Re: [新聞] 你知我知大家都知道台灣成人遊戲真的很強

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間1小時前 (2025/09/21 11:56), 編輯推噓0(000)
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南無阿彌陀佛 我覺得一家新創公司找員工跟其他一般公司比起來 除了技術能力之外 最重要是對產品的默契 會去色色遊戲公司的基本上都是很清楚自己要做出甚麼產品來(啊就色啊) 反而那種搭著buzzword冒出來的創業公司 很多RD PM 甚至老闆都不是很清楚自己在賣什麼 空話幹話講一堆 實際上不知道要幹嘛 比起路邊小販做小生意的還進不了狀況 整個產品的完成度就會很糟 畢竟一個找不太到工作的人很容易會因為 "啊..這裡有個AI公司(其實是假AI),我來投一下好了" 但是不太會 "啊...這裡有個色色遊戲公司,我來投一下好了" 連過年都不知道要怎麼跟親戚提起 你在哪高就啊 啊我就在做那個抽插小穴的遊戲啊...這怎麼講啊 所以說 整間公司有了默契 知道自己在幹嘛 就有了基本的產品完成度 這是市面上很多軟體創業公司根本辦不到的 做色色遊戲的 都是朋友 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://www.inside.com.tw/article/39629-taiwanes-h-games : 你知道、我知道、大家都知道,但商業媒體不能寫的:台灣成人遊戲真的很強 : 12 : 2025/09/20 台灣 、 遊戲 、 創投 : Podcaster 謝孟恭成立遊戲創投「肖楠資本」,預計募資 3 億新台幣。參與者包含嘖嘖 : 和成人遊戲發行商芒果派對。台灣成人遊戲在全球市場表現亮眼,創造驚人營收,已成低 : 調的「億元產業」。 : Podcast 節目《股癌》製作人謝孟恭在今年 8 月,宣布發起專門投資遊戲公司的創投「 : 肖楠資本」,預計在 2026 年將擁有新台幣3億元的資金。謝孟恭本人的知名度,讓這個 : 新聞掀起龐大的流量。 : 而比較少人討論的是,「帳面上」目前的參與者,包含謝孟恭、群眾募資平台嘖嘖,以及 : 遊戲發行商芒果派對。 : 誰是芒果派對? : 根據芒果派對的公司簡介,該公司成立自 2021 年,在全球已發行數十款成人遊戲、累計 : 銷量數百萬套。 : https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/desktop/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/2b8f61ef-8258-4652-a54f-7144dc70ca0b.jpg
: 圖說:芒果派對的 Steam 頁面,有超過 23 萬名玩家追蹤。 : 發行成人遊戲有這麽賺錢,可以參與遊戲創投的投資嗎? : 答案是:yessssssssss! : 在台灣,所謂的小黃油(成人遊戲的暱稱,由「黃色遊戲」的簡稱改變而來)正在大舉吸 : 金、賺全球的錢。毫不誇張地說,你可能很常聽到:「台灣以硬體製造享譽全球,軟體卻 : 始終沒有起色」的說法,那講這句話的人,可能是不熟悉台灣小黃油在全球的吸金能力。 : 小黃油產業存在低調的「億元玩家」 : https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/desktop/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/32e66fee-01c7-4786-9b9b-9a602ad88203.jpg
: 資料來源:挖貝。圖說:比較不危險的圖。 : 舉幾個例子。以第三方分析平台 Gamalytic 的數據來看,芒果派對發行的遊戲《怠惰的 : 怪獸公主不想工作》,銷售數字落在 23 萬~71 萬套,帶來的營收為 180 萬美元~570 : 萬美元,Gamalytic 粗抓在 380 萬美元左右,也就是新台幣 1.14 億元。 : 另外一個例子,遊戲《管理員的窺視》預估銷量為 21 萬~47 萬套,營收粗抓為 280 萬 : 美元,也就是新台幣 8,400 萬元以上。 : 《夏色四葉草》則是另外一款熱賣大作,預估售出近 30 萬套,營收為 400 萬美元,妥 : 妥的超過新台幣億元。 : 當然以上都還要扣除成本、Steam 平台 30% 的收成,以及 Gamalytic 畢竟是第三方平台 : ,數字可能不夠準確。但台灣小黃油圈子的「億元等級」是真實存在,如果把標準放到千 : 萬元等級,那可能還非常多人。且這些遊戲的開發團隊通常人數並不多,以程式設計+美 : 術為主要組成,人均的產值相當高。 : 另外一點,是台灣小黃油是真的「成功出海」。以《怠惰的怪獸公主不想工作》來說, : Gamalytic 的數據顯示僅有 10% 為台灣玩家。 : 甚至還有一個非常有趣的方向,國內的小黃油遊戲廠商和發行商,甚至已經開始內鬥,如 : 果有 A 就不能找 B、有 B 就不能找 A。這代表什麼?有餅吃大家才有力氣內鬥。 : 為什麼台灣小黃油這麽強? : 要探討台灣小黃油為什麼具有極強的競爭力,有樂觀面和悲觀面兩個方向的解讀。 : 首先是樂觀面,有點俗氣的說,是台灣的「自由」造就了小黃油盛世。小黃油的業內人士 : 分享,以亞太地區來說,日本要打上馬賽克、中國需要遊戲版號、韓國會觸犯法律、東南 : 亞則有一些宗教因素、西方的成人遊戲風格過於獨特,各種狀況疊加起來,反而讓台灣成 : 為小黃油得天獨厚的沃土。 : 再來是悲觀層面,台灣曾經是遊戲大國,並不是沒有遊戲人才,但在小黃油之外的遊戲表 : 現並沒有非常亮眼。而對於最頂尖的遊戲人才來說,小黃油是有機會「爆擊變現」的一條 : 賽道。用小黃油來養「做遊戲」的夢想,是稍微講起來有點慘的狀況。有一家在國內非常 : 知名的遊戲公司,也有涉及小黃油的領域,已經是業界公開的秘密。 : 當然,長期累積下來的遊戲實力,也是重要的一環。小黃油雖然是以相對簡單的故事線+ : 漂亮的圖片組成,但是背後的遊戲性、數值設計也是成為踏上國際舞台不可或缺的一環。 : 那...為什麼沒人報導? : 為什麼沒人報導?這是一題台灣大環境和媒體產業的題目。 : 首先,是小黃油公司都相對低調,深怕不小心吸引過多的目光,讓法規、輿情、環境走向 : 不利的發展,畢竟台灣的社會還沒有開放到可以以小黃油為榮(為什麼不可以!)。但這 : 件事情有一點點轉變的契機,國內的遊戲展也規劃了相對應的區塊,也開始有本身就是專 : 注於小黃油的公司願意浮上檯面。 : 再來,同樣是環境問題,商業媒體喜歡的是反差和故事,但小黃油的成功故事「太過真實 : 」,反而讓他們難以下筆。 : 一家媒體要報導一間公司,往往需要一個「樣板」,例如台積電的技術領先、無人機產業 : 的受惠廠商、Gogoro 挑戰全球市場的野心(先不論成功或失敗)。這些故事有英雄、有 : 挑戰、有名確的目標,而且最重要的是,它們「政治正確」能被廣泛傳播。 : 然而,台灣小黃油的成功故事是什麼? : 舉例來說:「一群頂尖的遊戲人才,因為在常規賽道上難以溫飽或實現夢想,轉而投入成 : 人內容,結果意外靠著人類最原始的慾望賺到大錢。」這個故事充滿了商業上的成功要素 : ,卻缺乏能登上大雅之堂的「光環」。它太過裸露,直指人性和產業的現實困境,甚至對 : 於需要顧及廣告主品牌形象、追求廣大讀者共鳴的商業媒體來說,這是一個很難包裝、甚 : 至有點燙手的選題。 : 最後,是產業本身的「數據黑箱」與「人才斷層」問題,讓外部難以一窺全貌。 : 大部分的小黃油開發者——無論是個人、社團還是小型公司——都極度低調。他們通常不 : 是上市公司,沒有公開財報的義務。外界分析其營收,只能依賴第三方平台的粗略估算, : 這讓嚴謹的財經報導難以切入。沒有精確的數據,就很難構成一篇有說服力的產業分析。 : 不過,已經愈來愈多人注意到這門隱藏在水面下的「好生意」。終將被迫或自願地,開始 : 接受更多來自陽光的檢驗。 : 責任編輯:Mia : 那知名的遊戲公司就華義吧,連A漫都在著墨了.台灣還有黃油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758426993.A.585.html
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