[閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服

看板C_Chat (希洽)作者 (蘇蘇)時間3小時前 (2025/10/22 01:22), 編輯推噓13(14135)
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算是好文明嗎? 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲 玩起來都是很艱難的吧 通常都是一命 或者是流程困難 現在的遊戲都迎合玩家 甚至玩家不滿劇情也會改動 讓玩家爽 以前設計師跟玩家鬥智鬥勇 現在把玩家捧在掌心還怕化了 這算是一種進步嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.22.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761067373.A.CDC.html

10/22 01:26, 3小時前 , 1F
現在的遊戲都迎合玩家<- 說實話 對我而言
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10/22 01:27, 3小時前 , 2F
這種遊戲很少 尤其類魂遊戲很多 即使是沉默之丘F 也要快
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2輪半才開始變無雙 你說的把玩家捧在掌心 即使是馬力歐
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玩遊戲是娛樂活動啊,你娛樂不快樂是怎樣
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還是洛克人11 格鬥 射擊等 我感覺不到他們把玩家捧在
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10/22 01:29, 3小時前 , 6F
掌心..... 一堆獨立製作也是
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玩家不滿劇情也會改動<- 這一點...你在說啥阿
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一堆謎語 一堆挖坑 還不知所以的劇情一堆 即使出DLC
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也根本沒有改動的意思 可以請你舉個 "把玩家捧在掌心
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還會迎合玩家改動劇情"的遊戲案例嗎? 不要說我玩得少
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我在STEAM上還一堆遊戲還沒玩呢
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這兩種玩家其實是不同客群內
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你講的這種遊戲現在還是有 休閒玩家和頂級玩家是不
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同的客群
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我不是嬰兒 不要用那堆白癡引導洗我畫面
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玩遊戲是要娛樂不是要訓練吧 要訓練我進球場進訓練室練反
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應練手眼協調就好 何必特地開steam額外花錢 每個人享受的
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方式不同 為什麼一定要用種類好壞去區分呢
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現在不給爽就跑路了
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10/22 01:38, 3小時前 , 20F
休閒系的(看看STEAM) 我也有買一堆OOO模擬器阿
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但很多連說明都不給 也感覺不到善意 雖然標榜休閒
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但很農 即使是火花模擬器 光要摸熟也花了好多時間
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10/22 01:43, 2小時前 , 23F
不一樣吧 受苦賽道還是有不少遊戲啊
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說實話單就樂趣來說,以前還比較高,以前拿到什麼遊戲都
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嘛認真玩,不會在那比東比西,gameboy百合一盜版卡匣,
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10/22 01:44, 2小時前 , 26F
每款都玩到破台樂此不疲,現在能想像嗎?現在玩遊戲稍不
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10/22 01:44, 2小時前 , 27F
對胃口就直接棄坑
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原po你是在說哪一款?
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10/22 01:46, 2小時前 , 29F
看遊戲 不同遊戲期待不同
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原本是廠商給玩家的挑戰書 現在變成玩家去廠商開的酒店
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花越多錢越舒服
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難或簡單不重要 重點要好玩
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就需求不一樣 以前電子遊戲自由度跟現在天差地遠
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沒有餘力顧及玩家體驗 你玩家有得玩就偷笑了
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以前的遊戲因為容量問題 為了增加耐玩度都會往難的方向
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做 一方面早期街機遊戲這樣也可以增加玩家投幣接關頻率
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但隨著遊戲載體的改變 遊戲內容程度變得更豐富 玩家基數
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也越來越多 輕度玩家比例上升 自然就沒有必要再一個勁的
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堆難度
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不是變了 而是多了 市場變大自然各類經營方法都有
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10/22 02:26, 2小時前 , 41F
現在是遊戲多到你要找簡單的或難爆的都隨便找吧
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10/22 02:40, 2小時前 , 42F
難的是找到對自己難易適中
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以前的難度單純就當時遊戲設計師對難度曲線完全沒想
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法以及遊戲技術不足而已,現在的難和當年的難是不一
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樣的
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現在是有一款FPS遊戲 是一直增加難度的呀= =
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10/22 03:27, 1小時前 , 47F
因為現在玩家選擇比以前多太多了
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現在還是有虐玩家的遊戲啊,只是現在遊戲比較多元,不想
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10/22 03:32, 1小時前 , 49F
被虐的有更多選擇
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10/22 04:07, 35分鐘前 , 50F
英高:真假
10/22 04:07, 50F
文章代碼(AID): #1ezy5jpS (C_Chat)
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