Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
: 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
我在想,這篇文是不是玩家速食化導致的結果?
魔物獵人為什麼不給老玩家選直上G級/M級,每次都要下位上位慢慢打上去?
有人覺得打下位魔物很好玩嗎?不會吧?
超級機器人大戰為什麼不給玩家在破關後能直接選關卡回頭打
一定要重新打一輪才能看分歧路線跟分歧劇情?
有人覺得每輪都要重新跑一次收集夥伴機體過場關卡好玩嗎?不會吧?
戀愛遊戲為什麼不能直接讓玩家設定主角素質,每次攻略就要重新跑那些事件跟養成?
有人覺得戀愛遊戲在那邊跑共通路線或是初期養成SL凹素質很有趣嗎?不會吧?
話說10幾年前Baldr Sky好像就能直接選章節跟段落去開劇情分歧了
不過要破完最後的空線拿到指定道具才會開啟這個功能
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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