Re: [閒聊] 為何FF16後期評價都被噴?
※ 引述《agi0932 (咕嚕咕嚕)》之銘言:
: FF16預告時,一堆人說相信吉田
: 正式發售後也一堆人吹爆
: 然後大約過了半年吧,開始一堆人噴
: 甚至說FF15還比較好!?
: 本社畜肥宅目前進度還在前面
: 我該繼續玩下去嗎?
: 很怕像FF15一樣
: 前面感覺還不賴,到了水都越想越不對勁
感覺吉田做遊戲的風格挺像大河內一樓的,
他們的作品不用擔心一開始沒話題性,多半能保證有個不錯的開局,
但是之後會不會爛尾就運氣運氣,
甚至也不能說爛尾,可能講起來還是有60分,
但是對比開場的8.90分就顯得落差很大。
像16就是這樣,要是整體品質都能比照試玩版,那GOTY我覺得沒問題,
結果出試玩版到巴哈戰是一個水準,巴哈戰後到結局又是另一個,
而且明顯感覺到可能是沒錢燒了所以砍很多東西,
最終決戰前情緒都醞釀好了,跳一大票支線出來真的笑死。
FF14也差不多,高難副本用看的都很好玩,
酷炫的技能特效華麗的轉場演出,配上史詩般的音樂都要高潮了,
但當你真的下去拓荒,這個轉場看到沒特別感覺之後,
也不是說不好玩,還是能從中找到樂趣,
只是相比第一次配上那個動畫跟音樂那種感覺就明顯差很多。
而且我一直覺得吉田強的是專案管理的能力,
他厲害在能夠資金有限的情況下端出一盤70甚至80分的東西,
當他不被期待的時候這個特質能幫他加很多分,
比如剛接手FF14,把一個要死的遊戲大破大立到70分,也難怪會被神化。
可是當他站的足夠高到要承擔FF系列這個招牌時,
多數人期待的是他能像當初拯救FF14一樣拯救FF這個系列,
他一開始放出來的試玩也讓很多人覺得這真的有希望,
結果最後結尾60分,就像我開頭講的那樣也不是說這真的有多爛,
但是就落差太大不符合期待。
所以你很怕的話打完巴哈就好,
後面我是覺得不下水都啦,
太多會讓你覺得虎頭蛇尾的東西了。
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