Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
其實我覺得零號空洞的概念不錯,問題就是更新的太慢
其實司祭這種跟劇情高度綁定的角色都能拉來當關底Boss了
乾脆就讓關底Boss用輪替甚至隨機的,就很好解決
結果搞成4種零號空洞,舊版只能打尼尼薇
新版三種不同Boss(布林格、操偶師、司祭)分別在三種不同模式
不同模式機制又不同,想玩新的武備跟難度就幾乎綁定只能打最新的司祭
不懂為什麼要搞這麼複雜
然後更好笑的是怕玩家一直打零號空洞,所以只有前幾次有資源,後面都砍光
這麼怕玩家玩到底有什麼好處?難道花時間農了就不會抽角色了嗎?
農素材還不是為了練角色?
※ 引述《Glaceon (Fuka)》之銘言
: 動作遊戲就是要讓玩家有動力去練操作
: 讓每個玩家都一點一點變成絕區零操作大老
: 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥
: 常常晚上空閒想玩一下絕區,打開遊戲卻不知道可以幹嘛,就又關掉了,這遊戲要人課金
: 真的就純粹靠愛
: 我覺得既然你沒有像是原神或鐵道的戰鬥之外的內容
: 那就好好做好戰鬥吧,真的希望他給一個可以打15-20分鐘的有趣的高難關,會讓人想嘗
: 試用不同組隊去挑戰,提供一些讓人有動力玩的獎勵。
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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