[閒聊] 裝備要刷詞條的設計到底算好還壞?

看板C_Chat (希洽)作者 (星街的獨角蟲)時間1小時前 (2025/11/14 18:06), 編輯推噓46(46042)
留言88則, 53人參與, 9分鐘前最新討論串1/3 (看更多)
現在不管線上遊戲、單機、手遊 很多都要你刷裝備詞條 雖然有些人挺喜歡刷刷刷的 像D3 就連魔物都有人喜歡刷護石 但是花大把時間或素材去刷隨機詞條 只有我覺得這設計是壞文明嗎 = = -- Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』 https://iili.io/2BllfwX.jpg
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重點是組合起來要有爽感、而不是一堆垃圾選不爛的
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推一樓
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可以無限刷或是有個畢業期望值就還好
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壞啊 而且最垃圾的是防禦詞條9成遊戲都沒用
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妮姬連啟動石獲取都要靠賽真的是壞文明==
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要有保底 像妮姬的有夠臭
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如果那些功能很明確只有極少數有用 那就是壞設計
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現在是不是一堆要刷詞條的遊戲?那個燕雲十六聲好像也是?
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妮姬除了詞條要賽 連幾條也要賽就更垃圾了
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還好 反正我不會要求到完美 能組自己喜歡的build是好事
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以遊戲時常來說是好設計 以內容物來說是壞設計
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有些人總是想要求到頂數值 自然玩得很累
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妮姬的頂數值出現機率只有1%,一天給材料也就刷1~2次
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除非是刷子遊戲,不然這設計噁心人的情況居多。
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當好幾個非常成功的遊戲都有這種設計 結果論它是好的
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主要還是回饋感跟適度的救濟品或任務。如果池子太深太
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雜總是讓玩家都空手而回,就只會趕跑玩家而已
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如果頂是10 其實8分對現在我來說就夠了 年輕時就想拚9或10
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限制體力再配上刷詞條就是糞了
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像POE那種可以刷也可以做的我覺得ok 純刷太農了
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重點是一場掉幾件,你一場掉一件搞隨機詞條就是整人,
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但你一場掉十幾件用隨機詞條就是好玩
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事實是有東西能刷的玩家還可能會邊罵邊刷 沒東西刷的玩
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家除了關掉遊戲沒事可幹
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除非這東西不用花體 不然都偏爛
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樓上提到了刷取次數,妮姬有最糞的一整天只能刷1~2次
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具體還是看遊戲廠商怎麼設計刷詞條的過程
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然後1%的出現機率,噁心到極點
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不然只以刷詞條來看好評負評肯定都有
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機率、詞條數、刷取方式的多樣性等都會影響
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看你詞條池阿 有的詞條池幾十種純隨機
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最噁心的還有倒扣的
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就拖台錢要素 你喜歡就刷
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只要保證普通配裝也能通關 他上限愛做多少就做多少
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那如果刷詞條還加上有PVP要素呢?
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就又能偷懶又能賺錢的設計
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打寶遊戲喜歡的人自己去刷就好,其他純隨機的都是垃圾
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我會說就使玩家持續遊玩的目的而言,他是被廣泛使用的成
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功設計
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有適當保底比較好 比如說可以花素材保證其中一條詞
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綴 次頂的也沒關係
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再加個衝裝 頂中頂
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想當年我也被第七史詩的詞條折磨的欲仙欲死(菸
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POE的做裝真的很好玩,可以看出一個裝上N個詞都是來自不同
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機制的 像是把整個POE歷史穿在身上
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詞條跟賭博一樣 玩家是愛罵又愛玩 以前線上遊戲詞條還
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要花錢洗 現在手遊只是花體力資源或時間
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組合要有適配性才好
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要看 假如詞條庫50個只有5個有用就是垃圾
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但設計得好可以變成就算詞條很普通但是玩特化也很強 但
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通常只有單機roguelike會這樣搞 手遊刷詞條就純垃圾
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POE除了刷也可以用做的 同樣可以無限刷的D4早期被人戲
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稱對發票 撿起來看一下就可以扔了
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看好不好刷,如果不好刷就是大便
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這東西其實跟自己心態比較有關 沒有完美強迫症 大部分根本
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最好是自己選
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不用完美也能過關
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或是有條件的自選
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有一點程度基本通常就夠了
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尤其手遊本質上就是個資源遊戲 沒有隨機詞條廠商也會
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讓玩家去農其他地方
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單機可接受 妮姬那個真的臭
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拿最常被嫌棄的米家聖遺物來說,以前也覺得刷很痛苦,
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但後面發現刷這個講穿了就是玩家自己跟自己過意不去,
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不追求什麼完美數值根本不用刷到很頂
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這我不得不說,燕雲十六聲的詞條真的是我玩過裡面
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最屎的,金裝的掉落率本來就設定很低,然後詞條還
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可以污染,然後還會給一堆別派武學的無用素質,而
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且還卡週進度,裝備弄好又要到下一季重刷
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壞文明 垃圾機制
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妮姬的問題是裝備綁定吧
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非刷子遊戲都是來卡玩家的遊戲時常的 妮姬比米遊還
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難刷 嘔嘔
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研究遊戲壽命
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有時候玩rogue會因為詞條的關係玩到平常不會想去嘗試的
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流派倒是很好玩
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看類型 建立在刷刷類型的遊戲就是該刷
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真的是希望至少所有詞條都能有用的,一堆遊戲放用不
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到的防禦詞條都不知道來銃三小的
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那只會變成99%垃圾
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d3一開始一堆垃圾affix,什麼build都沒用就不用了
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11/14 19:11, 43分鐘前 , 82F
要考慮的因素太多了 基本上看設計
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11/14 19:18, 36分鐘前 , 83F
好刷就爽 難爽就幹
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11/14 19:22, 32分鐘前 , 84F
其實蠻落後的,就二十幾年前的遊戲設計
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11/14 19:25, 29分鐘前 , 85F
可以控制詞綴就不錯
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11/14 19:43, 11分鐘前 , 86F
好啊,設計好增加遊戲時間,跟多巴胺
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11/14 19:45, 9分鐘前 , 87F
生產99%垃圾道具還要玩家去挑有用的,專門增加玩家遊
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11/14 19:45, 9分鐘前 , 88F
戲時長的設計
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文章代碼(AID): #1f5lyd5t (C_Chat)
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