Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
※ 引述《f79899 (Tomcat)》之銘言:
: 滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎
: 像是薩爾達 打一打武器就炸開
: 我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底
我覺得除非是像魔力寶貝這樣
裝備耐久度會越修越低 代表你無法同一個裝備用到底
(當然 隨著等級提升裝備也會一直換 但因為耐久下滑脫手的二手價也會變差)
或是像DiabloII有無形裝備 無法修理(所以自我恢復或Zod才有其變化性)
不然如果只是修理就可以恢復原狀的耐久度設定
其實真的沒什麼必要
特別是修理費用如果又很低 低到完全不造成遊玩負擔的話
那就是無用設定了
背包格數好歹還有一點考驗資源配置的概念也避免囤積症
耐久度設定卻能輕易回復 長大來看根本用意不明
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