。
其中需要說明的,
大概就能配合生成式AI變好用或好玩。
某種程度來說,這應該算遊戲衍生玩法,
包含原本不算黃遊的也行。
舉例來說的話
《新世紀福音戰士:綾波育成計劃》
(新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画)
就是個相對直接的例子,
除了一般育成遊戲安排行程並依照養成情況改變劇情外,
這遊戲還有個獨特的教育系統,
可以教綾波各種新東西,
比如說輸入「沙灘排球」在選項中說明是怎樣的活動這樣。
然後去海邊時就可能出現想玩「沙灘排球」的對話。
當然這畢竟是2001年的遊戲了,
基本上就是有限的對話組成的東西,
很大成分是靠玩家的想像力讓其變得好像有點有趣。
但現在是2025年了,
生成式AI已經誕生了,
或著說當年的構想本身其實就是依賴生成式AI的,
只是技術力沒法達到的替代方案。
因此如今配合生成式AI的輔助,
不只可以教各種色色的知識,
進一步的文字跟劇情當然也能生成出來。
某種程度上,這可能也是未來HGAME的發展方向之一?
而一定程度上,
原本就有此類構想的遊戲也都能配合生成式AI來玩,
像是KISS社的
××な彼女のつくりかた
カスタムレイド4
其實原本就有支援玩家自行編輯額外事件的功能,
但從頭自行編輯畢竟沒那麼方便,
直接玩別人的編輯好的事件,某種程度上也有性癖不合的情況,
而生成式AI就在這種情況下方便很多。
一些劇情連貫性沒那麼強的RPG,
也能用生成式AI追加額外發展。
不過這該說是生成式AI好用,
還是該說原本的黃遊好玩,也是蠻微妙的一點。
某種程度上可以說是相輔相成的,
畢竟有些黃遊本身很難搭配生成式AI做出類似的衍伸玩法。
總之,
我認為能配合生成式AI變好用或好玩的也能算是好的黃遊。
好用.好玩.能配合生成式AI變好用或好玩,
符合其中一點就算好的黃遊了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755143084.A.33D.html
→
08/14 11:53,
2天前
, 1F
08/14 11:53, 1F
推
08/14 11:54,
2天前
, 2F
08/14 11:54, 2F
→
08/14 11:54,
2天前
, 3F
08/14 11:54, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 15 之 15 篇):
37
103
C_Chat 近期熱門文章
40
49
PTT動漫區 即時熱門文章