Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間4月前 (2025/11/21 17:23), 4月前編輯推噓16(17126)
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※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言: : 33是一款很強的遊戲嗎? : 擺在整個遊戲業界的發展歷史來看 : 不是 : 很多大型遊戲開發商 : 絕對都有能力端出類似33的作品 : 然而 在這個當下 : 也就是遊戲業界現在的情況下 : 33的出現 : 卻是一件非常震撼的事情 : 因為它幾乎是直接、明白的告訴遊戲界 : 過去不斷追逐3A 其實完全走錯路了 : 遊戲廠商根本可以用更小的團隊、更低的成本 : 去造出一套規模中等 : 但是讓玩家非常滿意的遊戲 : 甚至是大獲外界好評 : 還同時兼顧玩法、美術、音樂和劇情 : 讓這些元素至少都在水準以上 : 33的成本控制跟開發效率 : 以及最終呈現的結果 : 才是讓現在由大廠所主導的遊戲業界 : 感到最震驚且無地自容的地方 : 當然有人會說 : 前年拿獎的柏德之門 難道不也是這樣嗎? : 但要知道 拉瑞安可是一家老牌遊戲商 : 他們只是規模沒那麼大 : 獲獎頂多算是「終於熬出頭」的程度 : 然而33是完全的新團隊、新公司 : 現在卻出來用銷售成績 : 還有巨頭最大的軟肋「成本」 : 打臉一票長期追逐3A的企業 : 替遊戲界長期投入高成本開發作品的行為 : 判下了最終死刑 : 光是在這一點 33本身的意義 : 還有對遊戲界帶來的震撼 : 就已經超越它是否是由於「好玩」而獲獎了 : 即便它確實也是一款好玩的作品 : 不過我還是要說一句 : 按照TGA的入圍情況來看 : 33應該會掃走一堆獎項 只是不包含GOTY : TGA終究是有它的包袱 成本低? 你知道他有好幾個贊助商嗎? steam上的發行商一個、微軟一個、萬代好像也是他們的贊助商 員工32人加一隻狗,但是外包數百人 這些算一算大概也接近一個3A價格了 你不如說他們的業務很屌,拉贊助商能力一流的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763716990.A.88F.html

11/21 17:24, 4月前 , 1F
我記得製作人有出來說他們有受到很多人幫助阿
11/21 17:24, 1F

11/21 17:25, 4月前 , 2F
有特地出來澄清過
11/21 17:25, 2F
對啊,這樣不太符合所謂的低成本+少數人 實際上的成本跟工作人數算下去也是很驚人 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/21/2025 17:25:57

11/21 17:28, 4月前 , 3F
看跟誰比吧 跟一般3A比還是差很多吧 你去看今年出的
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11/21 17:28, 4月前 , 4F
刺客/黑曜石兩作 甚至八方旅人credit list都快600人
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11/21 17:31, 4月前 , 5F
他請外包也不會全部人都上製作名單吧
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11/21 17:32, 4月前 , 6F
外包都會上credit list啊
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11/21 17:33, 4月前 , 7F
發行商跟外包給測試的ebb software跟韓國接案的都有
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11/21 17:33, 4月前 , 8F
在credit list上啊
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11/21 17:34, 4月前 , 9F
製作組說是2A等級啦
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11/21 17:35, 4月前 , 10F
考量到售價 絕對沒有常規3A成本高吧
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兄弟,台灣是低價區,歐美都是1490 不知道是不是因為編劇是台灣人的原因,有紅利 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/21/2025 17:36:05

11/21 17:36, 4月前 , 11F
吉田跟小島都說是2A
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11/21 17:37, 4月前 , 12F
現在3A不是都開上70鎂了嗎 像是魔物獵人荒野
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11/21 17:37, 4月前 , 13F
小工作室的神話就歐美媒體造出來的 然後打分數的評審也
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11/21 17:37, 4月前 , 14F
是歐美媒體 那你就懂了
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11/21 17:37, 4月前 , 15F
低是比較出來的啊,發行商不是有出來說成本比3A低
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11/21 17:38, 4月前 , 16F
這樣感覺其實現在成本有2A 等級就能端出玩家還算滿意的畫
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11/21 17:38, 4月前 , 17F
面,剩下都投入其他內容中
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11/21 17:39, 4月前 , 18F
有這麼好造神那星鳴就不會倒了
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11/21 17:39, 4月前 , 19F
要比低絲之歌不是更低,以後三個人以上的團隊自己檢討
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11/21 17:39, 4月前 , 20F
也是幾千萬美金阿 然後獨立遊戲給這種就很怪
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11/21 17:40, 4月前 , 21F
其實外包幫忙的人不只33人但很多人喜歡獨立扳倒3A的故
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11/21 17:40, 4月前 , 22F
事性而已
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外包幫忙就幾百人了,33人是工作室原本的人數

11/21 17:42, 4月前 , 23F
他們說有遇到天使投資人還有建議嘗試不同題材
11/21 17:42, 23F
那就至少三家贊助商了,加投資人那根本不缺,不過那可能是兩個老闆在ubi建立的人脈 就是了

11/21 17:42, 4月前 , 24F
33開發成本低 就是造神 成本超過了99%獨立遊戲了
11/21 17:42, 24F
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/21/2025 17:48:03

11/21 17:47, 4月前 , 25F
33的成本不可能低啦 隨便舉例那音樂製作是吃素的嗎
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11/21 17:48, 4月前 , 26F
就是因為製作成本考量 幾乎所有遊戲kol都認為最佳獨立
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11/21 17:48, 4月前 , 27F
遊戲要給絲之歌而不是33
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11/21 17:49, 4月前 , 28F
荒野好像有資料是 6年 2600人.
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11/21 17:50, 4月前 , 29F
而且據他們所說遊戲是邊做邊找齊的一開始也沒薪水是無
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11/21 17:50, 4月前 , 30F
償工作
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11/21 17:51, 4月前 , 31F
不然成本一定更多
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11/21 17:52, 4月前 , 32F
人家贊助拉得多也敢冒險啊,一堆大公司每年跪舔老IP出
11/21 17:52, 32F

11/21 17:52, 4月前 , 33F
續作,個個內容都差不多
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11/21 17:53, 4月前 , 34F
跟UBI比起來算超低成本了 就算加上所有外包公司 都還遠遠沒
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11/21 17:53, 4月前 , 35F
有UBI一間公司的員工多
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11/21 17:54, 4月前 , 36F
最佳獨立我也覺得給絲或黑帝斯2比較好 不然一定吵翻天
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11/21 17:58, 4月前 , 37F
音樂製作跟成本有什麼關係嗎? 不就一個作曲家
11/21 17:58, 37F
哥哥,你請交響樂隊跟歌手都不用錢的嗎 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/21/2025 18:08:45

11/21 18:09, 4月前 , 38F
就沒有一個獎項是低成本製作阿= =
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11/21 18:47, 4月前 , 39F
現在是每個工作室都要有一條狗484??
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11/21 18:51, 4月前 , 40F
已經說了是2A的成本,不用糾結這個
11/21 18:51, 40F

11/21 18:52, 4月前 , 41F
重點是在這團隊把成本用在正確的方向
11/21 18:52, 41F

11/21 18:53, 4月前 , 42F
樂隊歌手都要錢,但他們願意花在這裡
11/21 18:53, 42F

11/21 18:56, 4月前 , 43F
育碧:花錢請樂隊?退回企劃
11/21 18:56, 43F

11/22 05:51, 4月前 , 44F
1490就是比一般的3A Game低很多啊 現在都是$70 USD了
11/22 05:51, 44F
文章代碼(AID): #1f82z-YF (C_Chat)
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