Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類

看板C_Chat (希洽)作者 (shashasha)時間21小時前 (2025/08/20 11:38), 編輯推噓6(718)
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哎,那這樣肥肥我是不是不應該買啊= = 當初肥肥我打阿爾宙斯時就打的超痛苦的。 最後一關阿爾宙斯好像接電視拿手把打了四十分鐘吧。 哎,如果還要更難,像肥肥我這種手殘是要怎麼活啊, 我還以為他會看在阿爾銷量沒有特別高的情況下,稍微調整一下難度。 ※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言: : 《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲 : 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10月 16 日全球發售,近期任天堂也 : 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱 : 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。 : 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法, : 家需要指揮寶可夢進攻,而且必須要即時移動、設定招式範圍,還加入了偷襲等搶得先 : 的戰鬥方式,整體玩法更注重即時性與動作要素。 : 例如《IGN》就提到,試玩環節有一段是要與失控的超級阿勃梭魯對戰,遊戲就會需要 : 家大量移位、閃躲,同時還要對自己的路卡利歐下達指令,手忙腳亂的程度堪稱歷代之 : 。不過《IGN》認為,與其說《寶可夢傳說 Z-A》是一款動作遊戲,不如說更像是 MMO : 型多人線上遊戲的感覺,有類似的技能冷卻、施放時間機制,玩家需要通過巧妙的計算 : 最大化進攻輸出。 : 《VGC》則表示,在與超級進化的失控寶可夢對戰時,玩家與寶可夢都會在戰鬥中受到 : 害,玩家雖然能以翻滾來進行躲避,但同時也要關注自己寶可夢的對象,其認為具有一 : 難度,可以想像玩家在遊玩過程中必須通過反覆失敗、學習。 : 知名實況主 Etchy 更在個人 X 賬號透露,任天堂員工詢問是否有玩過類似的作品?甚 : 將其形容與知名魂系遊戲《黑暗靈魂》有些相似。可見《寶可夢傳說 Z-A》已經不是傳 : 的回合制打法。 : https://reurl.cc/mYRmj9 : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.216.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755661105.A.EAB.html

08/20 11:39, 21小時前 , 1F
手殘就去玩回合制
08/20 11:39, 1F

08/20 11:45, 20小時前 , 2F
不要買
08/20 11:45, 2F

08/20 11:46, 20小時前 , 3F
查了一下 系列首日破紀錄叫銷量平平
08/20 11:46, 3F

08/20 11:47, 20小時前 , 4F
阿爾宙斯都會苦手還是別玩了
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08/20 11:49, 20小時前 , 5F
任天堂的遊戲都會設定給學齡兒童也能玩的超簡單模式,別怕
08/20 11:49, 5F

08/20 11:50, 20小時前 , 6F
會有簡單模式吧
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08/20 11:52, 20小時前 , 7F
我長期觀察,任天堂本家遊戲哪怕賣一千萬套還是會被嘲
08/20 11:52, 7F

08/20 11:52, 20小時前 , 8F
諷賣不好,更別說阿爾宙斯’才’賣1500萬套而已XD
08/20 11:52, 8F

08/20 11:53, 20小時前 , 9F
阿爾宙斯都破不了應該是真的蠻手殘的
08/20 11:53, 9F

08/20 11:54, 20小時前 , 10F
任天堂銷售榜看習慣會以為1000萬不難
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08/20 11:57, 20小時前 , 11F
畢竟是任天堂==
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08/20 12:30, 20小時前 , 12F
這種會分難度吧沒什麼好怕的
08/20 12:30, 12F

08/20 12:56, 19小時前 , 13F
我玩的遊戲不多 但這個戰鬥模式跟二之國有點類似 實
08/20 12:56, 13F

08/20 12:56, 19小時前 , 14F
際操作應該還好不會很複雜
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08/20 12:59, 19小時前 , 15F
阿爾宙斯靠血條繼承好不容易幹掉羊駝
08/20 12:59, 15F

08/20 20:03, 12小時前 , 16F
好歹是最終王 難點正常吧
08/20 20:03, 16F
文章代碼(AID): #1efKCnwh (C_Chat)
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