Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間4月前 (2025/11/22 10:48), 編輯推噓15(15036)
留言51則, 15人參與, 4月前最新討論串3/7 (看更多)
雖然是我起的頭,但是我並不是完全討厭這個機制 應該說這類「武器、裝備會損壞」的設定應該跟遊戲主題有關才有意義 例如生存類遊戲,像是那種末日生存、荒島求生或是暗黑地牢類遊戲 為了讓玩家持續感受生存壓力跟鼓勵探索,損壞機制就變成一種合適的機制 但是在RPG遊戲或動作遊戲,甚至是暗黑那種刷裝備遊戲 裝備武器損壞僅僅是拖玩家台錢的設計了 我花時間刷出來的武器裝備還會壞掉不能用?那還刷個屁 以上講的都是會永久損壞的 如果是那種只是壞了會沒辦法用,修了就好的機制就更加除了拖玩家時間外毫無意義 ※ 引述《f79899 (Tomcat)》之銘言 : 剛剛有看到一篇文 : 下面留言有在討論武器耐久的問題 : 滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎 : 像是薩爾達 打一打武器就炸開 : 我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底 : 所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下 : 但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底 : 想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解 : 決 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.51.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763779736.A.458.html

11/22 10:50, 4月前 , 1F
有些玩家就很巨嬰
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11/22 10:51, 4月前 , 2F
Doom Eternal也被抱怨過不能無腦突要換槍不然會沒子彈
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11/22 10:51, 4月前 , 3F
差不多就是這種等級的抱怨
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11/22 10:53, 4月前 , 4F
修了就能用的機制很正常吧,現實東西壞了不報修難道
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11/22 10:53, 4月前 , 5F
直接丟掉?
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11/22 10:53, 4月前 , 6F
要修武器的遊戲一大堆 講白了就是為了擬真感 魔物的斬味
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11/22 10:53, 4月前 , 7F
也是一樣道理 砍怪多了刀會鈍 當然喜不喜歡就看個人
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11/22 10:54, 4月前 , 8F
還不如批評打幾下固定會壞的愚蠢設計。
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11/22 10:54, 4月前 , 9F
跟遊戲目的無關單純做一個會壞的機制就很白癡,怎
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11/22 10:54, 4月前 , 10F
麼不做藥水會隨時間壞掉、素材負重外還占空間的設
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11/22 10:54, 4月前 , 11F
計?要做這些就是要跟你遊戲目的有關,非生存類的
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搞這些就是找麻煩而已
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11/22 10:57, 4月前 , 13F
是說 曠野本身玩起來不是很生存嗎
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11/22 10:58, 4月前 , 14F
2025了還在吵曠野,那武器不就跟子彈一樣
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11/22 10:58, 4月前 , 15F
你玩fps都要無限子彈,連撿都不撿嗎==
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11/22 11:00, 4月前 , 16F
子彈沒了槍會消失嗎?不會啊,拿槍來舉例有點幽默
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11/22 11:01, 4月前 , 17F
壞了只能丟掉 那也是很廢物 連修東西的技術都沒有
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11/22 11:01, 4月前 , 18F
那些武器就跟藥水一樣等級的消耗品,不過要說是生存
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11/22 11:01, 4月前 , 19F
也沒錯,反正就是撿拉圾遊戲。
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11/22 11:01, 4月前 , 20F
偶爾有比較強的消耗品可以砸怪。
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11/22 11:01, 4月前 , 21F
看遊戲類型和預期來決定能不能接受資源管理吧,地
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11/22 11:01, 4月前 , 22F
牢那種強調高難我能接受下本負收益,但賣爽的你要
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11/22 11:01, 4月前 , 23F
在資源搞我就有點煩了
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11/22 11:02, 4月前 , 24F
曠野的武器就是子彈,這真的是很難理解的概念嗎==
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11/22 11:02, 4月前 , 25F
擬真和找麻煩的界線有點模糊
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11/22 11:02, 4月前 , 26F
如果這是拖時間那壞了不能修不就是更拖時間罷了
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11/22 11:02, 4月前 , 27F
資源分配就是增加遊戲性的一環,不然無雙怎麼常常被說
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11/22 11:02, 4月前 , 28F
很農很作業
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11/22 11:02, 4月前 , 29F
例如fps如果被子彈射到2發就死,你會覺得在找麻煩嗎?
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11/22 11:03, 4月前 , 30F
荒野虐怪的方式一堆,武器損壞就還好
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11/22 11:14, 4月前 , 31F
武器耐久可以是提高驅動力和探索玩法配套
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11/22 11:14, 4月前 , 32F
而不是一個單純的數值
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11/22 11:22, 4月前 , 33F
與其說探索,不如說撿垃圾...
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11/22 11:22, 4月前 , 34F
手上的東西爆光了,只好去新的地方撿垃圾
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11/22 11:38, 4月前 , 35F
曠野跟王淚的武器可以修吧
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11/22 11:39, 4月前 , 36F
就看遊戲類型需要吧,如果只是純打怪刷沒特別變化這樣
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11/22 11:39, 4月前 , 37F
卡沒必要
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11/22 11:41, 4月前 , 38F
如果是生存恐怖氣氛滿適合,結合探索跟管理資援建造類
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11/22 11:41, 4月前 , 39F
反而是遊玩動力之一
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11/22 11:42, 4月前 , 40F
當年瑪奇就靠修裝要錢還會修壞在控制通膨的 我認為所有
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11/22 11:42, 4月前 , 41F
網路遊戲都該參考這套系統
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11/22 12:10, 4月前 , 42F
並沒有 D2的耐久度是有意義的 不過我懶得說明 給你關鍵字
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11/22 12:10, 4月前 , 43F
自己查 無形
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11/22 12:38, 4月前 , 44F
無形我覺得也是提升玩家運用的成本但遊玩體驗上不一
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11/22 12:38, 4月前 , 45F
定好過的,打到無形軍帽或無形獅鷲之眼,雖然原則上
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11/22 12:38, 4月前 , 46F
就是不要被打到就好但就是沒那麼爽
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11/22 12:41, 4月前 , 47F
二代的耐久度原則上就只是承襲一代就有的設定,一代
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11/22 12:41, 4月前 , 48F
的裝備耐久歸零是會消失的,所以不可毀損這屬性特別
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11/22 12:41, 4月前 , 49F
有用;當然這設計放到現在好不好就另當別論
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11/22 12:42, 4月前 , 50F
就像無悔塞幻化之刃免去修裝是種考量但整體而言耐久
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11/22 12:42, 4月前 , 51F
度大部分時候沒什麼正面或實用意義
11/22 12:42, 51F
文章代碼(AID): #1f8IIOHO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f8IIOHO (C_Chat)