Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?

看板C_Chat (希洽)作者 (RogerMko)時間14分鐘前 (2026/05/04 13:56), 7分鐘前編輯推噓17(17017)
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※ 引述《ggbi4zzz (釣魚王fubuki)》之銘言: : 如題 : https://i.imgur.com/Svxzblq.jpeg
: 原文8000讚 : https://i.imgur.com/RrfZ8ze.jpeg
: 日本遊戲業員工在論壇反思日本為什麼做不出異環引起Reddit 鄉民討論。 : Reddit 留言都是日本握有IP優勢卻只能端出幾乎都做出像是2000年品質的手機遊戲,反觀 : 中國和韓國技術屌打日本一頭。 我覺得這類遊戲最猛的是45天更新新劇情的速度,這45天內還要不間斷安插新的活動 突然覺得很奇怪以前的MMORPG有更新這麼勤勞嗎 我怎麼印象沒有阿,都是久久才一次大更新吧 怎麼以前的遊戲不用更新那麼頻繁也不會被酸長草 我所謂的以前,大概是20年前的楓谷吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777874183.A.904.html

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沒吧 至少wow沒更新這麼頻繁
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以前網遊更新沒有那麼慘絕人寰 都幾個月一次的
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跟我印象一樣,看來不是我記錯,真的都久久一次大更新

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45天這是少量多餐的玩法
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支遊生產線真的很鬼、每期都要搞新劇情新玩法新內容
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更新多,但其實每次更新的量除非大版本,要不然也是擠牙膏
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Poe半年更新一次也還是玩得很開心 主因是遊戲本身得有
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一定時間的農度+複雜性吧 但原鳴都是推出角色跟新劇情
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為導向
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不過其實也不是每款42天都量大 不信你看鐵道和終末
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MMO的改版也是以季度為準的
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我覺得是因為手遊在玩法上普遍無聊,主線有劇情、活動有獎
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勵,解一解還能忍受,剩下的內容太過無趣,所以只能期待廠
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商趕快開心內容
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也沒有吧,鳴潮不是一堆人整天在討論矩陣怎麼打嗎,那麼無趣早就沒人打了吧

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以前MMO更新時間比較長 但內容比現在手遊多很多
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如果MMO更新真的很快的遊戲,那基本上填充內容都非
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常固定的版模,也不會掛上什麼改版的說法。
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MMO改版內容多不多很難說吧,畢竟都是農game
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以前MMO開新副本 打過所有難道跟刷好裝都快半年了吧
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中國產能真的很鬼啊
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現在手遊更新的內容1天就玩完了 MMO的夠你玩上1個月
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※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 05/04/2026 14:03:03

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不是更新勤勞就會好玩的 反而更容易有所謂過渡版本
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楓之谷以前頂多每次暑假回鍋,不用管長草
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MMO還有個與人鬥樂無窮 以及現在很多MMO是真的很多
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浪費你時間的東西 你願意你可以玩很久
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有一家辦到了 玩家就會問你為什麼辦不到
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以前韓式mmo是農遊 所謂的玩一個月也是刷同一區副本或
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地圖而已
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公連也每個月都有好幾個東西啊 不過很多複製貼上跟純改
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數字的東西
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遊戲工業化
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日本人先開會開45天
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聖遺物也沒比較好刷阿 而且刷起來更無聊還鎖體力
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MMO改版通常就大家一起農一起痛苦 爽到後就又差不多改版
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文章代碼(AID): #1f-3K7a4 (C_Chat)
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