Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?

看板C_Chat (希洽)作者 (AA)時間2小時前 (2025/08/23 03:38), 編輯推噓2(2011)
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※ 引述《ilove640 (子夜)》之銘言: : 我覺得要到好,或者說起碼及格,有沒有便利選項(或逃課)很重要, : 如果沒有,那就是第一個色色環節要早一點來。 : 玩遊戲的本質是開心,那黃遊的本質就是讓小老弟開心,所以至少你要讓他先開心一下。 : 至少興致起來了,大腦就變笨了,這時候很多問題你就會變得不那麼在意, : 相反你前面鋪陳太多,除非你遊戲真的很好玩、劇情真的很精彩,不然缺點會越找越多, : 最後就是覺得沒啥意思,玩不下去。 : 你總是要先控制小頭,才能讓小頭控制大頭,能控制小頭的黃遊都是好黃遊。 以把遊戲做爆的經驗來說 (第一款約2000套、第二款賣不到第一款的1/10,但耗時3倍) 我覺得你講得很對XD 第一個色色環節要早點來。 另外,關於標題"好的黃遊標準有哪些",雖然我不清楚; 但由於有把遊戲做爆的經驗, 可以分享這串文中,哪些大家提過的點,我覺得很正確、或是踩過的雷 1. 畫風 有時畫風不能過於相信自己,像我就是覺得"恩這個畫風我覺得不錯" 但很可能多數玩家不這麼認為 2. 圖要多 這是真的,假設經費有限情況下,建議就是圖多一點。 畢竟標榜黃遊,瑟瑟就是要多。 像我就是太過在意戰鬥上數值的調整和成長,忽略了圖才是重點。 (當然數值也不能做太爛就是) 當然爆炸的原因有很多,多到我自己都搞不清楚是哪個點了, 大概是沒做hg的天份吧。 總之既然遊戲已經做爆, 晚點等版主那邊OK + steam序號申請通過, 就來發序號吧,做爆的遊戲不能只有我玩到。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.90.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755891509.A.C82.html

08/23 03:48, 2小時前 , 1F
就是要設計成可以快速解決也可以慢慢體會
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08/23 03:49, 2小時前 , 2F
你講得很好,確實若能夠讓玩家照自己的步調走,這是最好
08/23 03:49, 2F

08/23 03:54, 2小時前 , 3F
大部分steam上被負評的黃油不外乎都被說節奏太慢
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08/23 03:54, 2小時前 , 4F
作業感太拖節奏
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08/23 03:54, 2小時前 , 5F
可是只有速食玩法的也成不了神作 頂多只能是普作
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08/23 04:02, 2小時前 , 6F
1.實用 2.好玩 3.才是劇情。不實用那作為黃油也就
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08/23 04:02, 2小時前 , 7F
那樣,不好玩那畫廊開一開就能丟了,劇情不用一坨
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08/23 04:02, 2小時前 , 8F
屎有個七七八八就及格了。魔女復仇之夜至今同類型
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仍沒敵手,論遊戲性蘭斯至今仍霸榜
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魔女復仇之夜那種用樓上講法2能蓋過1的是極少數(而且魔
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女的1強度就很高了),king exit那種3能蓋過1的更稀有,
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08/23 04:33, 2小時前 , 12F
現實考慮上只要在意銷量或評價先把1拿到及格分比較實在
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08/23 05:52, 43分鐘前 , 13F
我覺得 演技 符合演技的劇情
08/23 05:52, 13F
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