Re: [閒聊] 空軌1st評測:開吹找貓 新玩家一定想玩

看板C_Chat (希洽)作者 (............)時間3小時前 (2025/08/26 09:42), 3小時前編輯推噓8(8022)
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※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言: : 日本評測 : https://www.inside-games.jp/article/2025/08/25/170880.html : 看內容這日本記者好像整片玩到結局了 說大約50小時左右 : 並宣稱這是十分有時間性價比的遊戲 : 結果看到被討論是因為裡面出現了一段開吹軌跡找貓的論文 以一個軌跡系列偽初心者的角度而言 空之軌跡demo給人的印象的確不錯 至少主線相對單純明快,人物塑造也不錯,不需要那麼多先備知識 然後跟主機起家的RPG惜字如金不太一樣 空軌用上很多對白去構築NPC之間的人際網路 主線任務每個階段 都會更新主要場景大部分NPC的對白 這算是比較少在其他JRPG看到的安排 不過還是要講一下 對玩家的引導太弱,我第一次翡翠塔打翅膀貓 是完全沒調整過導力器和更新過裝備的,結果過得很吃力 後來掌握訣竅之後,在其他主機重打進度就輕鬆不少 對,falcom這些其實都有說明 .......但現代玩家大概都是看過去,快速跳過就算 現在比較好奇的是主線除外,支線都沒有再更動內容 純粹只是新增演出這樣? -- 順帶一提,後來又把Steam堆磚的黎之軌跡翻出來玩 先不吐槽畫面開到最高還是慘不忍睹,怎麼空軌到黎軌才過了6年 就從工業革命時代一下跳到有智慧型手機和筆電的現代了? -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756172544.A.695.html ※ 編輯: takase (125.230.111.103 臺灣), 08/26/2025 09:48:45

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ED6當年就這樣啊,這算什麼特色
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軌跡第一部當然沒這麼多坑要埋或棄
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怎麼到現在都還在吹當年就有的要素
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這個世界的科技樹早在閃軌之後就整個歪七扭八了= =
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至少我覺得重製版演出很好
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埃爾賽尤號(笑)
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現在講利貝爾科技大國會被笑死
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連劇情都已經是可憐你莉貝爾跟戰力單位卡西屋斯才不打
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的,我們帝國可是隨時想滅你們就能滅你們。
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利貝爾是什麼呼呼嘿嘿的地方嗎
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什麼戰術多神飛空艇多強,我只是不想把你們按在地上揍
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帝國開鋼彈,共和上太空,真想知道百日戰爭怎麼打到一
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百天的
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而已。
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吹還好吧 ,他沒玩過空軌,這樣的心得可以當作
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部分空玩家認為後面作品做的有所缺失
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的實例之一
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確實看到科技大國會想笑,好可憐的設定
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啊這的確就是當初的特色 有保留很好
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利貝爾科技大國 怎麼聽起來像小小多山的國家
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不然真的一堆RE的遊戲作的亂七八糟的
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後來連老卡百日戰役獲勝 都變成宰相施捨他的...
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確實啊,利貝爾除了那台埃爾賽尤還有啥能吹的.
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我也玩過原版 實際玩過測試版我是給大好評
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突然想到奇幻自衛隊 帝國共和國看利貝爾大概就這樣XD
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08/26 09:59, 3小時前 , 26F
99天貴族跟宰相內鬥,100天宰相宣布退兵,意思吹一下卡
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然後結社繼續用黒科技不時搞事
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08/26 10:00, 3小時前 , 28F
好棒棒,然後莉貝爾宣傳成他們贏了之類的,合理了。
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08/26 10:00, 3小時前 , 29F
帝國硬要全軍壓過來還是會贏 只是宰相要奪權上位才
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08/26 10:00, 3小時前 , 30F
讓利貝爾逃過此劫
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文章代碼(AID): #1ehH40QL (C_Chat)
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