Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間2小時前 (2025/09/06 16:08), 編輯推噓7(7018)
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※ 引述《ke0119 ()》之銘言: : 我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已, : 但150小時確實也差不多膩了,我統整一下我 : 覺得不錯的地方。 : 1.超新手友善1 : 我這種前幾作都打不通關的手殘單機玩家也能 : 自己一個單刷九星的魔物,這在以前是不敢想 : 的事,以前對MH的印象是偏難,這代有NPC隊友 : 真的是手殘福音,雖然要花15~20分鐘以上才打得 : 死九星魔物就是了...甚至打九星黑蝕龍還有可能 : 任務失敗。 這個最大的問題就在於: 破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強 破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強 荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力 現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了 嫌玩家玩起來太簡單所以把支援獵人改成廢物,好喔 : 2.超新手友善2 : 魔物地圖裸奔+快速旅行+自動導路 : 一下就能進入主題打大型魔物, : 我遙想以前玩魔物前幾代的時候, : 要打大型魔物還要花時間找, 這個冰原後期就有了,然後被玩家抱怨自動導航不能自己控制 到崛起就變成可以自己控制的狗,速度比笨鳥快多了 荒野這點最大的問題在於:把地圖搞成一定要騎鳥才能跑圖 新手可以給鳥自動導航沒問題,但是荒野把很多點搞成你不騎鳥過不了 一個方式逼你騎鳥不夠,再把獵人跑步速度改慢,死都要你騎鳥 說到底為什麼會搞成沒有自動導航不行,不就是地圖白痴設計到根本看不懂? : 結論: : 我認為荒野很適合沒體會過魔物獵人 : 初中期樂趣的玩家,但對熟悉系列作 : 的玩家來說,魔物太弱,魔物太少, : 確實很難想像還剩什麼樂趣, : 我光是想像我若是能五分鐘就殺一隻 : 九星魔物,也會覺得無聊。 也不是速度的問題,是沒有互動感,鎖刃龍打起來很有互動感就很多人喜歡打 (雖然也是打到膩) 玩家大多喜歡的就是魔物一招、我一招,偶爾一些特殊動作可以爭取多打一招 可是像黑蝕龍這種整天跳來跳去的有什麼互動感? 千刃龍這種整天飛來飛去,你砍一刀他抓兩爪就抓死你的,有什麼互動感? 海龍這種整天大範圍放電鐵山靠毒龍鑽,對重型武器來說互動感就很差 然後都拿著大盾牌了,鐵壁3強壁3都還是擋了跟沒擋扣一樣血然後超大硬直,有啥意義 : 我對農裝也沒什麼興趣,所以就算魔物獵人 : 充實農裝要素,我也提不起興趣。 正確的作法就是,純物理武器能夠達到強度的90%~95% 屬性武器能達到強度100%,這樣在意的人去搞屬性配裝、不在意的玩玩無屬性武器就好 結果現在是你玩屬性武器不如物理武器配超心5,屬性相關的技能都是廢物可以扔掉 : 若說想增加什麼新要素的話, : 那我是比較想要增加養成要素。 : 艾露貓的裝備跟能力實在過少, XX還有獵貓,讓你玩貓 破曉崛起能帶兩隻貓或兩隻狗,技能跟特殊裝備(不是武器防具)自己搭配 然後荒野這些通通都不要,給你一隻擋視線還有拉你起來貓車的笨鳥 : 想抓隻小型魔物馴化當小幫手, : 以前玩WOW的時候,玩獵人最喜歡 : 就是抓稀有寵,什麼幽靈豹之類的, : 帶著寵物打大型魔物,打勝後寵物 : 靠吃大型魔物成長各種屬性甚至進化。 : 另外,偷蛋只能拿去賣,如果能自己孵化 : 飼養就好了,畢竟魔物在這個世界觀也是 : 生態的一環,並不是那種必誅殺之的對象, : 你看小黑老家就搞護龍,為啥我們玩家 : 不能也玩護龍? 去玩魔物獵人Story系列,限正特價中 : 載具戰鬥 : 現在可以騎鳥攻擊,但可惜動作有限, : 上述的培育系統可以結合騎乘攻擊。 : 刷BOSS魔物打到的素材,可以合成控制型 : 裝備,每場狩獵可以短暫控制附近徘迴的 : 中型個體騎乘。(毒怪鳥 熔岩猴等) : 新增這些要素,我可以再玩一百小時。 問就是不符合世界觀、問就是不想給玩家爽 玩家玩的開心有很重要嗎?有讓德田藤崗兩個人開心重要嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.154.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757146131.A.627.html

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初版NPC是真的不錯。然後德田覺得玩家過太爽,一拍
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屁眼就把npc 砍成殘廢了
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砍支援獵人到底是什麼腦袋我真的看不懂
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然後挑戰任務要拼計時成績還默認讓你繼續帶這些拖油
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瓶,謝囉
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當時挑戰任務所有人上網問的第一個問題都不是煌雷王
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怎麼打,而是那幾個雷包要怎麼關掉
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現在支援獵人開下去遊戲難度提升四倍
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砍支援NPC強度那血量提升倍率不該跟著砍嗎?用遊戲強推的系
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統到最後變得像在懲罰自己,這不是很奇怪嗎?
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09/06 16:22, 2小時前 , 12F
荒野這糞遊我覺得提它都浪費我的時間,崛起破曉都比它好玩
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荒野後續的修改方向就很像無頭蒼蠅,很多預先規劃好
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的機制都因為單方面的數值調整炸掉,像是支援npc 和
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相殺角力後的魔物動作速度
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現在為了絲之歌我又回去打空洞一代回憶劇情了,荒野?哪裡
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來的糞作?
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支援獵人啥時被砍的?
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09/06 16:27, 2小時前 , 19F
我記得第一次大型更新後就砍殘了
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砍很久了
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藤德核心思想就是不能給玩家太爽 這是真的 訪談說的
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p組則是盡量設計便利 然後招式要炫
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反正很早就對了,早到你可以把初版支援npc強度當成
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一種首發福利(?
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藤德講那歪理我記得叫什麼簡悔嗎
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文章代碼(AID): #1ek-mJOd (C_Chat)
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