Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?

看板C_Chat (希洽)作者 (Mika)時間4月前 (2025/11/21 16:47), 編輯推噓22(22031)
留言53則, 26人參與, 4月前最新討論串4/8 (看更多)
33是一款很強的遊戲嗎? 擺在整個遊戲業界的發展歷史來看 不是 很多大型遊戲開發商 絕對都有能力端出類似33的作品 然而 在這個當下 也就是遊戲業界現在的情況下 33的出現 卻是一件非常震撼的事情 因為它幾乎是直接、明白的告訴遊戲界 過去不斷追逐3A 其實完全走錯路了 遊戲廠商根本可以用更小的團隊、更低的成本 去造出一套規模中等 但是讓玩家非常滿意的遊戲 甚至是大獲外界好評 還同時兼顧玩法、美術、音樂和劇情 讓這些元素至少都在水準以上 33的成本控制跟開發效率 以及最終呈現的結果 才是讓現在由大廠所主導的遊戲業界 感到最震驚且無地自容的地方 當然有人會說 前年拿獎的柏德之門 難道不也是這樣嗎? 但要知道 拉瑞安可是一家老牌遊戲商 他們只是規模沒那麼大 獲獎頂多算是「終於熬出頭」的程度 然而33是完全的新團隊、新公司 現在卻出來用銷售成績 還有巨頭最大的軟肋「成本」 打臉一票長期追逐3A的企業 替遊戲界長期投入高成本開發作品的行為 判下了最終死刑 光是在這一點 33本身的意義 還有對遊戲界帶來的震撼 就已經超越它是否是由於「好玩」而獲獎了 即便它確實也是一款好玩的作品 不過我還是要說一句 按照TGA的入圍情況來看 33應該會掃走一堆獎項 只是不包含GOTY TGA終究是有它的包袱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.220.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763714832.A.452.html

11/21 16:47, 4月前 , 1F
有能力做出但他們不做啊= =
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11/21 16:48, 4月前 , 2F
只有他們做33,阿33遊戲性就真的蠻好玩的咩
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11/21 16:48, 4月前 , 3F
音樂真的屌 能從網路上隨便找一個就能搞出這種成品的
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11/21 16:49, 4月前 , 4F
其實追求更好沒什麼不對,問題是那些大公司追求了3A等
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11/21 16:49, 4月前 , 5F
吹成這樣沒給他GOTY我是不太信啦
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11/21 16:49, 4月前 , 6F
級的技術,卻端出遊戲性和劇情跟屎一樣的東西,所以33
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11/21 16:50, 4月前 , 7F
總監運氣好加很有眼光吧 核心團隊除了他跟技術總監外
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都是網路上看作品後找來的 都不是電玩產業的人
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11/21 16:50, 4月前 , 9F
才會讓人驚豔,雖然不是我喜歡的遊戲類型就是了
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GOTY不給33要給誰,其他除了咚其剛都是續作
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11/21 16:51, 4月前 , 11F
大廠不敢做回合制 太賭了
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GOTY不給33等著看TGA被歐美社群爆破
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不太可能沒給33,入圍史上最多,結果沒拿不被炎上才奇
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11/21 16:51, 4月前 , 14F
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你講得這個寶可夢就證明很久了 成績也好很多
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除非是自己本來就很擅長回合制遊戲 例如SE
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11/21 16:52, 4月前 , 17F
最屌的是那個作曲 只是在soundcloud上聽了他的作品就說"
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嘿我很喜歡你的作品我們來作遊戲吧""喔好啊" 然後就端出
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11/21 16:52, 4月前 , 19F
了超神的ost
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11/21 16:54, 4月前 , 20F
越來越帕魯摟
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11/21 16:55, 4月前 , 21F
荒野阿 要說沒資源嗎 還是沒技術 端了一坨出來
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11/21 16:55, 4月前 , 22F
比起說3A走錯路 不如說 無止境的只追求畫面...真的有必要嗎
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11/21 16:55, 4月前 , 23F
搞到劇本一坨 玩法一坨 只剩下畫面 但腳色醜 畫面也一坨
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11/21 16:56, 4月前 , 24F
33就是打了那些不思進取的大廠一記耳光 讓人覺得太
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11/21 16:56, 4月前 , 25F
過驚艷 GOTY給33基本上非常合理
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11/21 17:01, 4月前 , 26F
吹過了吧,人員也是其他遊戲公司出來的,也收了不少網易
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11/21 17:01, 4月前 , 27F
的資金
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11/21 17:03, 4月前 , 28F
收網易資金的是發行商Kepler吧 這樣也算?
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11/21 17:08, 4月前 , 29F
SF團隊都說了這遊戲概念提上去就會被打槍
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11/21 17:08, 4月前 , 30F
Lorien Testard 真的超神奇
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11/21 17:09, 4月前 , 31F
出來搞順便證明UBI沒眼光只會做罐頭啊
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11/21 17:09, 4月前 , 32F
有人規定其他公司出來的團隊不能做獨立遊戲?
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11/21 17:22, 4月前 , 33F
搧耳光到底是啥低能講法
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11/21 17:22, 4月前 , 34F
怎不說魔物荒野BF6搧小廠耳光,你同街多少==
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11/21 17:25, 4月前 , 35F
不是,33的成本也是3a級吧==
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11/21 17:30, 4月前 , 36F
怎麼可能是3A成本 你拿現代3A的credit list比一下就
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11/21 17:30, 4月前 , 37F
知道了…
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11/21 17:31, 4月前 , 38F
我也是想到荒野,有資源最後搞成這樣
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11/21 18:04, 4月前 , 39F
這年頭大公司都走火入魔,整年沒個好3A遊戲
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11/21 18:06, 4月前 , 40F
只剩獨立遊戲登頂,雅鴨科夫多好玩
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11/21 18:07, 4月前 , 41F
之前發行商才說花不到一千萬,對比現在3A都是億來億
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11/21 18:07, 4月前 , 42F
去的
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11/21 18:07, 4月前 , 43F
33的開發成本連3A都稱不上吧
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11/21 18:13, 4月前 , 44F
說成本3A都不知道是小看哪邊了
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11/21 18:32, 4月前 , 45F
又蝦雞巴吹 打臉大廠就能拿goty喔== 好歹從遊戲本身來
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11/21 18:32, 4月前 , 46F
討論吧
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11/21 18:45, 4月前 , 47F
選人的眼光也是能力之一
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11/21 18:50, 4月前 , 48F
33成本不是3A,只是做出媲美3A的品質
11/21 18:50, 48F

11/21 18:50, 4月前 , 49F
這種吹法跟去年對岸吹黑猴有87%像
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11/21 19:02, 4月前 , 50F
3A現在就是花大錢請一堆顧問在幫自己的作品審查退件重工
11/21 19:02, 50F

11/21 19:02, 4月前 , 51F
工期最好延2倍證明審查部門有做事
11/21 19:02, 51F

11/21 19:02, 4月前 , 52F
不延期一年以上的都不好意思自稱3A
11/21 19:02, 52F

11/21 19:07, 4月前 , 53F
新ip花錢請弦樂團基本上在大公司就是退企劃了
11/21 19:07, 53F
文章代碼(AID): #1f82SGHI (C_Chat)
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