Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
絕這次就是天時地利人和都沒吃到。
動作遊戲本來就小眾這個大家都說到爛了,絕的定位還是偏手遊,跟我說用手機玩高操作的
動作遊戲我都覺得是不是在說笑。雖然有PC版,但偏偏米遊支持者大本營的日本PC普及率又
相對較低,沒日本加持營收撐不上來很正常。
然後絕大慨也知道男角難賣,雨果之後沒再出過S男角,像我自己從薇薇安開始抽,到奧菲
斯都沒跳也乾的差不多了,沒存石米池只課個一兩單根本無濟於事不如不課,現在大家都多
棲,可以投資的資本有限。
(20天出一個新角色,薪水一個月才領一次,是要怎麼有錢每款都抽啦XD)
然後這次更新的時間點又撞一堆遊戲,別的不說,光9/24這天就撞自己二姊鐵道長夜月跟宇
宙神遊= =
長夜月光是有三月七加成我有剩錢也會轉頭先去抽長夜月。要日本人選,我個人相信也是會
優先課FGO。
最後人和的部分,奧菲斯追擊隊強度微妙被罵翻(造型我是蠻喜歡的啦),戰鬥遊戲就是要大
家打得爽,東防西防不知道在防三小= =
而且米家不知道為啥很喜歡演群像劇,42天一個版本要賣2隻角色,產能有限的話就是鋪陳
有限,很難在人設上有更多著墨跟吸引力。最後就只能在強度機制上逼課,但強度通膨對動
作遊戲來說是很致命的,這樣最後只會留下頂尖玩家跟課長,但頂尖玩家不一定需要花錢,
課長課其他遊戲搞不好還更爽幹嘛課你一個還要練技術去玩的ZZZ。
瘦死的駱駝比馬大,絕還是有不少優點啦。
那個營收雖然比不上自己姊妹,但也算是前段班了,要看絕餓死近期還是很難。
只是賽道窄是事實,現在競品又多(絕甚至還是走米家營運那種相對摳門的風格),不容易入
門(=新玩家少),玩家流失了又很難回頭的趨勢下,營收逐步掉真的是可以預想的。ZZZ真的
要好好規劃一下自己的未來的方向。
看是要怎麼拓展新客群,或是開始放福利顧好現有玩家走長青路線為主。
我覺得至少學原神開個捕獲明光吧,課金了抽米池還吃保連歪真的是退坑原因大宗我不騙=
=
當初為了艾蓮入坑的,現在2+1艾蓮我打不動危局都不知道是不是該怪自己不爭氣= =但多棲
社畜玩家要上班也沒時間整天在那邊凹。
恨鐵不成鋼,隨便唸唸啦,唉。
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