Re: [新聞] 你知我知大家都知道台灣成人遊戲真的很強
南無阿彌陀佛
我覺得一家新創公司找員工跟其他一般公司比起來
除了技術能力之外
最重要是對產品的默契
會去色色遊戲公司的基本上都是很清楚自己要做出甚麼產品來(啊就色啊)
反而那種搭著buzzword冒出來的創業公司
很多RD PM 甚至老闆都不是很清楚自己在賣什麼
空話幹話講一堆 實際上不知道要幹嘛
比起路邊小販做小生意的還進不了狀況
整個產品的完成度就會很糟
畢竟一個找不太到工作的人很容易會因為
"啊..這裡有個AI公司(其實是假AI),我來投一下好了"
但是不太會
"啊...這裡有個色色遊戲公司,我來投一下好了"
連過年都不知道要怎麼跟親戚提起
你在哪高就啊
啊我就在做那個抽插小穴的遊戲啊...這怎麼講啊
所以說
整間公司有了默契
知道自己在幹嘛
就有了基本的產品完成度
這是市面上很多軟體創業公司根本辦不到的
做色色遊戲的
都是朋友
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.inside.com.tw/article/39629-taiwanes-h-games
: 你知道、我知道、大家都知道,但商業媒體不能寫的:台灣成人遊戲真的很強
: 12
: 2025/09/20 台灣 、 遊戲 、 創投
: Podcaster 謝孟恭成立遊戲創投「肖楠資本」,預計募資 3 億新台幣。參與者包含嘖嘖
: 和成人遊戲發行商芒果派對。台灣成人遊戲在全球市場表現亮眼,創造驚人營收,已成低
: 調的「億元產業」。
: Podcast 節目《股癌》製作人謝孟恭在今年 8 月,宣布發起專門投資遊戲公司的創投「
: 肖楠資本」,預計在 2026 年將擁有新台幣3億元的資金。謝孟恭本人的知名度,讓這個
: 新聞掀起龐大的流量。
: 而比較少人討論的是,「帳面上」目前的參與者,包含謝孟恭、群眾募資平台嘖嘖,以及
: 遊戲發行商芒果派對。
: 誰是芒果派對?
: 根據芒果派對的公司簡介,該公司成立自 2021 年,在全球已發行數十款成人遊戲、累計
: 銷量數百萬套。
: https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/desktop/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/2b8f61ef-8258-4652-a54f-7144dc70ca0b.jpg

: 圖說:芒果派對的 Steam 頁面,有超過 23 萬名玩家追蹤。
: 發行成人遊戲有這麽賺錢,可以參與遊戲創投的投資嗎?
: 答案是:yessssssssss!
: 在台灣,所謂的小黃油(成人遊戲的暱稱,由「黃色遊戲」的簡稱改變而來)正在大舉吸
: 金、賺全球的錢。毫不誇張地說,你可能很常聽到:「台灣以硬體製造享譽全球,軟體卻
: 始終沒有起色」的說法,那講這句話的人,可能是不熟悉台灣小黃油在全球的吸金能力。
: 小黃油產業存在低調的「億元玩家」
: https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/desktop/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/32e66fee-01c7-4786-9b9b-9a602ad88203.jpg

: 資料來源:挖貝。圖說:比較不危險的圖。
: 舉幾個例子。以第三方分析平台 Gamalytic 的數據來看,芒果派對發行的遊戲《怠惰的
: 怪獸公主不想工作》,銷售數字落在 23 萬~71 萬套,帶來的營收為 180 萬美元~570
: 萬美元,Gamalytic 粗抓在 380 萬美元左右,也就是新台幣 1.14 億元。
: 另外一個例子,遊戲《管理員的窺視》預估銷量為 21 萬~47 萬套,營收粗抓為 280 萬
: 美元,也就是新台幣 8,400 萬元以上。
: 《夏色四葉草》則是另外一款熱賣大作,預估售出近 30 萬套,營收為 400 萬美元,妥
: 妥的超過新台幣億元。
: 當然以上都還要扣除成本、Steam 平台 30% 的收成,以及 Gamalytic 畢竟是第三方平台
: ,數字可能不夠準確。但台灣小黃油圈子的「億元等級」是真實存在,如果把標準放到千
: 萬元等級,那可能還非常多人。且這些遊戲的開發團隊通常人數並不多,以程式設計+美
: 術為主要組成,人均的產值相當高。
: 另外一點,是台灣小黃油是真的「成功出海」。以《怠惰的怪獸公主不想工作》來說,
: Gamalytic 的數據顯示僅有 10% 為台灣玩家。
: 甚至還有一個非常有趣的方向,國內的小黃油遊戲廠商和發行商,甚至已經開始內鬥,如
: 果有 A 就不能找 B、有 B 就不能找 A。這代表什麼?有餅吃大家才有力氣內鬥。
: 為什麼台灣小黃油這麽強?
: 要探討台灣小黃油為什麼具有極強的競爭力,有樂觀面和悲觀面兩個方向的解讀。
: 首先是樂觀面,有點俗氣的說,是台灣的「自由」造就了小黃油盛世。小黃油的業內人士
: 分享,以亞太地區來說,日本要打上馬賽克、中國需要遊戲版號、韓國會觸犯法律、東南
: 亞則有一些宗教因素、西方的成人遊戲風格過於獨特,各種狀況疊加起來,反而讓台灣成
: 為小黃油得天獨厚的沃土。
: 再來是悲觀層面,台灣曾經是遊戲大國,並不是沒有遊戲人才,但在小黃油之外的遊戲表
: 現並沒有非常亮眼。而對於最頂尖的遊戲人才來說,小黃油是有機會「爆擊變現」的一條
: 賽道。用小黃油來養「做遊戲」的夢想,是稍微講起來有點慘的狀況。有一家在國內非常
: 知名的遊戲公司,也有涉及小黃油的領域,已經是業界公開的秘密。
: 當然,長期累積下來的遊戲實力,也是重要的一環。小黃油雖然是以相對簡單的故事線+
: 漂亮的圖片組成,但是背後的遊戲性、數值設計也是成為踏上國際舞台不可或缺的一環。
: 那...為什麼沒人報導?
: 為什麼沒人報導?這是一題台灣大環境和媒體產業的題目。
: 首先,是小黃油公司都相對低調,深怕不小心吸引過多的目光,讓法規、輿情、環境走向
: 不利的發展,畢竟台灣的社會還沒有開放到可以以小黃油為榮(為什麼不可以!)。但這
: 件事情有一點點轉變的契機,國內的遊戲展也規劃了相對應的區塊,也開始有本身就是專
: 注於小黃油的公司願意浮上檯面。
: 再來,同樣是環境問題,商業媒體喜歡的是反差和故事,但小黃油的成功故事「太過真實
: 」,反而讓他們難以下筆。
: 一家媒體要報導一間公司,往往需要一個「樣板」,例如台積電的技術領先、無人機產業
: 的受惠廠商、Gogoro 挑戰全球市場的野心(先不論成功或失敗)。這些故事有英雄、有
: 挑戰、有名確的目標,而且最重要的是,它們「政治正確」能被廣泛傳播。
: 然而,台灣小黃油的成功故事是什麼?
: 舉例來說:「一群頂尖的遊戲人才,因為在常規賽道上難以溫飽或實現夢想,轉而投入成
: 人內容,結果意外靠著人類最原始的慾望賺到大錢。」這個故事充滿了商業上的成功要素
: ,卻缺乏能登上大雅之堂的「光環」。它太過裸露,直指人性和產業的現實困境,甚至對
: 於需要顧及廣告主品牌形象、追求廣大讀者共鳴的商業媒體來說,這是一個很難包裝、甚
: 至有點燙手的選題。
: 最後,是產業本身的「數據黑箱」與「人才斷層」問題,讓外部難以一窺全貌。
: 大部分的小黃油開發者——無論是個人、社團還是小型公司——都極度低調。他們通常不
: 是上市公司,沒有公開財報的義務。外界分析其營收,只能依賴第三方平台的粗略估算,
: 這讓嚴謹的財經報導難以切入。沒有精確的數據,就很難構成一篇有說服力的產業分析。
: 不過,已經愈來愈多人注意到這門隱藏在水面下的「好生意」。終將被迫或自願地,開始
: 接受更多來自陽光的檢驗。
: 責任編輯:Mia
: 那知名的遊戲公司就華義吧,連A漫都在著墨了.台灣還有黃油!
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