Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間4天前 (2025/09/18 07:32), 編輯推噓23(24180)
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就作者對骰子的理解有問題 正常桌遊跑團過骰 是檢定玩家主動執行動作 或某個檢定是否成功 主動執行動作的例子, 比如有面前一扇門鎖住,玩家需要通過 此時玩家可以有三個選項 1.去找鑰匙,可能不需要檢定或者過感知檢定 2.用工具開鎖,過敏捷檢定巧手加成 3.暴力砸門,過力量檢定,同時觸發警報 正常理解的骰子 要選什麼方法是玩家有完全選擇權的 選了選項之後,擲骰子,依據玩家的能力判定執行是否成功 而不是站在門前就先過骰子,骰到砸門主角就自動開始砸門 骰子是決定行動後的結果 哪有人怎麼行動都要用骰子決定的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.166.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758151971.A.E08.html

09/18 07:44, 4天前 , 1F
這篇正解
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09/18 07:44, 4天前 , 2F
鳥熊大概沒玩過DND或COC,想效仿BG3之類的骰子系統結果做
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09/18 07:44, 4天前 , 3F
的四不像,活俠的骰子真的是遊戲中最爛的設計
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09/18 07:44, 4天前 , 4F
確實,正常來講不是骰行動而是成功率
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09/18 07:45, 4天前 , 5F
bg3行動也是自主決定的
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09/18 07:46, 4天前 , 6F
行動後是否成功才是看骰子
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09/18 07:47, 4天前 , 7F
活俠的天命盤出發點不是桌遊跑團而是網路安科,安科所
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09/18 07:47, 4天前 , 8F
有角色都是作者在控制,骰子出現時機比較隨性一點
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09/18 08:08, 4天前 , 9F
所以活俠的骰子常常需要被繞過XD
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09/18 08:12, 4天前 , 10F
如果是這篇的玩法,我可能還會照做,鳥熊的骰子,我
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09/18 08:13, 4天前 , 11F
是完全PASS,常常一堆意義不明的地方,要給骰子去判
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09/18 08:13, 4天前 , 12F
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09/18 08:14, 4天前 , 13F
是覺得需要骰子判定的地方,可以在縮小點,影響能力
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09/18 08:15, 4天前 , 14F
值、劇情走向,只是單純文本,就不要用骰子判定...
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09/18 08:15, 4天前 , 15F
拿前幾篇提到的雲裳 食、衣、住、行...
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09/18 08:16, 4天前 , 16F
我提的就是一般跑團trpg的玩法,還有一種是被動過骰
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09/18 08:16, 4天前 , 17F
比如現在一箭射過來,主角骰敏捷是否能躲開,失敗就被射
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09/18 08:16, 4天前 , 18F
中,大失敗射中要害
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09/18 08:16, 4天前 , 19F
不能自主決定行動的也有,比如烤雞,如果是過意志檢定,
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09/18 08:16, 4天前 , 20F
沒通過就烤,那就合理
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09/18 08:21, 4天前 , 21F
訪談有提到 骰子這段是因為DGO的關係吧 不過不是人人
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09/18 08:21, 4天前 , 22F
都像臨時所長那樣可以在關鍵地方神骰 所以才變成現在
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09/18 08:21, 4天前 , 23F
這樣
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09/18 08:27, 4天前 , 24F
推 TRPG玩的不多,但COC似乎會有角色完全無法理解所以
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09/18 08:27, 4天前 , 25F
骰個靈感要GM告訴你幹啥的情況
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09/18 08:27, 4天前 , 26F
當然,活俠不是COC所以這樣搞很白癡XD
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09/18 08:29, 4天前 , 27F
coc裡面絕大多數行動也是玩家自己決定的
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09/18 08:34, 4天前 , 28F
因為你是用COC的理解 但是活俠是用安科為基底
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09/18 08:35, 4天前 , 29F
你有看過前幾篇提過的DGO就不會有為什麼做什麼行動
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09/18 08:35, 4天前 , 30F
也要骰這種疑問
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09/18 08:37, 4天前 , 31F
沒有因為 DoD 相關的體系夠大就沒有哪種玩法才叫正確的說
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09/18 08:37, 4天前 , 32F
法吧 這樣講太武斷了
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09/18 08:38, 4天前 , 33F
照這個邏輯那大富翁要擲骰子才能前進、而不是前進以後擲
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09/18 08:38, 4天前 , 34F
骰子決定有沒有成功走路不是更奇怪嗎XD
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09/18 08:39, 4天前 , 35F
訪談說基本概念是安科遊戲,不是有骰子就是DnD
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09/18 08:41, 4天前 , 36F
我知道安科啊,但這形式我想並不適合放到一個玩家站主視
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09/18 08:41, 4天前 , 37F
角劇情向rpg 操控的角色要做什麼事都不可控只會讓人煩
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09/18 08:41, 4天前 , 38F
躁,安科跟遊戲不同載體
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09/18 08:42, 4天前 , 39F
如果是安科那不應該是轉盤嗎,然後看反應速度有沒有
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還有 26 則推文
09/18 09:04, 4天前 , 66F
安科中主角的行動確實是靠骰子決定
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09/18 09:05, 4天前 , 67F
目前活俠的骰子就安科跟檢定都有啊
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09/18 09:06, 4天前 , 68F
不過我也認為安科的部分不適合RPG遊戲
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09/18 09:07, 4天前 , 69F
安科只適用於第三視角旁觀有趣,自己要養成的角色扮演安
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09/18 09:07, 4天前 , 70F
科一下炸了會吐血
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09/18 09:16, 4天前 , 71F
先看過實況 然後雲裳線更新後才自己玩 第一輪蝦打
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09/18 09:17, 4天前 , 72F
系統面上我覺得目前不差了 重點還是下次劇情更新是啥時
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09/18 09:19, 4天前 , 73F
用檢定的骰法 第一感覺劇本會比現在更發散出去的感覺
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09/18 09:23, 4天前 , 74F
不對 的確是小說
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09/18 10:02, 4天前 , 75F
其實這比較合理
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09/18 10:02, 4天前 , 76F
人生在世,哪有凡事皆如你所願
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09/18 10:02, 4天前 , 77F
而且也不是完全沒有選項給你選
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09/18 10:02, 4天前 , 78F
骰子下去也有數值加成,不完全隨機
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09/18 10:02, 4天前 , 79F
這形式比較像小說,不全然是遊戲
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09/18 10:02, 4天前 , 80F
真的受不了也會去裝MOD
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09/18 10:04, 4天前 , 81F
骰行動比較像安科 你拿BG3對比自然差異不小
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09/18 10:04, 4天前 , 82F
人生凡事不如你所願,用在做了事結果要看骰子比較合理
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09/18 10:04, 4天前 , 83F
凡事不如你所願也不是你連晚餐要不要吃滷肉飯都得骰,你
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09/18 10:04, 4天前 , 84F
至少能自己下決定吧
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09/18 10:20, 4天前 , 85F
活俠:要不要骰骰子(骰
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09/18 10:20, 4天前 , 86F
說吃滷肉飯太含蓄了,有些選項是骰到直接暴斃
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09/18 10:22, 4天前 , 87F
反正後續官方也給補救措施,也有mod能用,我覺得還行
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09/18 10:22, 4天前 , 88F
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09/18 10:26, 4天前 , 89F
原版活俠的問題還不是第一把容易變成盲劍客 而是你開
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09/18 10:26, 4天前 , 90F
了十把裡面五六把都會栽在盲劍客 就思慮不周 跑安科團
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09/18 10:26, 4天前 , 91F
連續爆骰的時候作者還會救一下 活俠就是只有讀檔跟重
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09/18 10:26, 4天前 , 92F
開兩個選項 然後當初還沒有自動存檔 存檔槽也很少
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09/18 10:27, 4天前 , 93F
存檔槽只有20個,我還自己做筆記,哪個存檔代表,哪
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09/18 10:27, 4天前 , 94F
個時間點...
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09/18 10:36, 4天前 , 95F
一個RPG遊戲連關鍵時刻都不能自己做決定
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09/18 10:36, 4天前 , 96F
就是個很爛的設計,沒什麼好護航的
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09/18 10:36, 4天前 , 97F
真的是純小說那去寫小說就好,何必做成遊戲加上養成要素
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09/18 11:08, 4天前 , 98F
他的靈感來源就不是桌遊 而是安科 一直講桌遊幹嘛...
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09/18 11:16, 4天前 , 99F
活俠的靈感來源記得是安科不是桌游..
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09/18 11:18, 4天前 , 100F
喜不喜歡安科遊戲化一回事,但拿跑團概念指人家搞安科
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09/18 11:18, 4天前 , 101F
的理解不對只顯的黑人問號
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09/18 11:51, 4天前 , 102F
不爽安科不要玩 就這麼簡單
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09/18 14:45, 4天前 , 103F
因為活俠根源不是TRPG是安科
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09/18 15:33, 4天前 , 104F
整篇前提就錯的
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09/18 17:52, 3天前 , 105F
推一個 For the king 也是這個道理
09/18 17:52, 105F
文章代碼(AID): #1eoqKZu8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eoqKZu8 (C_Chat)