Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間1月前 (2026/05/04 13:46), 編輯推噓65(650122)
留言187則, 71人參與, 1月前最新討論串4/24 (看更多)
每次中國有新遊戲都要熱議一遍 日常開除卡普空、可樂美、任天堂、甚至FS或阿特拉斯的日本人國籍 你知道日本遊戲真正缺的是什麼嗎? 穩定更新 全球運營模式 以及夠不要臉的又夠會鞠躬的運營 其實有不少廠都擅長其中幾個 但同時能發揮好三個的少之又少,或者能發揮好卻沒技術力 和中國那個在網遊地獄打滾出來的運營們完全不能比 本質上抱怨日本人做不出手遊和中國人造不出3A的人都差不多 無視國情輸出情緒罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.227.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777873581.A.445.html

05/04 13:48, 1月前 , 1F
確實
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05/04 13:48, 1月前 , 2F
日本公司的態度 難喔
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42天更新一版本,日本人也做不來
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日本會被開除國籍的只有任天堂,其它沒那必要性
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不要臉的又夠會鞠躬的運營
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40天一次的才是重點 永遠有最高熱度
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05/04 13:49, 1月前 , 7F
沒做就是做不出的概念 好像每一款都有類似文章
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05/04 13:49, 1月前 , 8F
日本缺最大的是中國政府,能搞出通貨緊縮,996,壓低人力成本
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05/04 13:50, 1月前 , 9F
所以可以弄倒整個遊戲產業永遠有最新耕新再洗版
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05/04 13:50, 1月前 , 10F
服務型遊戲87%鎖區 真的不懂
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還有領底薪天天加班的中國員工
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棕2 浚C 會鞠躬然後在廣場可以毆打x
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然後中國已經開始出3A了 反觀日本呢
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缺的不是危機感嗎
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樓上 人機迷惘?
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CY:愛玩玩不玩滾
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05/04 13:51, 1月前 , 17F
1.因為它們要賣海外發行權
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2.因為它們自己知道自己沒那能耐處理海外
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不過中國那些42天更新的歐美日韓確實不好複製
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05/04 13:53, 1月前 , 20F
沒 大鍋湖一樣可以爆賣 證明IP才重要
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要全球的營銷和時間內更新版本
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沒IP那就是看你要從哪裡開始卷
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05/04 13:53, 1月前 , 23F
我覺得CY算少數有在追的日廠
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05/04 13:54, 1月前 , 24F
手機UI很強
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其實也不用42天,只要能不延期發售就好
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難喔
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05/04 13:54, 1月前 , 27F
日本玩家真的寬容慣了,在中國早被照三餐罵了
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05/04 13:54, 1月前 , 28F
你猜猜我等relink 等了幾年?
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05/04 13:54, 1月前 , 29F
日本做手遊能力不如中國是事實
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05/04 13:54, 1月前 , 30F
原來日本也有跟台灣一樣的憨包
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05/04 13:54, 1月前 , 31F
黑夜君臨這種熱度,FS也不敢弄成服務性遊戲,因為他們知
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05/04 13:54, 1月前 , 32F
道自己更新不了那麼快那麼多
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05/04 13:54, 1月前 , 33F
中國手遊對標的日本廠我會想到法爾康、Namco這些過去的
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05/04 13:54, 1月前 , 34F
真的,不管哪一國,從來沒看過那些在網路上抱怨自己國家做
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05/04 13:54, 1月前 , 35F
名廠,看到這個問題會想代換成過去這些廠怎麼了,尤其
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05/04 13:54, 1月前 , 36F
不出什麼東西的人起身行動,他們就只是想抱怨而已
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05/04 13:54, 1月前 , 37F
這些遊戲多少都有這些過去廠遊戲的影子
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05/04 13:55, 1月前 , 38F
42天沒點卷度還真弄不出來
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05/04 13:55, 1月前 , 39F
反例是MH,一臉想往服務型走,但就是沒那個產能
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還有 108 則推文
05/04 14:51, 1月前 , 148F
日本捲人力怎麼捲的贏,人家那是讓頂尖高材生進去全
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05/04 14:51, 1月前 , 149F
力榨取
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05/04 14:51, 1月前 , 150F
因為人夠多,可以把真的能做事的拆去做主力
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05/04 14:51, 1月前 , 151F
像是劇情、主線、角色動作之類的,剩下的都拿去堆其他雜項
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05/04 14:52, 1月前 , 152F
什麼小遊戲、雜七雜八的物件配置 場景規劃
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05/04 14:52, 1月前 , 153F
拆分之後人力優勢就起來了
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05/04 14:53, 1月前 , 154F
老任搞過龍絆阿,手遊不能太坑錢敗公司招牌就收了
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05/04 14:54, 1月前 , 155F
坑到大家反感一間公司的時候,後面能走多久
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05/04 14:56, 1月前 , 156F
我覺得龍絆應該是單純的不好玩….
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05/04 14:57, 1月前 , 157F
要手遊也不手遊的,然後又貴又難玩,老任自己家的聖
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05/04 14:57, 1月前 , 158F
火手遊還不是照樣出
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05/04 15:02, 1月前 , 159F
龍胖是純純的不好玩,他跟什麼都無關
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05/04 15:03, 1月前 , 160F
他的製作模式還是多人+超高難+農,完全逆著版本答案在走
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05/04 15:04, 1月前 , 161F
沒收起來才見鬼了,他的競品白貓早期犯過的錯誤他再踩一次
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05/04 15:04, 1月前 , 162F
白貓最早也是一堆白癡合作難度關卡搞到怨聲載道
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05/04 15:05, 1月前 , 163F
後來直接大通膨雖然問題也很多,但至少想追抽個當期就能追
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05/04 15:06, 1月前 , 164F
龍胖是你抽跟沒抽一樣,抽沒抽進場都是受苦,傻了才玩
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05/04 15:07, 1月前 , 165F
龍絆在relink復活了 但那個更新週期十分感人
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05/04 15:08, 1月前 , 166F
日本人最擅長的不就是鞠躬道歉嗎
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05/04 15:09, 1月前 , 167F
擅長鞠躬不道歉吧
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05/04 15:13, 1月前 , 168F
勇於認錯,絕不改過
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05/04 15:16, 1月前 , 169F
日廠傲慢的很道歉完寧可倒掉也不會改
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05/04 15:20, 1月前 , 170F
第三個不存在 日本不把玩家當人跟玩家對著幹的比比皆是
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05/04 15:34, 1月前 , 171F
日本營運真的都放爛的感覺
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05/04 15:36, 1月前 , 172F
花很多錢又數個月就倒掉的櫻戰 歷歷在目
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05/04 15:46, 1月前 , 173F
全世界只有中國人捲的出來結果每次都檢討日本
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05/04 15:52, 1月前 , 174F
日廠都開頭很熱情 過一段時間就放生了啦 更過分就是開始惡
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05/04 15:52, 1月前 , 175F
搞玩家
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05/04 15:53, 1月前 , 176F
捲也要捲對啊 日廠加班一堆做出來還不是一坨 誰的問題
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05/04 15:56, 1月前 , 177F
讓我想起馬娘運動會 販賣前狂宣傳 開始上市後發現連線一堆
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05/04 15:56, 1月前 , 178F
問題 然後就擺爛了
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05/04 16:42, 1月前 , 179F
台積電
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05/05 07:29, 1月前 , 180F
中國很卷啊,但出圈的米家薪水記得很高喔,行情贏日本
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05/05 07:29, 1月前 , 181F
大廠不少
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05/05 09:13, 1月前 , 182F
就算不算黑悟空 中國做出3A也是指日可待吧 倒是上次玩日本
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05/05 09:13, 1月前 , 183F
手遊已經不知道是何時了
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05/05 11:35, 1月前 , 184F
這篇正解
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05/05 11:36, 1月前 , 185F
技術問題通常最好解決 但是高層的腦袋轉不過來怎麼解決
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05/05 11:41, 1月前 , 186F
看看DEI不就知道了 別說遊戲 大多數公司出問題87%領導責任
05/05 11:41, 186F

05/05 11:42, 1月前 , 187F
當然領導絕對不會承認就是
05/05 11:42, 187F
文章代碼(AID): #1f-3AjH5 (C_Chat)
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