Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
雖然是我起的頭,但是我並不是完全討厭這個機制
應該說這類「武器、裝備會損壞」的設定應該跟遊戲主題有關才有意義
例如生存類遊戲,像是那種末日生存、荒島求生或是暗黑地牢類遊戲
為了讓玩家持續感受生存壓力跟鼓勵探索,損壞機制就變成一種合適的機制
但是在RPG遊戲或動作遊戲,甚至是暗黑那種刷裝備遊戲
裝備武器損壞僅僅是拖玩家台錢的設計了
我花時間刷出來的武器裝備還會壞掉不能用?那還刷個屁
以上講的都是會永久損壞的
如果是那種只是壞了會沒辦法用,修了就好的機制就更加除了拖玩家時間外毫無意義
※ 引述《f79899 (Tomcat)》之銘言
: 剛剛有看到一篇文
: 下面留言有在討論武器耐久的問題
: 滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎
: 像是薩爾達 打一打武器就炸開
: 我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底
: 所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下
: 但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底
: 想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解
: 決
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