Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎

看板C_Chat (希洽)作者時間2小時前 (2025/09/06 14:46), 2小時前編輯推噓8(8023)
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我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已, 發售前我也沒預購,對我來說今年的GOTY 一定是GTA6,可惜延期了。 所以我本人對荒野的期待值算蠻低的, 但入手二手荒野後,不知不覺也玩了150小時了, 對我來說完全是物超所值,因為這是我PS5主機 跑最久的遊戲。 但150小時確實也差不多膩了,我統整一下我 覺得不錯的地方。 1.超新手友善1 我這種前幾作都打不通關的手殘單機玩家也能 自己一個單刷九星的魔物,這在以前是不敢想 的事,以前對MH的印象是偏難,這代有NPC隊友 真的是手殘福音,雖然要花15~20分鐘以上才打得 死九星魔物就是了...甚至打九星黑蝕龍還有可能 任務失敗。 但對於老手玩家,NPC只會影響拔剝皮刀的速度, 應該對這個機制是無感的。 我看網路上都五六分鐘單刷九星魔物, 簡直汗顏。 2.超新手友善2 魔物地圖裸奔+快速旅行+自動導路 一下就能進入主題打大型魔物, 我遙想以前玩魔物前幾代的時候, 要打大型魔物還要花時間找, 現在我PS5平常都休眠待機, 想玩的時候開電視按個按鍵, 一分鐘內就能開打, 節奏快,非常適合下班後想 趕快殺幾隻煌雷龍的我。 結論: 我認為荒野很適合沒體會過魔物獵人 初中期樂趣的玩家,但對熟悉系列作 的玩家來說,魔物太弱,魔物太少, 確實很難想像還剩什麼樂趣, 我光是想像我若是能五分鐘就殺一隻 九星魔物,也會覺得無聊。 我對農裝也沒什麼興趣,所以就算魔物獵人 充實農裝要素,我也提不起興趣。 若說想增加什麼新要素的話, 那我是比較想要增加養成要素。 艾露貓的裝備跟能力實在過少, 想抓隻小型魔物馴化當小幫手, 以前玩WOW的時候,玩獵人最喜歡 就是抓稀有寵,什麼幽靈豹之類的, 帶著寵物打大型魔物,打勝後寵物 靠吃大型魔物成長各種屬性甚至進化。 另外,偷蛋只能拿去賣,如果能自己孵化 飼養就好了,畢竟魔物在這個世界觀也是 生態的一環,並不是那種必誅殺之的對象, 你看小黑老家就搞護龍,為啥我們玩家 不能也玩護龍? 載具戰鬥 現在可以騎鳥攻擊,但可惜動作有限, 上述的培育系統可以結合騎乘攻擊。 刷BOSS魔物打到的素材,可以合成控制型 裝備,每場狩獵可以短暫控制附近徘迴的 中型個體騎乘。(毒怪鳥 熔岩猴等) 新增這些要素,我可以再玩一百小時。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757141164.A.896.html

09/06 14:48, 2小時前 , 1F
NPC不是改爛了,徒增魔物血量而已
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09/06 14:50, 2小時前 , 2F
你說的要素好像是物語系列
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09/06 14:51, 2小時前 , 3F
當初玩FC薩爾達的時候,也沒想過現在的薩爾達會是這樣
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09/06 14:52, 2小時前 , 4F
所以這些要素我覺得也不影響討伐魔物的核心玩法
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應該是說,討伐/捕獵魔物的獎勵應該跳脫"裝備"了
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09/06 14:52, 2小時前 , 6F
這些優點崛起破曉都做的更好 最後你說的就操龍啊
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09/06 14:53, 2小時前 , 7F
那為什麼要拿掉...
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09/06 14:54, 2小時前 , 8F
同意二樓 你應該改去玩萌夯物語
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怎麼說特定要素只能去玩特定遊戲系列? 現在哪個優秀的遊戲不是結合各種有趣的要素?

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難道是為了擠牙膏?
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※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/06/2025 14:57:03

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NPC不加血量又給強力buff 沒有自動導航但不管騎狗還
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是自己飛都超快能到魔物身邊 比那隻慢跑迷路鳥還快
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很農 但沒有興趣農也可以很快達到七八成 剩下養成要
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09/06 14:57, 2小時前 , 13F
素就是物語的範圍了 為什麼要拔掉就問德田啊
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09/06 14:58, 2小時前 , 14F
PS5主機跑最久的遊戲不是因為PS5也沒什麼遊戲嗎
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09/06 14:59, 2小時前 , 15F
貓狗的養成部分RS也比荒野豐富的多
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很簡單啊 因為魔物本身不以要素多樣聞名
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不是每款遊戲都得包山包海才算好遊戲
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而且現在他們連最基本的核心都沒做好 怎麼會期待
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09/06 15:00, 2小時前 , 19F
額外要素做的好 還不如直接玩外傳
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那你知道薩爾達一開始也沒包山包海,玩的要素也簡單嗎? 而且馴服跟養成應該還挺適合這個題材的吧 極端一點的例子,魔獸爭霸三當年的核心玩法 是經營即時戰略,玩出MOBA要素後,大多數人 都栽進去玩MOBA了。 所以我不覺得魔物獵人只能專注單一種玩法, 在不更動核心玩法下,為何不能多出馴服養成要素?

09/06 15:01, 2小時前 , 20F
我覺得你應該去玩破曉,這些荒野優點就不是優點了
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09/06 15:08, 2小時前 , 21F
這代那隻迷路鳥的操作真的也是很躁
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09/06 15:10, 2小時前 , 22F
荒野唯一的優勢就是保底有掉落的任務
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09/06 15:12, 2小時前 , 23F
看完內文其實蠻推薦原po回頭玩玩崛起破曉,你提的優點其
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09/06 15:12, 2小時前 , 24F
實不少都有出現在裡面,而且因為地圖規模較小、移動能力
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09/06 15:12, 2小時前 , 25F
提高、接任務流程跟貓飯等設計較簡化(或者說回歸傳統)的
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09/06 15:12, 2小時前 , 26F
關係,遊戲節奏變得更快更流暢,很適合想快速打一兩場的
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玩家
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※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/06/2025 15:14:43

09/06 15:14, 2小時前 , 28F
所以後續評價才崩慘了阿 因為新米跟輕玩家都玩差不多
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09/06 15:14, 2小時前 , 29F
也不會一直農
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09/06 15:15, 2小時前 , 30F
結合各項要素 你也要他們有那產能能做==
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09/06 15:17, 2小時前 , 31F
所以魔物獵人有個支系叫做物語
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文章代碼(AID): #1ekzYiYM (C_Chat)
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