Re: [討論] GOTY 絲之歌 or 33遠征?

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間4小時前 (2025/09/07 10:24), 編輯推噓14(15136)
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※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言: : 原本GOTY幾乎大家都說是33遠征拿下了吧,但絲之歌橫空出現,現在看來伯仲之間? : 年底前應該沒有別的可以挑戰這兩款了吧? : 開賭盤哪個贏? 33遠征吧 把回合制RPG玩出新花樣 打磨的體驗似乎不錯? 類型創新一直都是goty很重視的題材 絲之歌 雖然玩法跟系統跟前作差滿多 好玩是好玩 但在機制跟類型創新上 沒有這麼強 終究沒有超過顛覆類惡魔城的框架 法環是真的把魂系拉到新的上限 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.230.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757211867.A.51E.html

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就是要讓人覺得是之前沒有重複的玩法,讓人驚豔的作品
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法環就把魂加入開放世界概念
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差距太大了 絲之歌是好玩 但遊戲上沒創新多少
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我私心覺得魂更該拿獎 只是太不親民
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法環代表拿獎了
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絲之歌好玩,但連前作都沒超過
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一般還是給創新的吧
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當初有人說33這種回合制QTE之前也有遊戲出過不是創新
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那款遊戲好玩嗎? 有點好奇
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創新33也是拿很多玩法融合呀
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異度神劍、P5都有類似概念
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但33加入了格檔閃避,玩起來比較爽
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龍魂騎士就是QTE戰鬥啊 但是33不是只有戰鬥而已,他的
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音樂跟敘事手法都是RPG的新高度
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33唯一能被挑剔的,大概只有遊戲數值還能修到更好,應該
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每個人玩到第二章中後期都會發現怪死太快,第三章則是秒
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33就美術 音樂 戰鬥演出去包裝
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官方解決方案也是粗暴但有效 直接讓你調敵人血量
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33主線就太簡單 然後那個西蒙難度就差超多 雖然有斯湯達
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對後來直接給玩家自己調XD看來加入動作要素平衡更新還
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是有點難
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10倍血量然後發現大魔王是飛行小怪XD
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回合RPG玩QTE瑪利歐路易吉已經玩過很多代了 但融合
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寫實畫風的作品應該是沒出現過
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西蒙真的超難 打其他王都還好 後面幾十連擊按到懷疑
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人生
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印象之前文章提的不是推文這幾款 但忘記名字了...
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簡單沒啥不好的 前期本來就拓荒最有趣 怪最難打
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照劇情來說 瑪艾爾恢復繪師能力殺誰都行 簡單也說得過去XD
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呃不就馬力歐RPG嗎
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後來讓你調血量 可以試試更多技能武器搭配 也很好啊
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老瑪RPG 回合制加指令 大概就是這類型戰鬥標準吧
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如果要看創新那為何不選MC評分91的咚奇剛,不是更創新
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33敘事我是覺得蠻像XB3 只是33走家庭親情玩家比較好共鳴
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沒人在看創新的,別提創新了==
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看風向才是真的
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我會給33遠征,雖然33的兩個結局我都不喜歡
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西蒙的攻擊我覺得太刁難了,我知道YT上有很多秒西蒙的影片
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但那就是特化而已,大多是要避開西蒙的回合,避免要接他刀
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少數有些人是能接西蒙攻擊的玩家
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要這樣擊敗西蒙,不就代表很多人都覺得那個光束斬~明盧劍法
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非常難擋難躲= =
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33到底創新了什麼
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新花樣在哪 我是認真問的
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我沒玩過的 = 新花樣
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絲之歌很自虐,別玩了
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馬&路RPG也有這種qte阿
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你要是對自己反應有信心還可以全點攻
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33我是覺得製作團隊蠻相信玩家的,後續更新直接開放
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讓玩家調數值上限跟敵人血量
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其他我不清楚,但多人遊玩一定是黑夜屌打荒野
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09/07 13:01, 1小時前 , 52F
33的戰鬥系統談演出沒話說。談機制創新…
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文章代碼(AID): #1elEpRKU (C_Chat)
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