Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間4月前 (2025/11/22 09:05), 編輯推噓2(2013)
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※ 引述《f79899 (Tomcat)》之銘言: : 滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎 : 像是薩爾達 打一打武器就炸開 : 我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底 我覺得除非是像魔力寶貝這樣 裝備耐久度會越修越低 代表你無法同一個裝備用到底 (當然 隨著等級提升裝備也會一直換 但因為耐久下滑脫手的二手價也會變差) 或是像DiabloII有無形裝備 無法修理(所以自我恢復或Zod才有其變化性) 不然如果只是修理就可以恢復原狀的耐久度設定 其實真的沒什麼必要 特別是修理費用如果又很低 低到完全不造成遊玩負擔的話 那就是無用設定了 背包格數好歹還有一點考驗資源配置的概念也避免囤積症 耐久度設定卻能輕易回復 長大來看根本用意不明 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.62.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763773559.A.831.html

11/22 09:09, 4月前 , 1F
要不然就是像魂遊一樣有酸池等特殊情況會讓耐久降至0的
11/22 09:09, 1F

11/22 09:23, 4月前 , 2F
暗黑背包也沒啥意義 傳送開免錢的 就是浪費你時間 又
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11/22 09:23, 4月前 , 3F
不是惡靈4 或背包亂鬥 那種真正需要背包管理的遊戲
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11/22 09:28, 4月前 , 4F
暗黑的耐久設定要看回一代,那時候是會影響到初中期支出,
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以及增加打boss的刺激感(boss敲一敲可以把你的裝砸爛),
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戰士還有維修技能,但是會減少耐久上限,對於使用過度白裝
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來說很好用了,可以省不少錢,到了遊戲後期,以及到後面的
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代數,這比較接近於保留傳統的意義了
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11/22 09:45, 4月前 , 9F
同意,如果只是敲一下就恢復那耐久才真的毫無意義
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11/22 09:45, 4月前 , 10F
但如果會一直變低直到消失這點感覺更差我也能理解
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11/22 09:47, 4月前 , 11F
看著手上的神兵一直用到變成廢鐵然後弄不到新的超受
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打擊的,最好設計成能回爐或轉化成其他再利用方式
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但是官方就是刻意要你消耗掉的所有不會這樣設計
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11/22 09:52, 4月前 , 14F
子彈消耗算不算一種耐久度
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11/22 11:42, 4月前 , 15F
早期有些RPG耐久不可回復 純算使用次數 超硬核的
11/22 11:42, 15F
文章代碼(AID): #1f8GntWn (C_Chat)
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