[閒聊] 麥提9號爛的原因是關卡設計太硬嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (ushiromiya)時間2小時前 (2025/11/09 13:08), 編輯推噓23(23065)
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之前看了麥提9號的批評 這作是因為關卡設計太硬 才會導致那麼多負評嗎 還是單純就洛克人類型的遊戲時代已經過去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.168.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762664908.A.F8E.html

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操作反人類,角色造型比洛克人醜
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操作太反直覺,玩起來很不舒服
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等於每一個敵人你都要放終結技
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你看哪款遊戲敢這樣設計
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洛克人確實沒以前輝煌了 但比他後出的11還是屌打
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還有造型醜
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麥提9號開發有部分是Inti煞氣借人力幫忙 那個Inti在那之後
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到現在十幾年還是做了一堆2D橫軸動作遊戲活好好的 那麥提9
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號問題是不是出在類型上的解答很明顯了吧(?
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好像還有營銷詐欺的問題?就是眾籌的時候承諾某些東
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西,但沒做到,當時玩家有炸鍋
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inti要是連九日那種水準都做不出來那這家公司也就這樣
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洛克人11,好玩、畫面也很舒服
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問題就出主意的稻船設計爛 還好意思吃人家人力幫忙 Inti接
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近時間弄出Gunvolt都沒麥提那麼慘(
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gunvolt也沒多好玩阿,雖然是比麥提九號強....
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造型醜 特效醜 玩法爛
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操作很白癡阿 要先射死還要去撞 很麻煩的
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操作一坨 這種遊戲操作手感不好什麼都是白談
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gunvolt也是要先射擊標記後再攻擊才能造成較高傷害,這
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設計其實也不算很有趣
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可以去找找以前的評測 最大是缺點是操作很不流暢
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操作流程很詭異
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然後餅畫超大
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xx之父離職自己出來做的是不是只有小島秀夫混得比較好
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那個PSV跟動畫至今渺無音訊
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卡普空的很多什麼之父出來都混得沒有很好,他們其實是
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團隊在強,續作沒有你這個父別人接手也不會差到那裡去
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你先說個優點
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印象他後來幫索尼做的那款共鬥評價還挺不錯的
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算是共鬥學園少數能玩的 不過也沒後續了
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三上真司做的邪靈入侵一代還不錯吧 二代給別人接手之
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後水準就有差了
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別說capcom出走的 capcom那段時間也混得很慘吧
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只是capcom的血條比較長
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那段時間某種程度就算黑船入侵
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整個日本幾乎都在思考怎麼洋化
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因為他就不是洛克人之父
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只賣日本,低成本,技術力不提升就不用洋化
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要這樣說五十嵐也不是惡魔城之父
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要提高技術力和成本,就要去尋求日本以外的市場,就要
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盟夯之父早就不知道消失到哪去
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洋化
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但洛克人 惡魔城就是在它們手上成長起來
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要不是稻船偏愛 洛克人早就被capcom砍了
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XX之父的稱號就媒體和玩家自己吹出來的,實際上沒屁用
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不對,CAPCOM內部想作洛克人的職員非常多
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X4後藤原德郎才離開,X5就想把洛克人收掉跑去作鬼武者
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的她我看不出來有任何偏愛
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五十嵐那種玩法大家愛阿 gba三部曲也是超好玩的 反而早
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期那種關卡制跟操作困難的惡魔城根本沒啥人喜歡
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最後那DASH3之類的企畫只是想留下自己影響力吧
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畢竟他也不可能繼續靠鬼武者
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GBA以後的惡魔城銷量是每況愈下
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但無論想作洛克人的職員有多少,問題都是銷量
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不過稻船應該是真的對DASH系列有期望,那才是屬於他的
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洛克人
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洛克人DASH和ZERO都是盜船主導的,EXE應該也算吧,他沒
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有不喜歡洛克人只是不想繼續做X系列吧
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藤原德郎再怎麼不好吧,起碼X系列也是出自他手中
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ZERO只是提供資源給那些想作洛克人的人而已,稻船沒直
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接參予,EXE也是
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惡魔城最成功的就是月下,後面2D續作應該都算是拿月下素
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材重複利用,部分原因應該也是經費沒有很高吧
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洛克人之父:北村玲 洛克人X之父:藤原德郎
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DASH之父:稻船敬二 EXE之父:江口正和
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ZERO之父:伊藤良太?
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光募資承諾沒給就該罵
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無印,X我都玩得蠻開心的,EXE也不錯很有特色
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雖然DASH我也玩得很開心,但沒有覺得特別喜歡
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ZERO系列也是還好,就只是習慣性的玩下去,直到耐性耗盡
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覺得這系列也就這樣了
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雖然ZERO系列的BOSS戰也有不少作的不錯,但整體而言還
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是比較乾,GUNVOLT也是差不多的感覺
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因為背版遊戲的時代已經過去了
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現在是自由度的時代
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DASH的問題果然還是賣相太差吧
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洛克人發展出這麼多類型的衍生系列其實算盡力了,可惜大
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部分系列銷量都起不來
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你不覺的問題就是衍生系列太多導致的w
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不帥的主角到底要怎麼賣
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玩起來不順
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出衍生作品我覺得也正常吧,畢竟元祖和X系列續作出這麼
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多代銷量基本上都在衰退,早晚也會沒梗
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不是 是衝刺系統 和傳統射射射 手感差太多
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基本上要這樣設計沒問題 但問題是他扛洛克人精神
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但真要說不拿洛克人來當精神繼承大概也不會紅
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麥擱提9號的最大敗筆就是那個衝刺系統
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文章代碼(AID): #1f427C-E (C_Chat)
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