Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室
很多人有個誤解,認為遊戲賺錢了就是收益超過研發成本和人員生活成本
這對小公司來說沒錯
對大公司則不然
因為大型遊戲公司會有很多不直接參與遊戲研發的後勤營運團隊
所以只算參予開發的部門的成本,可能是賺錢的
但如果把隱性的營運部門成本算進去,那就是賠錢的
因為小型遊戲的邊際利潤有限,而且你也不能保證每款低成本遊戲都是奇蹟的爆款
所以最安全的方式就是推出3A大作
3A大作有更高的回報率和長尾效應和周邊效應
就可以把研發團隊和營運團隊一起養活,而且還會有足夠的資金開發下一款遊戲
(遊戲賺錢=/=足夠支撐下一作開發)
當然3A遊戲賠錢的也不少
而大公司的好處就是金流多,借錢容易,市場集資容易
所以就算一款3A大作爆死,也能從其他地方彌補虧損,不會那麼容易倒下
任天堂開發高成本遊戲一定有風險,但不得不為
這就像你如果是個人勢VT,那你養活自己就夠了
企業勢就要求你賺更多才能養活整個營運團隊
當然營運團隊也不是米蟲,他們會幫你提高收入
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推
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後勤不一定會直接賺錢阿
就像公司裡的清潔阿姨也不會直接幫你賺錢
但你公司可以沒人掃廁所嗎?
經濟的本質就是互惠
你賺錢,同時也讓別人賺錢,也讓消費者滿足需求,形成互惠互利的多贏關係,經商才能持久
任天堂是大公司,他必須讓別人也賺錢,別人要賣你新技術新晶片
你必須讓通路商也賺錢,不能害小賣店積庫存,以前暴君山內傅的初心會就經常這樣惡搞小賣店,或是刁難第三方廠商,讓大家敢怒不敢言
而且小成本的遊戲無論再怎麼好賣,都更容易積庫存
求職者希望在任天堂能學到新技術,創意的技巧,公司經營和團隊管理能力
各種因素會逼迫大公司不斷追求進步
逼迫大公司不斷提高資本支出
畢竟你不花錢,別人怎麼賺你錢呢?
作3A大作可以讓更多人有飯吃有訂單阿
推
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以前PS和PS2時代索尼也培養了很多有創意的小公司吧
但這些遊戲雖然有創意,賣相卻很差
所以任天堂的強項不只是有創意而已
而是他們很會創造卡通偶像IP經濟
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 18:12:57
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噓
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