Re: [閒聊] 為何FF16後期評價都被噴?

看板C_Chat (希洽)作者 (A)時間4月前 (2025/11/10 03:16), 編輯推噓11(11027)
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※ 引述《agi0932 (咕嚕咕嚕)》之銘言: : FF16預告時,一堆人說相信吉田 : 正式發售後也一堆人吹爆 : 然後大約過了半年吧,開始一堆人噴 : 甚至說FF15還比較好!? : 本社畜肥宅目前進度還在前面 : 我該繼續玩下去嗎? : 很怕像FF15一樣 : 前面感覺還不賴,到了水都越想越不對勁 感覺吉田做遊戲的風格挺像大河內一樓的, 他們的作品不用擔心一開始沒話題性,多半能保證有個不錯的開局, 但是之後會不會爛尾就運氣運氣, 甚至也不能說爛尾,可能講起來還是有60分, 但是對比開場的8.90分就顯得落差很大。 像16就是這樣,要是整體品質都能比照試玩版,那GOTY我覺得沒問題, 結果出試玩版到巴哈戰是一個水準,巴哈戰後到結局又是另一個, 而且明顯感覺到可能是沒錢燒了所以砍很多東西, 最終決戰前情緒都醞釀好了,跳一大票支線出來真的笑死。 FF14也差不多,高難副本用看的都很好玩, 酷炫的技能特效華麗的轉場演出,配上史詩般的音樂都要高潮了, 但當你真的下去拓荒,這個轉場看到沒特別感覺之後, 也不是說不好玩,還是能從中找到樂趣, 只是相比第一次配上那個動畫跟音樂那種感覺就明顯差很多。 而且我一直覺得吉田強的是專案管理的能力, 他厲害在能夠資金有限的情況下端出一盤70甚至80分的東西, 當他不被期待的時候這個特質能幫他加很多分, 比如剛接手FF14,把一個要死的遊戲大破大立到70分,也難怪會被神化。 可是當他站的足夠高到要承擔FF系列這個招牌時, 多數人期待的是他能像當初拯救FF14一樣拯救FF這個系列, 他一開始放出來的試玩也讓很多人覺得這真的有希望, 結果最後結尾60分,就像我開頭講的那樣也不是說這真的有多爛, 但是就落差太大不符合期待。 所以你很怕的話打完巴哈就好, 後面我是覺得不下水都啦, 太多會讓你覺得虎頭蛇尾的東西了。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.19.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762715783.A.E92.html

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砍太多 不像RPG 當成一輪動作遊戲還可以
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再回頭去看FF15資源然後再看這部 實在慘
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全破之後的模式才稍微感覺的戰鬥的樂趣,問題是招式
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還是太少,變成一直在等招喚獸招式的CD..所以才會說
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很網遊
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同樣是等CD,印度神劍系列都比較有趣,因為可以玩隊友
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搭配。FF16的狗根本沒屁用
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而且如果你只是要破關,大部分飾品的詞條都跟瘙癢一
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樣,只有很後期DLC某幾個才真的有感
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要說戰鬥,FF起源還比較爽
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其他部分沒意見,高難那段類比感覺怪怪的
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戰鬥的呈現方式很差,無雙起源才是適合這故事的玩法,
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而不是DMC
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劇情就真的很冰與火之歌 前面像第一季 五年後變最後一
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季 然後男女主角有沒有打炮不知道 擺個啞謎給玩家猜
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吉田在製作16的時候就已經是se一人之下萬人之上的執行
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董事了根本就不會有資金不足的問題吧?
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真要說問題的話反而比較大的可能是因為跟索尼簽了限時獨
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佔搞到遊戲要幫ps5拉抬熱度所以趕上市
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11/10 07:18, 4月前 , 20F
吉田的風格就 他會先確保公司獲利 只要可能讓公司虧 就會
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從遊戲砍成本
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11/10 07:30, 4月前 , 22F
除了招式少,普攻太癢也是個問題,那些踩敵跳、蓄力砍啥的
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11/10 07:33, 4月前 , 23F
一頓操作還不如放個召喚獸技能有用,最後自然就變成等CD放
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技能網遊
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11/10 07:34, 4月前 , 25F
吉田強項真的是管理 但遊戲創意蠻普通的 FF14當初也是
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魔獸模仿作 還是3.0版本的 遊戲內容也是很多遊戲縫合
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怪 內容簡化到極致 很多系統淺嚐而止
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11/10 08:00, 4月前 , 28F
同期開發兩個遊戲,一個各種事件、小遊戲塞到滿出來,另
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一個後半嚴重閹割,大概也能看出來哪邊的經費分配不足了
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他的大破大立就是把其他網路遊戲模式弄進來 再讓玩家舒舒
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服服 吉田好處原po也講了 但是他就是有想法但不創新的人
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所以什麼16參考冰與火之歌 戰鬥參考DMC 虎頭蛇尾很正常 收
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11/10 08:05, 4月前 , 33F
得好才是最難的
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11/10 08:18, 4月前 , 34F
光沒有夥伴就不能稱ff本傳了
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11/10 09:27, 4月前 , 35F
奧丁那段真的很爛
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但奧丁戰我覺得還蠻好玩的就是(雖然一開始邊玩邊罵XD),反
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倒是被稱為最後巔峰的巴哈戰我評價不高,可能是因為要操作
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11/10 10:09, 4月前 , 38F
鳳凰玩彆腳射擊小遊戲的緣故吧
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文章代碼(AID): #1f4EY7wI (C_Chat)
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