[閒聊] 裝備要刷詞條的設計到底算好還壞?

看板C_Chat (希洽)作者 (星街的獨角蟲)時間8月前 (2025/11/14 18:06), 編輯推噓53(53058)
留言111則, 65人參與, 8月前最新討論串1/6 (看更多)
現在不管線上遊戲、單機、手遊 很多都要你刷裝備詞條 雖然有些人挺喜歡刷刷刷的 像D3 就連魔物都有人喜歡刷護石 但是花大把時間或素材去刷隨機詞條 只有我覺得這設計是壞文明嗎 = = -- Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』 https://iili.io/2BllfwX.jpg
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11/14 18:07, 8月前 , 1F
重點是組合起來要有爽感、而不是一堆垃圾選不爛的
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11/14 18:08, 8月前 , 2F
推一樓
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11/14 18:08, 8月前 , 3F
可以無限刷或是有個畢業期望值就還好
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11/14 18:08, 8月前 , 4F
壞啊 而且最垃圾的是防禦詞條9成遊戲都沒用
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11/14 18:08, 8月前 , 5F
妮姬連啟動石獲取都要靠賽真的是壞文明==
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11/14 18:09, 8月前 , 6F
要有保底 像妮姬的有夠臭
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11/14 18:09, 8月前 , 7F
如果那些功能很明確只有極少數有用 那就是壞設計
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11/14 18:10, 8月前 , 8F
現在是不是一堆要刷詞條的遊戲?那個燕雲十六聲好像也是?
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11/14 18:10, 8月前 , 9F
妮姬除了詞條要賽 連幾條也要賽就更垃圾了
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11/14 18:10, 8月前 , 10F
還好 反正我不會要求到完美 能組自己喜歡的build是好事
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11/14 18:10, 8月前 , 11F
以遊戲時常來說是好設計 以內容物來說是壞設計
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11/14 18:11, 8月前 , 12F
有些人總是想要求到頂數值 自然玩得很累
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11/14 18:11, 8月前 , 13F
妮姬的頂數值出現機率只有1%,一天給材料也就刷1~2次
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11/14 18:12, 8月前 , 14F
除非是刷子遊戲,不然這設計噁心人的情況居多。
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11/14 18:12, 8月前 , 15F
當好幾個非常成功的遊戲都有這種設計 結果論它是好的
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11/14 18:12, 8月前 , 16F
主要還是回饋感跟適度的救濟品或任務。如果池子太深太
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11/14 18:12, 8月前 , 17F
雜總是讓玩家都空手而回,就只會趕跑玩家而已
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11/14 18:14, 8月前 , 18F
如果頂是10 其實8分對現在我來說就夠了 年輕時就想拚9或10
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11/14 18:14, 8月前 , 19F
限制體力再配上刷詞條就是糞了
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11/14 18:15, 8月前 , 20F
像POE那種可以刷也可以做的我覺得ok 純刷太農了
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11/14 18:15, 8月前 , 21F
重點是一場掉幾件,你一場掉一件搞隨機詞條就是整人,
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11/14 18:15, 8月前 , 22F
但你一場掉十幾件用隨機詞條就是好玩
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11/14 18:15, 8月前 , 23F
事實是有東西能刷的玩家還可能會邊罵邊刷 沒東西刷的玩
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11/14 18:15, 8月前 , 24F
家除了關掉遊戲沒事可幹
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11/14 18:15, 8月前 , 25F
除非這東西不用花體 不然都偏爛
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11/14 18:15, 8月前 , 26F
樓上提到了刷取次數,妮姬有最糞的一整天只能刷1~2次
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11/14 18:15, 8月前 , 27F
具體還是看遊戲廠商怎麼設計刷詞條的過程
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11/14 18:16, 8月前 , 28F
然後1%的出現機率,噁心到極點
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11/14 18:16, 8月前 , 29F
不然只以刷詞條來看好評負評肯定都有
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11/14 18:16, 8月前 , 30F
機率、詞條數、刷取方式的多樣性等都會影響
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11/14 18:18, 8月前 , 31F
看你詞條池阿 有的詞條池幾十種純隨機
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11/14 18:18, 8月前 , 32F
最噁心的還有倒扣的
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11/14 18:18, 8月前 , 33F
就拖台錢要素 你喜歡就刷
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11/14 18:20, 8月前 , 34F
只要保證普通配裝也能通關 他上限愛做多少就做多少
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11/14 18:20, 8月前 , 35F
那如果刷詞條還加上有PVP要素呢?
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11/14 18:20, 8月前 , 36F
就又能偷懶又能賺錢的設計
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11/14 18:22, 8月前 , 37F
打寶遊戲喜歡的人自己去刷就好,其他純隨機的都是垃圾
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11/14 18:24, 8月前 , 38F
我會說就使玩家持續遊玩的目的而言,他是被廣泛使用的成
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11/14 18:24, 8月前 , 39F
功設計
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還有 32 則推文
11/14 18:39, 8月前 , 72F
非刷子遊戲都是來卡玩家的遊戲時常的 妮姬比米遊還
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11/14 18:39, 8月前 , 73F
難刷 嘔嘔
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11/14 18:46, 8月前 , 74F
研究遊戲壽命
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11/14 18:49, 8月前 , 75F
有時候玩rogue會因為詞條的關係玩到平常不會想去嘗試的
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11/14 18:49, 8月前 , 76F
流派倒是很好玩
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11/14 18:50, 8月前 , 77F
看類型 建立在刷刷類型的遊戲就是該刷
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11/14 18:53, 8月前 , 78F
真的是希望至少所有詞條都能有用的,一堆遊戲放用不
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11/14 18:53, 8月前 , 79F
到的防禦詞條都不知道來銃三小的
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11/14 18:58, 8月前 , 80F
那只會變成99%垃圾
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11/14 19:01, 8月前 , 81F
d3一開始一堆垃圾affix,什麼build都沒用就不用了
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11/14 19:11, 8月前 , 82F
要考慮的因素太多了 基本上看設計
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11/14 19:18, 8月前 , 83F
好刷就爽 難爽就幹
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11/14 19:22, 8月前 , 84F
其實蠻落後的,就二十幾年前的遊戲設計
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11/14 19:25, 8月前 , 85F
可以控制詞綴就不錯
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11/14 19:43, 8月前 , 86F
好啊,設計好增加遊戲時間,跟多巴胺
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11/14 19:45, 8月前 , 87F
生產99%垃圾道具還要玩家去挑有用的,專門增加玩家遊
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11/14 19:45, 8月前 , 88F
戲時長的設計
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11/14 19:53, 8月前 , 89F
妮姬的問題還有無效詞條
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11/14 20:06, 8月前 , 90F
棕色塵埃2的還算可以,沒綁定,一樣有詞條,但詞條數量固定
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11/14 20:06, 8月前 , 91F
,詞條數值也固定,除非稀有度較低的裝詞條數值才低,就只要
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11/14 20:06, 8月前 , 92F
刷詞條種類,攻類、防類、血量都有機會用到,刷詞條的材料
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11/14 20:06, 8月前 , 93F
獲得管道有拆裝、商店、活動還算可以,雖然還是不夠,比較
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11/14 20:06, 8月前 , 94F
難刷的是裝備的鍊製,但也是給課老和天選之人玩的
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11/14 20:32, 8月前 , 95F
就end game機制
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11/14 20:32, 8月前 , 96F
一款遊戲要讓人玩得長久 適當的刷詞條是必要的 不然後
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11/14 20:32, 8月前 , 97F
面沒事幹
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11/14 20:35, 8月前 , 98F
垃圾設計 因為九成遊戲都設計成有用的詞條只有少少幾個
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11/14 20:50, 8月前 , 99F
我其實喜歡mh沒有護石跟挖掘武器的時候 因為裝備就應該
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11/14 20:50, 8月前 , 100F
有取捨
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11/14 21:15, 8月前 , 101F
看設計,本來該有取捨作用,但是垃圾詞綴太多變成在
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11/14 21:16, 8月前 , 102F
拖台錢,然後好用詞綴太強砍死它稀釋它,剩下就全是垃圾
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11/14 21:18, 8月前 , 103F
花大把時間金錢農出來的頂級裝備,官方改個路線就沒用了
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11/14 21:19, 8月前 , 104F
然後再重新花時間金錢湊出頂級辭綴組合,官方又想花樣
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11/14 21:30, 8月前 , 105F
刷的爽能替換組合可以接受呀,很難刷浪費時間就很煩
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11/14 22:16, 8月前 , 106F
就低成本增加耐玩度的方法
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11/14 23:51, 8月前 , 107F
很爛吧 刷到不好就算了 有些刷還會把原本換掉 刷到亂七八
11/14 23:51, 107F

11/14 23:52, 8月前 , 108F
糟 根本要坑大錢沒完沒了才能組出好用的
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11/15 01:01, 8月前 , 109F
看設計,大多數的基本上只是讓玩家有事做
11/15 01:01, 109F

11/16 11:24, 8月前 , 110F
這種事情本來就看人,喜歡刷刷的很爽,不喜歡刷刷的
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11/16 11:24, 8月前 , 111F
不爽
11/16 11:24, 111F
文章代碼(AID): #1f5lyd5t (C_Chat)
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