Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間2小時前 (2025/11/08 16:13), 53分鐘前編輯推噓0(5538)
留言48則, 13人參與, 36分鐘前最新討論串4/5 (看更多)
我發現有些人不了解大企業的運作邏輯 他們以為任天堂即使用相對更低成本 比如說2A或1A或更低等級的製作 只要有利潤就可以了 就是說為什麼要砸上億美元高風險賺十倍回報率 (比如說奧德賽的製作成本約一億美元,總收入約十七億美元) 而不是用更低成本比如說一千萬美元賺五千萬美元但風險更低更好 因為企業規模擴大 會帶來各種剛性的固定開支 比如說公司人力成本,全球伺服器平台維護成本,固定行銷成本,與上下游廠商的合作成本,物流和上架成本,客服和售後服務和維修成本,IP授權管理成本等各種林林總總 小規模小製作的遊戲雖然也會有利潤,但無法帶來足夠的邊際利潤,無法支撐上面的所有開支 所以就算是任天堂也得要定期有3A大製作,不一定是畫質,總之就是必須有高成本高風險但高回報才足以支撐營運 簡單的說就是任天堂家大業大,跟全世界各種企業都有利益關係,所以必須賺更多錢才能養活自己還有合作的供應商 那任天堂有天說他們決定削減開支,賣一些更低成本但一樣有賺錢能回本的作品,合作廠商聽到會怎樣? 首先 合作的硬體商和軟體商就知道訂單要削減了,跟你混沒錢途了,我們公司也想增長也想擴大,有很多人想要升職加薪致富,任天堂想降低製作規模了,就表示跟著任天堂混沒辦法飛黃騰達了,就要去找其他能帶他們雞犬升天的公司 合作的通路和零售店聽到這種話就知道庫存要增加了,利潤要下降了,無論任天堂的遊戲再好賣,也還是會有些比較差的作品積庫存,那他們就會減少對任天堂的銷售和推廣,這對任天堂的銷量也是惡性循環,會讓任天堂的經營越來越差 投資人知道任天堂這種想法,那就是賣賣賣,毛利率那麼低那股價肯定漲不高,任天堂想要再從市場集資或銀行借錢都會更困難 任天堂內部的員工也會人心惶惶,大家都指望著遊戲銷量更高,公司規模越來越大才有升職加薪和年終獎金,一聽到那種話大家都要跑路了 成為大企業就是一條不歸路,所有人,不管是自己人還是合作夥伴還是玩家,全都只准你前進,不准後退 任天堂頂多是不在畫質上投入高成本高風險,但在其他方面的成本支出和風險一樣不會少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.19.166.236 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762589624.A.B03.html

11/08 16:16, 2小時前 , 1F
一般公司利潤減少就人員縮編裁員啊 如果用外包特約廠商系
11/08 16:16, 1F
縮編裁員的邏輯通常是人力精簡效率提高,而且投資人看到成本削減短期提高利潤率會買進 但如果你敢說你不只是裁員而已,而是決定要從此縮小規模了,那所有人都是長線看空你

11/08 16:17, 2小時前 , 2F
統就是砍單減貨拉停生產 可能社會觀感不會完全一樣
11/08 16:17, 2F
另外任天堂雖然現金很充裕,但畢竟是上市公司 任天堂敢不製作3A遊戲,那以後現金也會越來越少 那任天堂決定縮減剛性開支和營運成本行不行? 在資本市場上這種話你讓投資人聽聽看,看他們的反應 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:21:39

11/08 16:23, 2小時前 , 3F
樓主說的很精準,股票市場你不成長股價就是跌跌跌
11/08 16:23, 3F
就比如說任天堂的主機如果不升級會怎樣? 那供應商誰還要跟你合作? 我們公司還在成長,還要推出新品,舊產品市場越來越小利潤率越來越低又雞肋,為你保留舊產線也是妨礙我家升級擴產,你不買我們新品不下新訂單誰還要跟你合作? ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:25:48

11/08 16:26, 2小時前 , 4F
所以公司規模沒事不要變大
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不變大也不行阿,更何況這還是科技業 哪怕公司員工不在意自己的薪水和獎金 但如果任天堂固守舊技術,跟你混就是自己的職業技能會越來越落後時代 工作可能保不住,以後轉職也會更困難 這種不求上進的公司只會留下一堆沒有生產力的老害,讓公司未來更慘而已 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:30:00

11/08 16:29, 1小時前 , 5F
不要沒事上市
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11/08 16:30, 1小時前 , 6F
valve沒上市 看起來也沒固步自封
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任天堂一開始只是個花牌作坊 投入這一行就要跟其他科技巨頭競爭 很多公司都是超大資本或跨國企業 任天堂不上市是絕不可能快速跟他們競爭並且擴大市占率的 只靠自己資金這樣太慢了無法擴產 那任天堂很快就會在市場上消失 所以任天堂不可能不上市

11/08 16:31, 1小時前 , 7F
是要發幾篇
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11/08 16:33, 1小時前 , 8F
規模變大 產品單位成本降低 競爭力也會提升
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11/08 16:33, 1小時前 , 9F
也沒有一定大就不好
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11/08 16:40, 1小時前 , 10F
光一句話就可以打爆你的臉了,任天堂需要平均每月一
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11/08 16:40, 1小時前 , 11F
款自家遊戲推出
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11/08 16:40, 1小時前 , 12F
連字都不想看,你們真認真==
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11/08 16:42, 1小時前 , 13F
濃厚的p055198味
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11/08 16:43, 1小時前 , 14F
反觀索尼就像你說的作,所以本世代本家遊戲少
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你根本沒懂我的意思 我是說任天堂不能只有小成本作品 一定要有3A大作才能支撐營運 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:46:16

11/08 16:46, 1小時前 , 15F
川島隆太教授監修大人的DS腦力鍛鍊
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任天堂不可能每次都靠這種爆紅阿 你看後來的川島隆太銷量還能不能像初代那麼高? 而且沒有上市 任天堂早在FC時代就消失了 你根本沒錢擴產去搶市占率 裝機量上不去那第一回合就被SEGA或其他公司幹掉了

11/08 16:46, 1小時前 , 16F
這種連續發長篇大論的感覺真的很熟悉...
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※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:48:14

11/08 16:51, 1小時前 , 17F
第一回合就贏到對手脫褲了 還在第一回合www
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因為任天堂第一回合就上市了阿,任天堂上市時間是1962年 你到底懂不懂擴產能的意思阿 你要提高銷量,就要擴建產線,擴建廠房,請更多的員工 但你手邊只有一百塊,要搶下這個市場要一千塊,不夠的九百塊怎麼辦? 跟銀行借錢,還有上市集資 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:54:06

11/08 16:53, 1小時前 , 18F
腦鍛二代銷量比一代高
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現在咧? ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:54:19

11/08 16:57, 1小時前 , 19F
一邊說大公司怎樣怎樣,然後又說不能只有小成本作品
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11/08 16:57, 1小時前 , 20F
,這人精神分裂?
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笑死,你是真看不懂這些東西 小作品就算不賠本或有賺錢,也無法支撐任天堂的規模,也會讓投資人悲觀 大家都指望你擴大產能,升級技術,提高銷量和毛利率,然後讓合作夥伴也賺錢 你不升級軟硬體,誰跟著你有錢途? 老子還指望公司更上一層樓,誰還為你保留舊產線? 老子還有更長遠的職涯規劃,誰還跟你玩舊技術? ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:00:15

11/08 17:00, 1小時前 , 21F
你自已說後面的作品不會比初代高的,被打臉還硬凹?
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NS新作的銷量只剩十萬級了啦,跟當初比只剩百分之一 你還指望任天堂靠低成本遊戲吃一輩子阿? ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:02:20

11/08 17:02, 1小時前 , 22F
笑死,誰看不懂你那些屁話,問題是任天堂就不是照你
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11/08 17:02, 1小時前 , 23F
的屁話做事
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那你就不要指望薩爾達和馬力歐新作提高畫質和製作規模阿 NS2也乾脆不要性能升級了,你看以後老黃還要不要跟任天堂合作? 科技業就是這樣,只准前進,不准後退 資本市場和合作夥伴就是督戰隊,你不前進就槍斃你 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:08:43

11/08 17:08, 1小時前 , 24F
笑死,你還以為你的論點是什麼金科玉律哦,一定要照
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11/08 17:08, 1小時前 , 25F
你的論點老黃才會跟任天堂合作?
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11/08 17:09, 1小時前 , 26F
那有不能變小,各種產業直接看壞未來直接砍單的一堆啊
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暫時砍單跟永久性縮編那性質完全不同 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:11:50

11/08 17:10, 1小時前 , 27F
當年的wii就不是照你所謂的大公司邏輯
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所以WII性能有沒有比GC升級? NS2性能有沒有比一代升級?NS2有沒有比一代更貴? 馬車世界和剛蕉的成本有沒有比前作上升? 答案都是有 那不就結案了嗎 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:12:46

11/08 17:13, 1小時前 , 28F
任天堂也不只有川島隆太教授這系列好嗎
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11/08 17:13, 1小時前 , 29F
如果說只能照你的論點,就不會有一堆專業經理人把公
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11/08 17:13, 1小時前 , 30F
司搞倒了
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問題是這些也是任天堂自己老臣的結論,你去問宮本茂看他會不會同意技術降級或資本支出下降 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:14:38

11/08 17:13, 1小時前 , 31F
還沒擴產對手就爆死了,還在第一回合
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11/08 17:14, 1小時前 , 32F
你員工薪水本來就會提升了,為何成本反不會上升
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你不先借錢確保備貨充足怎麼打敗對手阿? 聽你說的好像FC擴產沒跟銀行借錢一樣 老任當年跟原料供應商談判壓成本都是用對賭協議 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:15:59

11/08 17:15, 1小時前 , 33F
還在硬凹Wii性能贏GC,事實就是遠輸同世代對手
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跟自己比,仍然成本上升了,懂? 就算NS2性能仍然比友廠差 但老任一線大作的製作成本依然是高風險 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:16:54

11/08 17:16, 1小時前 , 34F
1980年代薪水和現在有一樣? 還是讓你繼續領一萬五
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誰跟你說成本不會上升?你再回哪裡阿? ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:17:22

11/08 17:17, 1小時前 , 35F
笑死,你還能幫宮本茂代言啦?事實就是老任平均一個
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11/08 17:17, 1小時前 , 36F
月一款遊戲
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要支撐還得靠3A 你就說這馬車世界和剛蕉算不算3A吧 你必須對玩家維持還會推出3A的期待感 因為很多玩家不一定會買你的2A遊戲 老任也是很多作品只有十萬級銷量的 不一定賠錢但無法支撐公司營運 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:18:57

11/08 17:18, 1小時前 , 37F
笑死,wii的成本比GC高,你要確定吶?
11/08 17:18, 37F

11/08 17:18, 1小時前 , 38F
當時摩爾定律還沒失效好嗎?
11/08 17:18, 38F
查一下網路很難嗎 WII成本158美元,GC成本125美元,而且還沒算行銷成本,行銷成本WII還比GC更高

11/08 17:19, 1小時前 , 39F
連成本都搞不清楚還是繼續領一萬五好了....
11/08 17:19, 39F
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:20:11

11/08 17:20, 1小時前 , 40F
wii那點性能提升早就低於摩爾定律成長了
11/08 17:20, 40F
又沒人說老任技術超越友廠 只不過是陳述老任開發成本也在不斷提高的事實罷了 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:20:50

11/08 17:21, 1小時前 , 41F
你是拿同年算呀?要算是算首發年成本好嗎
11/08 17:21, 41F
你去哪邊找到的資料說WII比較低阿? 來一份看看唄 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:22:22

11/08 17:23, 1小時前 , 42F
老任都是不虧錢賣主機,首發年當然是250美元左右
11/08 17:23, 42F
我再說成本,你再說啥?你要不要看看自己再說什麼? ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:26:38 另外我補充一下 你還是不太懂固定營運成本的概念 比如說我作一款遊戲,成本是十萬美元,然後這款遊戲發售後我賺到一百一十萬美元,所以我有一百萬美元的利潤,這款遊戲當然是賺錢的 問題是我公司營運要每年要一千萬美元,所以雖然只算這款遊戲的銷量沒有賠錢,但不足以支撐我整間公司的營運 我需要每年推出十款這種銷量的遊戲,才能損益兩平 如果你只是獨立開發商,通常你整個團隊就只開發一款遊戲,所以你一款賺錢了整家團隊都能養活 但如果你是大公司,那你除了研發團隊以外,還有不參予研發的營運團隊,這些人需要你賺更多錢才能養活 所以你不能只有十款這樣的遊戲,分別是養活每個研發部門,你需要3A級的大作遊戲,才能連營運團隊都一起養活 對任天堂來說就是這個道理 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:32:16

11/08 17:27, 59分鐘前 , 43F
員工薪水都隨著時代漲了,成本本來就會提高
11/08 17:27, 43F

11/08 17:28, 58分鐘前 , 44F
你要不要重新再看看你文章在打什麼
11/08 17:28, 44F

11/08 17:28, 58分鐘前 , 45F
GC首發成本本來就跟價格差不多
11/08 17:28, 45F

11/08 17:28, 58分鐘前 , 46F
多人想要升職加薪致富
11/08 17:28, 46F
技術成本沒提高嗎?你好像是這個意思阿

11/08 17:29, 57分鐘前 , 47F
反而wii是特例,搞到成本遠低於售價
11/08 17:29, 47F
公三小,WII售價也比GC高50美元好嗎 ※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:33:42

11/08 17:50, 36分鐘前 , 48F
提高畫質又不急 ps6是能逃到8k還是16k嗎
11/08 17:50, 48F
文章代碼(AID): #1f3lkui3 (C_Chat)
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