Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎
我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已,
發售前我也沒預購,對我來說今年的GOTY
一定是GTA6,可惜延期了。
所以我本人對荒野的期待值算蠻低的,
但入手二手荒野後,不知不覺也玩了150小時了,
對我來說完全是物超所值,因為這是我PS5主機
跑最久的遊戲。
但150小時確實也差不多膩了,我統整一下我
覺得不錯的地方。
1.超新手友善1
我這種前幾作都打不通關的手殘單機玩家也能
自己一個單刷九星的魔物,這在以前是不敢想
的事,以前對MH的印象是偏難,這代有NPC隊友
真的是手殘福音,雖然要花15~20分鐘以上才打得
死九星魔物就是了...甚至打九星黑蝕龍還有可能
任務失敗。
但對於老手玩家,NPC只會影響拔剝皮刀的速度,
應該對這個機制是無感的。
我看網路上都五六分鐘單刷九星魔物,
簡直汗顏。
2.超新手友善2
魔物地圖裸奔+快速旅行+自動導路
一下就能進入主題打大型魔物,
我遙想以前玩魔物前幾代的時候,
要打大型魔物還要花時間找,
現在我PS5平常都休眠待機,
想玩的時候開電視按個按鍵,
一分鐘內就能開打,
節奏快,非常適合下班後想
趕快殺幾隻煌雷龍的我。
結論:
我認為荒野很適合沒體會過魔物獵人
初中期樂趣的玩家,但對熟悉系列作
的玩家來說,魔物太弱,魔物太少,
確實很難想像還剩什麼樂趣,
我光是想像我若是能五分鐘就殺一隻
九星魔物,也會覺得無聊。
我對農裝也沒什麼興趣,所以就算魔物獵人
充實農裝要素,我也提不起興趣。
若說想增加什麼新要素的話,
那我是比較想要增加養成要素。
艾露貓的裝備跟能力實在過少,
想抓隻小型魔物馴化當小幫手,
以前玩WOW的時候,玩獵人最喜歡
就是抓稀有寵,什麼幽靈豹之類的,
帶著寵物打大型魔物,打勝後寵物
靠吃大型魔物成長各種屬性甚至進化。
另外,偷蛋只能拿去賣,如果能自己孵化
飼養就好了,畢竟魔物在這個世界觀也是
生態的一環,並不是那種必誅殺之的對象,
你看小黑老家就搞護龍,為啥我們玩家
不能也玩護龍?
載具戰鬥
現在可以騎鳥攻擊,但可惜動作有限,
上述的培育系統可以結合騎乘攻擊。
刷BOSS魔物打到的素材,可以合成控制型
裝備,每場狩獵可以短暫控制附近徘迴的
中型個體騎乘。(毒怪鳥 熔岩猴等)
新增這些要素,我可以再玩一百小時。
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怎麼說特定要素只能去玩特定遊戲系列?
現在哪個優秀的遊戲不是結合各種有趣的要素?
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那你知道薩爾達一開始也沒包山包海,玩的要素也簡單嗎?
而且馴服跟養成應該還挺適合這個題材的吧
極端一點的例子,魔獸爭霸三當年的核心玩法
是經營即時戰略,玩出MOBA要素後,大多數人
都栽進去玩MOBA了。
所以我不覺得魔物獵人只能專注單一種玩法,
在不更動核心玩法下,為何不能多出馴服養成要素?
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