Re: [閒聊] 麥提9號爛的原因是關卡設計太硬嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間2小時前 (2025/11/09 14:50), 1小時前編輯推噓2(205)
留言7則, 2人參與, 1小時前最新討論串3/3 (看更多)
: 推 dickec35: 洛克人發展出這麼多類型的衍生系列其實算盡力了,可惜大 11/09 14:39 : → dickec35: 部分系列銷量都起不來 11/09 14:39 衍生系列太多 就變成想重啟又不乾不脆 造成玩家分化,無所適從 我覺得女神轉生系列早期也是一樣 出了一大堆衍生系列,每個系列都不了了之 直到女神異聞錄系列三代紅起來後才終於確立方向 只保留女神異聞錄和真女神轉生兩大路線 要嘛就應該一直從元祖洛克人延伸下去 除非有EXE這種級別創新 不然走到X系列就應該果斷放棄元祖 不要再回頭去作元祖的新作了 七代以後的概念移植到X系列也不是不行 我很認真的說一件事情 真的有多少人那麼在乎元祖的劇情嗎? 元祖洛克人的角色魅力真的有那麼高嗎? X系列的系統是元祖的全面進化 若要說這兩個系列最關鍵的差異,還是在於X系列能夠爬牆,其他差異都不是很大 如果有人懷念元祖系列的地面戰,那你把X系列幾個BOSS的牆給拆掉不就好了? 就像音速小子 有些人懷念2D跑圖,那你作一些橫向卷軸跑圖的部分不就解決了? 有些人懷念老音速小子,那就讓老的在新作中客串 就像惡魔城,每代主角都不同,有人懷念西蒙和阿爾卡特,那客串不就解決了 阿爾卡特還是吸血鬼,可以跨時代出場 馬力歐有很多代超級有特色,有人非常喜歡銀河的關卡,或是喜歡陽光的幫浦,或是喜歡64的城堡 老任的解決方法就很簡單,奧德賽中都有歷代的致敬 但老任不會回頭去作銀河三代或陽光二代 這樣會讓系列資源太分散,由其是分散創意資源,也會讓玩家分化 老玩家是遲早會流失的,與其貪心的想要把老玩家和新玩家都保住,不如向前看 吸引更多新人來彌補老玩家的流失 SNK的格鬥遊戲也有超多IP系列 但如果每款遊戲都要出續作都要創新,那就等於每款創新都不大 我覺得SNK保留最有代表性的餓狼和拳皇兩大系列就夠了 甚至連餓狼都可以不要,餓狼的創新有夠奇怪 CAPCOM早期也出一大堆性質類同的遊戲網內互打 現在格鬥只專心作街霸,把全部資源集中在街霸的創新上 不再把創意分散到衍生系列或魔域幽靈之類的 動作遊戲就只專注作DMC,不再作鬼武者系列(雖然最近又有新作) 動作冒險遊戲就只專注作BIO系列,不再作恐龍危機或死亡復甦系列 共鬥遊戲就專心作魔物獵人 當然馬力歐那種在很多不同類型出遊戲的又是另一種狀況 馬力歐屬於借用已經很成功的IP形象去推廣其他作品創意 但主系列還是只有3D和2D本傳兩種 集中資源在這兩個路線的創新上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.165.62.3 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762671056.A.0F8.html

11/09 15:03, 2小時前 , 1F
元祖哪有什麼劇情
11/09 15:03, 1F

11/09 15:04, 2小時前 , 2F
最多就11代提到威利萊德過去 而且過去劇情看起來像萊德
11/09 15:04, 2F

11/09 15:04, 2小時前 , 3F
嫉妒威利的才華處處刁難 反而同情威利
11/09 15:04, 3F
※ 編輯: tlhc912237 (106.165.62.3 日本), 11/09/2025 15:17:36

11/09 15:15, 1小時前 , 4F
Inti後來的作品也不少手感怪異的玩意 要搞基本 射
11/09 15:15, 4F

11/09 15:15, 1小時前 , 5F
射射 類型平台遊戲 基本上就已經是小眾了
11/09 15:15, 5F

11/09 15:16, 1小時前 , 6F
要再玩出什麼花樣 好像蠻難的
11/09 15:16, 6F

11/09 15:18, 1小時前 , 7F
走近戰的類似遊戲能玩的花也比射射射多..
11/09 15:18, 7F
INTI的作品本質上都是古老的背版遊戲 只不過是系統比較豐富的背版遊戲 另外說到射擊,其實也不用拘泥於招式的變化上 比如說馬力歐,進化最多的其實是跑酷技巧,光是跳躍就一直有新增技能,而且還每種都能用都有定位 洛克人保留射擊的玩法也有變化方式,比如說增加移動技巧 比如說更善用X4的浮空,X6的爬天花板,把AXL的翻滾和X8的無敵衝刺也整合起來,這些我都覺得還有延伸空間 多作幾鍵可以更快捷使用不同射擊也能有效增加戰略變化性 就像FPS很多都可以使用不同槍械 ※ 編輯: tlhc912237 (106.165.62.3 日本), 11/09/2025 15:42:19
文章代碼(AID): #1f43dG3u (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f43dG3u (C_Chat)