[閒聊] 空軌1st評測:開吹找貓 新玩家一定想玩

看板C_Chat (希洽)作者 (托爾)時間3小時前 (2025/08/26 09:22), 編輯推噓0(000)
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日本評測 https://www.inside-games.jp/article/2025/08/25/170880.html 看內容這日本記者好像整片玩到結局了 說大約50小時左右 並宣稱這是十分有時間性價比的遊戲 結果看到被討論是因為裡面出現了一段開吹軌跡找貓的論文 ========= 「支線任務也能理解主線」 在主線故事的序盤,兩人接受了討伐破壞農園的魔獸任務,並成功捕獲了牠。 此時,約修亞認為若讓魔獸存活,今後還會繼續造成危害,因此提議應該將其消滅。 然而,艾絲蒂爾對奪取生命這件事感到抗拒而反對,最後農園的居民決定加強防護柵欄等措施, 選擇了與魔獸共存共榮的道路。在那個場景中,約修亞表示自己並不是正確, 而只是心腸冷酷罷了。他說自己不像艾絲蒂爾,沒有產生「好可憐」的情感……。 由於這還在故事的序盤,玩家會難以判斷約修亞的發言究竟是真心,還是帶著自嘲。 不過,之後接到的支線任務「小貓的搜尋」卻讓人對約修亞有了不同的印象。 這個任務中,艾絲蒂爾一路不停地追趕目標的小貓,卻總是一次又一次被牠逃脫。 好不容易將牠逼到角落時,約修亞察覺到小貓仍想逃走的氣息, 於是提醒說「不能把牠逼得太緊喔」,還帶著笑容對小貓說「對不起,把你嚇到了吧」, 讓牠感到安心。在把小貓交給委託人伊妲時,約修亞又說: 「因為每次找到小貓時,牠總是往伊妲在的地方跑,所以牠其實是要回到主人身邊吧。」 甚至還補充: 「或許反而因為我們的緣故,讓牠回家的時間拖得更久了……」並露出歉疚的神情。 若約修亞真的是只會做出合理判斷的人,就不會多說這些和任務本身無關的話。 而如果他真的心靈已經麻木,也不會在意小貓的警戒心,只會用自己擅長的速度將其逮住。 筆者認為,如果沒有經歷過這個「小貓的搜尋」,自己對約修亞的印象可能會有所不同, 至少會暫時保留對他究竟是什麼樣人物的判斷。但透過他對小貓與伊妲所展現的態度, 讓人能在故事序盤就更深入地理解約修亞。 這些支線任務雖然能很快完成,劇情也不算長,卻能帶給玩家濃厚的體驗。 像這樣的一個個短篇故事,也能在《空之軌跡 1st》裡盡情體會。 讀完這篇文章後,或許有些平常不太接觸大型RPG的人,也想試試看《空軌 1st》了吧。對 於這些未來的《軌跡》玩家,我推薦你們可以先玩玩看8月21日 已在Nintendo Switch/PS5/Steam上線的體驗版。 -- 看到吹找貓 好像夢迴當年 過去的記憶在攻擊我QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.41.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756171374.A.027.html
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