Re: [閒聊] 南韓也是靠文化補助卻比台灣成功?
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間20小時前 (2025/08/15 10:21)推噓9(10推 1噓 22→)留言33則, 14人參與討論串12/17 (看更多)
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: ※ 引述《rhinfly (雄邁可)》之銘言:
: : 舉凡韓國音樂、遊戲、動漫、戲劇跟電影
: : 人家也是靠國家預算拿補助
: : 國家資本主義行之有年
: : 但人家十年前就有成果了
: : 台灣還在xx元年
: 應該說韓國人口明明才我們兩倍
: 不知道為啥漫畫創作的量那麼多欸
: 看統計
: Kakao平台:連載667+完結540=1207部
: Webtoon平台:未公布韓國作品數據 只公布整個網站各國創作者總和有1萬部左右作品
: 2020年統計 韓國本土原創11156部作品 (應該是加上了子豪跟社團學姐那類成人作品)
: 台灣現階段不知道有沒有100部長期連載的作品
: 人口差兩倍
: 作品數有可能差100倍
: 不知道有沒有人分析過韓國具體怎麼補助的?
: 他們怎麼那麼多人投入漫畫創作欸= =a
好啦,我們研究一下南韓漫畫的補助怎麼給的,我問了一下Gemini:
以下是韓國政府在漫畫產業人才培育方面的具體政策:
1. 建立專門的培訓機構與課程
系統化的教育課程:韓國政府透過韓國文化體育觀光部與**韓國內容創意產業振興院(
KOCCA)**等機構,與國內大學及專業學院合作,開發一系列專為漫畫與網路漫畫(
Webtoon)設計的教育課程。這些課程不僅涵蓋繪圖技巧,更著重於故事企劃、敘事結構
、市場趨勢分析等,培養創作者具備商業思維。
「漫畫與網路漫畫人才學院」:這是韓國政府的長期目標之一。他們計畫成立一所專門的
學院,為產業提供系統化、專業化的人才培訓。在學院正式成立前,會先開設針對產業需
求設計的短期培訓課程,以快速應對市場變化。
「網路漫畫編輯翻譯服務中心」:為了因應「K-Webtoon」的全球化趨勢,政府特別成立
此中心。其核心任務是培訓專業的編輯與翻譯人才,讓他們不僅能翻譯文字,更能理解文
化差異,將韓國漫畫內容在地化,使其更容易被國外市場接受。
2. 資金與創作支援計畫
內容基金與政策融資:政府透過成立內容基金,為有潛力的漫畫家提供資金支持。這筆資
金可以用於創作、開發或技術升級,讓創作者無後顧之憂地專注於作品本身。
「培育創意人才專案」:此專案旨在發掘並培養新一代的漫畫創作者。政府會提供導師指
導、技術支援,並協助創作者將作品商品化。同時,也與各大網路漫畫平台合作,為新秀
提供曝光機會。
3. 跨領域人才整合與應用
與其他產業的合作:韓國政府鼓勵漫畫創作者與遊戲、動畫、影視等產業進行跨領域合作
。透過培訓課程和產業媒合活動,讓漫畫家了解如何將自己的作品IP(智慧財產權)延伸
到其他平台,創造更大的商業價值。
培養產業專家:除了創作者,政府也注重培養產業內的專業經理人、版權經紀人、行銷專
家等。他們相信,一個健康的產業生態系,需要的不僅是優秀的創作者,更需要能將作品
推向市場的專業人才。
那我們來看看台灣做了甚麼:
1. 培訓機構:台灣沒有專責的國家級培訓機構
基本上台灣有志成為漫畫家的新人想要得到專業的指導
要嗎去讀大學的漫畫系,目前只有南應大
要嗎去當助手,台灣漫畫助手的待遇之差是老黃曆了,好幾年前
宗成老師拿基本薪出來請助手的時候還被嫌過低,卻不知這已經是業界最高了
有的助手一個月甚至只有五千的,尊重友善包容一下我就不提哪家了
這種情況你一個新人要入這行,開局難度韓國就比台灣輕鬆好幾倍
2. 資金創作
我就不深入免得-7,但粗淺提一下也是這幾年才有補助直接給漫畫家的
早幾年的補助是直接給那些扶不起的阿斗出版社,搞著搞著還是主力去
做代理,本土的部分都是有補助拿就出一下,但就跟野放差不多。
台灣真正的本土漫畫市場是在FF跟CWT這類同人販售場,很諷刺的都是二創居多
但實體同人販售場不是那麼簡單的東西,創作者幾乎得自己處理從創作
到出版到販售一條龍的過程,跟韓國那種我給你錢你專心畫就好根本不是
同一個等級,大概是築基師父跟化神師傅的差別。
3.跨領域整合
要不是有文策院顆顆哪來的跨領域,也就是取經韓國這部分做得最到位
但很遺憾也因為跨領域,文策院對於漫畫家的幫助並不夠集中資源。
今天講市場,我們還可以嘴一下作品垃圾沒人看,台灣創作者爛
但要講產量,這就純講幫助不講市場了,幫助不夠,大概就跟要一群
大頭兵沒有經過訓練,沒有任何裝備,赤身裸體上戰場差不多
就我看來,台灣的漫畫家新人大概就是這樣的,當他決定要成為一個漫
畫家的時候,他一開始能得到的幫助非常少,得到的質疑會非常多,從
家人到親友到學校到整個社會氛圍,都不會有人覺得他能成功,連那種
心理上的鼓勵都得不到。
他可能要真的做出點成績,比方說在鍊蠱一樣的漫畫比賽出頭了,才有可
能得到幫助。在這種情況下還要苛求產量至少在比例上跟韓國對抗,是不
現實的。
當一個漫畫家從一開始就要為了學業課業工作生活煩惱,沒辦法專心在創
作上時,除非他天賦異稟,不然大概只能靠AI
但天賦異稟這種事,天才本來就是少數中的少數,所以要靠少數幾個人對
抗整個韓國漫畫產業根本是天方夜譚。
所以我的建議是如果真的只是想看產量,我們應該建議政府培養AI漫畫人才
畢竟嘴砲輸出真的比一格一格費盡心力構思繪畫快多了。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/15/2025 10:22:28
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這個答案gemini也給不出來
不過chatgpt有找到一個數字是關於2023~2027南韓即將投注到漫畫產業的補助
是51兆韓元,約一兆一千七百三十億新台幣
台灣呢?大概是10~25億新台幣:P
噓
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都過氣的是很難炒冷飯的
我們沒有一個好的市場基礎去炒冷飯
不是說當時不夠紅
而是現在年輕人幾乎都不看台灣的小說了
聽都沒聽過的話改編了也是浪費錢
不過角角者這幾年砸大錢辦比賽
大賞一百二十萬是真的有誠意
也就不知道得大賞的人能不能靠這筆錢再創佳作,如果做得到的話
新時代的輕小說可能還有一戰之力?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/15/2025 13:24:08
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