Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間2小時前 (2025/11/08 17:57), 2小時前編輯推噓1(216)
留言9則, 5人參與, 16分鐘前最新討論串5/5 (看更多)
很多人有個誤解,認為遊戲賺錢了就是收益超過研發成本和人員生活成本 這對小公司來說沒錯 對大公司則不然 因為大型遊戲公司會有很多不直接參與遊戲研發的後勤營運團隊 所以只算參予開發的部門的成本,可能是賺錢的 但如果把隱性的營運部門成本算進去,那就是賠錢的 因為小型遊戲的邊際利潤有限,而且你也不能保證每款低成本遊戲都是奇蹟的爆款 所以最安全的方式就是推出3A大作 3A大作有更高的回報率和長尾效應和周邊效應 就可以把研發團隊和營運團隊一起養活,而且還會有足夠的資金開發下一款遊戲 (遊戲賺錢=/=足夠支撐下一作開發) 當然3A遊戲賠錢的也不少 而大公司的好處就是金流多,借錢容易,市場集資容易 所以就算一款3A大作爆死,也能從其他地方彌補虧損,不會那麼容易倒下 任天堂開發高成本遊戲一定有風險,但不得不為 這就像你如果是個人勢VT,那你養活自己就夠了 企業勢就要求你賺更多才能養活整個營運團隊 當然營運團隊也不是米蟲,他們會幫你提高收入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.19.166.236 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762595828.A.523.html

11/08 17:59, 2小時前 , 1F
有沒有可能後勤提高的收入不足養活後勤?
11/08 17:59, 1F
後勤不一定會直接賺錢阿 就像公司裡的清潔阿姨也不會直接幫你賺錢 但你公司可以沒人掃廁所嗎? 經濟的本質就是互惠 你賺錢,同時也讓別人賺錢,也讓消費者滿足需求,形成互惠互利的多贏關係,經商才能持久 任天堂是大公司,他必須讓別人也賺錢,別人要賣你新技術新晶片 你必須讓通路商也賺錢,不能害小賣店積庫存,以前暴君山內傅的初心會就經常這樣惡搞小賣店,或是刁難第三方廠商,讓大家敢怒不敢言 而且小成本的遊戲無論再怎麼好賣,都更容易積庫存 求職者希望在任天堂能學到新技術,創意的技巧,公司經營和團隊管理能力 各種因素會逼迫大公司不斷追求進步 逼迫大公司不斷提高資本支出 畢竟你不花錢,別人怎麼賺你錢呢? 作3A大作可以讓更多人有飯吃有訂單阿

11/08 18:07, 2小時前 , 2F
任天堂有個很大優勢她有個世界等級的ip
11/08 18:07, 2F

11/08 18:07, 2小時前 , 3F
所以小公司只要努力搞他們擅長的題材 然後掛上馬力歐
11/08 18:07, 3F

11/08 18:08, 2小時前 , 4F
這也就是任天堂dna
11/08 18:08, 4F

11/08 18:08, 2小時前 , 5F
挖靠 你發幾篇了啊
11/08 18:08, 5F
以前PS和PS2時代索尼也培養了很多有創意的小公司吧 但這些遊戲雖然有創意,賣相卻很差 所以任天堂的強項不只是有創意而已 而是他們很會創造卡通偶像IP經濟 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 18:12:57

11/08 18:34, 1小時前 , 6F
可能頂多收購自己人跟老人公司 我猜最有可能就是camelot
11/08 18:34, 6F

11/08 18:35, 1小時前 , 7F
高橋兄弟都60歲了 該退了 黃金太陽我就放棄了 QQ
11/08 18:35, 7F

11/08 18:57, 1小時前 , 8F
到底要洗幾篇廢文???
11/08 18:57, 8F

11/08 20:02, 16分鐘前 , 9F
幹,廢文王
11/08 20:02, 9F
文章代碼(AID): #1f3nFqKZ (C_Chat)
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