Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間2小時前 (2025/09/25 10:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Glaceon (Fuka)》之銘言: : 動作遊戲就是要讓玩家有動力去練操作 : 讓每個玩家都一點一點變成絕區零操作大老 想也知道不可能, 有閒去練操作的玩家群就那麼多。 其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的, 某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。 : 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥 : 常常晚上空閒想玩一下絕區,打開遊戲卻不知道可以幹嘛,就又關掉了,這遊戲要人課金 : 真的就純粹靠愛 : 我覺得既然你沒有像是原神或鐵道的戰鬥之外的內容 感覺這說法不太對, 小遊戲.走格子都是戰鬥之外的內容。 只是很現實的, 營運團隊如今已經在戰鬥玩法跟走格子玩法中做出了選擇。 新的遊戲內容也轉向都以戰鬥為導向拓展, 新的探索方式是戰鬥刷怪,爬塔是戰鬥, 零號空洞砍了走格子的策略性,剩下的也就戰鬥了, 而高難度關卡的獎勵也是戰鬥導向。 因此現在的遊戲內容,扣除小遊戲活動, 基本上全都是鼓勵人戰鬥的, 甚至每期都有戰鬥導向的活動。 : 那就好好做好戰鬥吧,真的希望他給一個可以打15-20分鐘的有趣的高難關,會讓人想嘗 : 試用不同組隊去挑戰,提供一些讓人有動力玩的獎勵。 以絕區零的戰鬥專注力需求,實際上單場3分鐘的危局就已經夠久了, 想再往上提時間,中間就要穿插小兵戰之類的低專注需求的戰鬥, 但這樣一來這不就是現有零號空洞? 而零號空洞甚至不用抽腳色就有試用腳色給你組隊去挑戰。 總之,你的說法有微妙的矛盾, 絕區零如今已經算是極端鼓勵人戰鬥了, 且零號空洞不用抽腳色就有試用腳色可以嘗試各種隊伍, 甚至一個腳色還有多種武備讓腳色性能發生變化, 這些變化還可以因此讓隊伍構成發生改變, 像是原本沒追擊的角色能因此有追擊能力可以加入追擊隊玩。 還是你補充一下,為何你沒興趣試用不同組隊去挑戰零號空洞? 我們了解一下情況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.90.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758768354.A.17B.html
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