Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
※ 引述《ilove640 (子夜)》之銘言:
: 我覺得要到好,或者說起碼及格,有沒有便利選項(或逃課)很重要,
: 如果沒有,那就是第一個色色環節要早一點來。
: 玩遊戲的本質是開心,那黃遊的本質就是讓小老弟開心,所以至少你要讓他先開心一下。
: 至少興致起來了,大腦就變笨了,這時候很多問題你就會變得不那麼在意,
: 相反你前面鋪陳太多,除非你遊戲真的很好玩、劇情真的很精彩,不然缺點會越找越多,
: 最後就是覺得沒啥意思,玩不下去。
: 你總是要先控制小頭,才能讓小頭控制大頭,能控制小頭的黃遊都是好黃遊。
以把遊戲做爆的經驗來說
(第一款約2000套、第二款賣不到第一款的1/10,但耗時3倍)
我覺得你講得很對XD
第一個色色環節要早點來。
另外,關於標題"好的黃遊標準有哪些",雖然我不清楚;
但由於有把遊戲做爆的經驗,
可以分享這串文中,哪些大家提過的點,我覺得很正確、或是踩過的雷
1. 畫風
有時畫風不能過於相信自己,像我就是覺得"恩這個畫風我覺得不錯"
但很可能多數玩家不這麼認為
2. 圖要多
這是真的,假設經費有限情況下,建議就是圖多一點。
畢竟標榜黃遊,瑟瑟就是要多。
像我就是太過在意戰鬥上數值的調整和成長,忽略了圖才是重點。
(當然數值也不能做太爛就是)
當然爆炸的原因有很多,多到我自己都搞不清楚是哪個點了,
大概是沒做hg的天份吧。
總之既然遊戲已經做爆,
晚點等版主那邊OK + steam序號申請通過,
就來發序號吧,做爆的遊戲不能只有我玩到。
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