Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室
我稍微補充一下好了
任天堂以往3A大作的發售周期大約是七年左右
差不多可以跟下一世代主機一同發售
現在可能要延長到兩倍十四年以上了
荒野之息是2017年的作品
而發布消息是2013年
儘管是大量資源回收的王國之淚
也是2019年發布,2023年才推出
下一代3A薩爾達就算樂觀點明年有消息
正式推出大概也要到2030年
十四年的時間,就是兩代主機的週期,這點非常要命
弄個不好下一代薩爾達要拖到NS3發售前才推出都有可能
畢竟黃昏公主和曠野之息也是做到世代交替才推出的
所以不管橫豎來看,任天堂擴充開發團隊是勢在必行
從新人慢慢培養太慢了
從有長期合作基礎的第二方和第三方直接收購會更快
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.19.166.236 (日本)
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西方政治正確的風向也不是索尼能決定的
更何況索尼自己的開發團隊也不強
索尼沒有任天堂那種作遊戲IP的能力
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 13:18:58
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我只是按照3A薩爾達的發售周期來算的
也就是扣掉資源回收的作品如王國之淚
扣掉成本相對更低還有外包的貓眼林克或豆眼林克
扣掉重製版
只算3A級薩爾達(七頭身薩爾達)
那你會發現任天堂3A大作的發售周期也是越來越長
都要突破十年以上了
超過十年以上的作品當然有阿,GTA
還有一些新作周期也很長,比如FF啥的
DMC4和5也隔了十年以上
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 13:45:43
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就是相對低成本的貓眼林克阿
未來這些作品也不會給EPD開發
EPD作3A薩爾達大概就忙不完了
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以後的貓眼和豆眼都是走NDS和3DS風了
夢之島重製和智慧的再現不都這樣
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你自己去看3A薩爾達(七頭身林克)的發售周期不就知道了
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風之杖是墊檔性質,完成度低,而且以後EPD也不會再做貓眼林克
扣掉風之杖那就是九年
天劍也是大量回收兩光的資源做出來的
扣掉天劍那就是十年週期
這問題不嚴重嗎?
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你要覺得下一款3A薩爾達繼續沿用曠野或王淚的資源做三代這樣很好我也沒差阿....
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天劍的平台是WII,其實沒跟兩光差多少,WII的主機架構都是延續自GC的
國外討論都知道天劍很多素材其實是用兩光去改造換皮的
而且我前面也提到一個重點
新作從發佈到推出要四年
下一作薩爾達要2030年以上你覺得OK嗎?
2017年的曠野,到下一作翻新模組和素材的薩爾達,這樣應該有超過十年以上吧?
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問題是銷量也反映寫實風更高阿
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所以我又沒說錯
3A周期越來越長,中間要靠很多墊檔拖時間
比如剛蕉的完成度就不如奧德賽
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奧德賽初動三個月的銷量是全球九百萬套,剛蕉的總銷量大約只會有奧德賽三分之一
這點說明了任天堂不是每次都能拿出驚人創意和品質
驚奇的銷量只有奧德賽二分之一,第一說明2A的上限也就這樣
第二驚奇的製作周期相比NEW系列來說更久,也說明任天堂的製作周期再延長
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 15:32:13
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製作規模的問題只有針對驚奇和奧德賽的比較
你先跟我說同級再來扯到剛蕉?
好我照你的玩法,剛蕉跟奧德賽當然是同等級規模製作
那剛蕉銷量只有奧德賽三分之一你覺得很驕傲就是了?
同等級3A規模的剛蕉都不能保證銷量一樣好了
那降級的2A你就要有銷量更低的心理準備
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 15:37:46
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所以我不就說了任天堂的製作周期越來越長風險很大?
必須擴充人力否則未來開發周期超過十年到十四年都不奇怪?
你敢跟我打賭明後年全新制作的大作薩爾達就會推出嗎?
反正你就算賭輸了也不會認帳不是嗎?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 15:39:01
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你要有更高銷量上限就得有3A就這麼簡單
只靠2A無法支持任天堂
玩家可沒耐性跨主機世代等新作
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 15:40:42
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我覺得我的重點很簡單啦
就是任天堂的遊戲製作時間延長了
就算全新制作的大作薩爾達27年推出
那也跟曠野相隔十年了
其次就是2A遊戲的銷量有上限
只靠2A遊戲養不起任天堂(寶可夢算例外,但任天堂也不可能只靠寶可夢)
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 15:43:44
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那就讓銷量來說話阿
叫好不叫座曲高和寡沒用啦
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 15:44:28
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可以阿,用你的玩法
那就是王淚的銷量只有曠野2/3
按照任天堂過往沿用舊素材的遊戲的銷量衰減曲線來看
那下一作除非有史詩級創新,否則銷量會再跌到只剩一千萬級
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 15:52:03
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所以你又不敢擔保老任明後年會推出新作了?
來來來
我發現你根本不了解大公司的營運邏輯
這裡我必須開新文章長篇跟你講述
為什麼任天堂不能用相對低成本和相對低銷量但仍有利潤的方式來營運
這是經濟學問題
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 15:56:29
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噓
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