Re: [閒聊] 絲之歌是啥原因導致簡中區只41%褒貶不一

看板C_Chat (希洽)作者 (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間3小時前 (2025/09/07 14:20), 3小時前編輯推噓13(13035)
留言48則, 20人參與, 2小時前最新討論串2/2 (看更多)
借串討論一下 大家有沒有覺得steam 的評論越來越快樂表化 買過很多款遊戲 都是極度好評 結果玩起來 都覺的還好 甚至普通 開過一次就沒打開過了 有些遊戲 評價雖然褒貶不一 但是卻比極度好評的遊戲耐玩許多 會讓人想在打開來玩 然後比較有意思的是回去看評論 一堆打極度好評的人遊戲時數都一兩個小時 然後很多打褒貶不一甚至是負評的人 遊戲時數都破百以上 這到底是什麼現象 不好玩你還玩的這麼久? 然後好玩你遊戲時數怎麼才2小時 到底? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.140.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757226025.A.D3C.html

09/07 14:21, 3小時前 , 1F
好玩的遊戲更容易拿負評阿 畢竟爛遊戲連評論都懶
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嫌貨才是買貨人
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可能一個更新不舒服就打負評 很正常
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09/07 14:22, 3小時前 , 4F
看評論就跟網購一樣要從負評開始看
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09/07 14:22, 3小時前 , 5F
好玩和耐玩是兩件事,然後是那張梗圖,玩你媽.jpg
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我還是不懂 不好玩你怎麼可以玩那麼久

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像R星改個條款究瞬間變成極度負評
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看他們不滿什麼嘛 有自己雷點就不要買
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你會說GTA5很爛嗎
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那種瞬間炸負評的我記得會被篩掉耶

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不知道能不能篩遊玩時數?
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09/07 14:23, 3小時前 , 10F
有些遊戲就是一開始好玩 久了就很作業
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09/07 14:23, 3小時前 , 11F
這種看負評很好發現
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現在看到極度好評都有點審美評勞 反而要看評論有沒有人下負評

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就只有讚跟爛阿
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荒野哪個負評不是幾百小時?就是玩那麼久才知道有多爛啊
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為啥爛還能玩那麼久 我爛遊戲可能撐不到10分鐘 ※ 編輯: k21m8ywr (223.140.140.189 臺灣), 09/07/2025 14:27:21

09/07 14:24, 3小時前 , 14F
沒有,DL才是快樂表
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所以評價你要多方考量 不然乾脆不看
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沒玩超過兩個小時的評價沒有任何參考價值
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越玩越黑化啊 不然要當雲玩家嗎
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不敢打差評 會被說是支那人
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09/07 14:28, 3小時前 , 19F
負評不一定是不好玩啊 就有雷點被激發
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因為STEAM只有好評跟負評 沒辦法打分數
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沒被篩掉啊 GTA到現在還是褒貶不一
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一個遊戲覺得70 75分沒太大雷點 會給好評還負評?
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09/07 14:33, 3小時前 , 23F
大部分都給好評的話就會變成你說的情況
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09/07 14:33, 3小時前 , 24F
篩只是說分地區方便看評論這種也是有不準的因為玩得時
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09/07 14:34, 3小時前 , 25F
間不一樣像最近玩了一款評論說最佳化差結果玩是第一次
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開要等久一點或是玩家設備影響都有可能
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09/07 14:36, 3小時前 , 27F
那我就問,遇到絲之歌 東西方評價兩極,我應該看那邊來決定
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09/07 14:36, 3小時前 , 28F
要不要買。
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09/07 14:37, 3小時前 , 29F
因為魔物這系列本來就是過了主線後才開始真正的內容
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評論其實是多看正反方找出很多人都有認為的點
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荒野的問題是在他會更新 玩家會期待更新的內容 結
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果就是越來越失望
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而不是只看極度好評褒貶就直接下結論
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@KTFGU 看你過去遊玩習慣偏哪邊啊
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09/07 14:38, 3小時前 , 35F
照這樣分析遊戲時數越久的大作越不利,那種三小時內就可
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09/07 14:38, 3小時前 , 36F
破關但遊玩體驗良好的反而最容易大好評
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現在自媒體多了自己喜歡還是玩過最準
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09/07 14:39, 2小時前 , 38F
這理論沒錯,但三小時就能破關的遊戲銷售額普遍低
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到評論幾百幾千個都少見
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很多遊戲玩到後面才跑出大問題的也有,尤其是RPG類,像
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09/07 14:41, 2小時前 , 41F
FF15,從水都突然一路向下,當初前面大多人是給好評的
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玩幾個小時的會預期現在還是剛開始,東西還少,玩到後
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面還是只有這點東西,就會越晚越不對勁。
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* 越玩
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評價分數不是重點,重點是裡面寫了什麼
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09/07 14:47, 2小時前 , 47F
荒野很多打法本來就需要裝備成形或是等後續更新,結果畢
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09/07 14:47, 2小時前 , 48F
業裝手感一樣差 後續更新越更越爛
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文章代碼(AID): #1elIGfqy (C_Chat)
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