Re: [閒聊] 九日 沒玩過難度曲線這麼詭異的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (法號失智是期望與實際體s)時間3小時前 (2025/09/19 13:16), 2小時前編輯推噓37(37034)
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最近因為絲之歌發售 所以回頭從空洞騎士開始玩起 其實我在滿早期就玩過一次 但完全Get不到 印象中甚至沒有走出 遺忘的十字路 就棄坑了 後來 九日 推出後 想說支持國產就玩玩看 沒想到越玩越可以理解這類型遊戲的魅力 比較兩款來說 我自己是比較喜歡九日的 但也不否認 九日很多設計其實也借鑒了空洞騎士 所以算是站在巨人的肩膀上 青出於藍 我覺得這兩款遊戲上最大的差異就是說故事與遊玩體驗 以遊玩體驗對我來說九日是有成功做到 遊戲進度、技術進度 爽度也會成正比提升的 特別是學會格擋 蓄力格擋後 BOSS戰鏘鏘鏘的刀光劍影 有來有回的 節奏感 互動感特別好 但空洞騎士在這點 我覺得就沒有做得很好 隨著遊戲進度提升 我面對敵人攻擊的時候手段卻沒有增加 除了閃躲偷刀 還是閃躲偷刀 頂多是增加更多閃躲的手段 也因此BOSS戰一直都像是在各打各的 爽不起來 然後在人物塑造上 或許是受制於 小騎士是人造容器、沒有記憶、無口的特性 在遊戲中感覺不到小騎士作為遊戲主角的動機 也無法與其他NPC形成有意義的互動 怎麼說呢 就是如果是要呼應 “空洞”這個主題的話 那真的是做到了 而九日 不管是主角的動機 配角的動機 都交代的很清楚 每個角色都十分立體 鮮活 特別是軒軒的存在 更是點睛之筆 因為軒軒的存在 推動主角成長與改變 也讓玩家在做出選擇時 更能感同身受 也因此自己是更喜歡 九日的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.112.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758259013.A.7A7.html

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之前訪談時好像有提到 製作團隊對於要明確敘事或隱
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晦敘事產生分歧 最後決定明確 我滿感激這點的 好好
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把感人的故事說完整 已經太多用碎片敘事當偷懶藉口
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的作品了
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空洞有武技 但是武技幾乎都要大後期探圖到邊緣才開得到
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可是就算學了武技 也無法改變戰鬥體驗 戰鬥節奏的支配權 還是在Boss

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赤燭真的會講故事
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詩之歌反而是有道具 更多攻擊手段
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※ 編輯: ap926044 (42.73.112.69 臺灣), 09/19/2025 13:24:54

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而且空洞的敘事方式說是魂系也真的蠻魂系的
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完全是碎片化敘事,設定都藏在道具紋章裡
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少少的npc 然後npc的相遇都散落在地圖上
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九日不差 但美術音樂跟演出效果上還是差空洞很大一截
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有嗎 九日的美術音樂演出很優秀耶 不覺得差一大截
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九日的道教龐克美術設計是非常有魅力的,人設的不獸控制更
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是一絕!
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美術音樂各有所長,演出有很多種,空洞的環境互動的確好很
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多,但是其他的九日比較好吧
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我覺得是空洞環境多樣性高一點 但在美術上我覺得是各有千秋 而音樂方面 九日比較有記憶點 特別是BOSS戰

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你的問題就是你看了undeadmask的意見
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九日美術我也get不到
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美術我也覺得空洞優秀不少 但九日的音樂真的也挺不錯
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九日地圖設計和探索輸空洞蠻多的,叉路少過圖還不能
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是軒軒啦,軒來自傳說中黃帝姓氏的軒轅
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阿對 已修

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秒讀取
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空洞音樂強 絲之歌的音樂就退步很多 九日我覺得單論音樂
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不虛前者
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內文來看 你其實是因為「國產」光環才撐住的 只是玩下
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去覺得還ok
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????我只是不想寫的拉採感太重 這麼就變成我只是勉強覺得九日還不錯? 能讓我想畫幹圖的作品 真的很少 http://i.imgur.com/Fouuv2B.jpg

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九日音樂我也蠻喜歡的
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桃花村很帶感
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九日道教龐克很特別啊 而且人設也不錯 不然那堆同人
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圖哪來的
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劇情的話我也是比較喜歡九日就是了
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絲之歌我100%了,看別人討論哪首最好聽
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老實說我一首都不記得==
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九日的關卡設計就給我一種做成闖關制也可能差不了太
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多的感覺
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因為戰鬥壓力太大吧 有人推薦了一些彈奏才真的能注意
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美術的話我就比較喜歡空洞了
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※ 編輯: ap926044 (42.73.112.69 臺灣), 09/19/2025 13:49:08

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空洞是能改變遊戲風格的天才作品之一 九日是優秀作品這樣
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絲之歌我能記住的音樂真的少一代空洞很多,九日我一
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首都沒記住但記得玩的當下覺得蠻不錯的,不過遊戲的
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音樂真的吃偏好,畢竟通常是加分項。論遊戲本身,九
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日的地圖真的很像在闖關,對我來說是最可惜的,雖然
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這也會減少迷路的爭議啦XD
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九日地圖風格比較壓抑吧,沒有能放鬆欣賞風景的地方
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桃花村應該可以算欣賞一下
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天人區好陰森
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九日探索我也覺得稍微可惜一點,不過打王的部分很優
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秀,也有做出自己的特點,我覺得這樣就很好了
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80萬的銷量就別去碰瓷1500萬套了,差這麼多代表沒一項
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有贏
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兩款都很愛,九日擋格超好玩的,易公真是畢業考
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等等 那個羿是被塞進去了嗎……
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九日探圖方面太弱 完全專注在boss 戰了
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九日知道自己的缺點,所以有把能加長的地方做好,畢竟要製作
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人也有提過,一開始的方向是借鑒空洞,但發現不管怎麼改都只
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會變爛
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我點進來前沒預想到會看到推文那張圖……
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道龐克是設定上滿有新意,但動態細節還是略顯僵硬。
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空洞的美術強在連角色動態都是全手繪演出,這點九日
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遠遠不及。
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我是真的喜歡赤燭故事敘述,從返校開始就很喜歡了
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恐怖的是 九日前一塊作品是還願 還透過其他家的技術協
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助 結果從走路探險模擬器升級到2d魂的頂尖作品
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我覺得道龐克很迷人 喜歡九日>空洞
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美術音樂各有千秋
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探圖輸一大截倒是沒錯
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空洞劇情看吃不吃魂的碎片敘事
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九日劇情就很好懂
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九日缺點就是最後面幾張圖能更多時間做會更好
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最後面太趕場就打王了很可惜,而且九日主角的故事反而沒
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其他人好看
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