[閒聊] 空軌1st評測:開吹找貓 新玩家一定想玩
日本評測
https://www.inside-games.jp/article/2025/08/25/170880.html
看內容這日本記者好像整片玩到結局了 說大約50小時左右
並宣稱這是十分有時間性價比的遊戲
結果看到被討論是因為裡面出現了一段開吹軌跡找貓的論文
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「支線任務也能理解主線」
在主線故事的序盤,兩人接受了討伐破壞農園的魔獸任務,並成功捕獲了牠。
此時,約修亞認為若讓魔獸存活,今後還會繼續造成危害,因此提議應該將其消滅。
然而,艾絲蒂爾對奪取生命這件事感到抗拒而反對,最後農園的居民決定加強防護柵欄等措施,
選擇了與魔獸共存共榮的道路。在那個場景中,約修亞表示自己並不是正確,
而只是心腸冷酷罷了。他說自己不像艾絲蒂爾,沒有產生「好可憐」的情感……。
由於這還在故事的序盤,玩家會難以判斷約修亞的發言究竟是真心,還是帶著自嘲。
不過,之後接到的支線任務「小貓的搜尋」卻讓人對約修亞有了不同的印象。
這個任務中,艾絲蒂爾一路不停地追趕目標的小貓,卻總是一次又一次被牠逃脫。
好不容易將牠逼到角落時,約修亞察覺到小貓仍想逃走的氣息,
於是提醒說「不能把牠逼得太緊喔」,還帶著笑容對小貓說「對不起,把你嚇到了吧」,
讓牠感到安心。在把小貓交給委託人伊妲時,約修亞又說:
「因為每次找到小貓時,牠總是往伊妲在的地方跑,所以牠其實是要回到主人身邊吧。」
甚至還補充:
「或許反而因為我們的緣故,讓牠回家的時間拖得更久了……」並露出歉疚的神情。
若約修亞真的是只會做出合理判斷的人,就不會多說這些和任務本身無關的話。
而如果他真的心靈已經麻木,也不會在意小貓的警戒心,只會用自己擅長的速度將其逮住。
筆者認為,如果沒有經歷過這個「小貓的搜尋」,自己對約修亞的印象可能會有所不同,
至少會暫時保留對他究竟是什麼樣人物的判斷。但透過他對小貓與伊妲所展現的態度,
讓人能在故事序盤就更深入地理解約修亞。
這些支線任務雖然能很快完成,劇情也不算長,卻能帶給玩家濃厚的體驗。
像這樣的一個個短篇故事,也能在《空之軌跡 1st》裡盡情體會。
讀完這篇文章後,或許有些平常不太接觸大型RPG的人,也想試試看《空軌 1st》了吧。對
於這些未來的《軌跡》玩家,我推薦你們可以先玩玩看8月21日
已在Nintendo Switch/PS5/Steam上線的體驗版。
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看到吹找貓 好像夢迴當年 過去的記憶在攻擊我QQ
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