[閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (Tomcat)時間26分鐘前 (2025/11/22 09:00), 編輯推噓31(31028)
留言59則, 33人參與, 6分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
剛剛有看到一篇文 下面留言有在討論武器耐久的問題 滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎 像是薩爾達 打一打武器就炸開 我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底 所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下 但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底 想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解 決 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.188.12.201 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763773203.A.6DB.html

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有耐久沒差,可以修理就行,像wow那樣修裝
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然後耐久變0不要爆掉
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還有耐久度不要掉太快,死亡島我記得掉超快,打沒幾隻殭
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屍你的武器就爛了
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拖台錢的粘著度設計
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對 我因為這樣薩爾達都玩不久
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負重耐久有mod一律用mod改掉==
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看設計阿 可以有耐久但修復或背包低負擔裝多個備品
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瑪奇那種我可以 薩爾達那種我不是很喜歡
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中斷遊戲體驗的系統= =
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有耐久度但是到處撿得到
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RPG遊戲武器會炸掉很煩
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薩爾達本來就是拿來打爆的沒差,那種定時要修的不知道
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有啥意義,一直花錢花時間去修就很煩
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look out side也是
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有些武器很好用,用得很順手.爆了就很不爽啊
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譬如能自製裝備的 用完就消失也無感比如麥塊
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以前玩SF也是這樣 還要定期花錢修槍
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我是不太喜歡這種系統啦 覺得有點惱人
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修理裝備花錢跟你打著打著會爆不就是同一個設計理念
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阿唷,不小心手滑了一下。
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就是不能讓你一根用到爽
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要拖慢你的發展速度,所以消耗你身上的資源或是時間
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某種程度上也是限制你角色的強度,就比方說你找到一根好的
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武器不能直接畢業,或是這武器有特效,但是修理起來很貴
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讓你不敢隨便用,只能沾醬油的用。這樣你就不能過太爽
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沒辦法 因為這關係到遊戲內通貨(錢)的回收機制
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11/22 09:10, 16分鐘前 , 28F
不這樣怎麼能表達會自我修復的大師之劍有多尊貴
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網遊才需要控制遊戲經濟
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單機就純拖台錢和找玩家麻煩
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並沒有,單機遊戲也有類似的曲線
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舒不舒服合不合理都是設計的一部分。
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所以D2(R)物理最終武器都是悔恨 除了傷害超高之外
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只是單機遊戲玩家不爽就打mod而已
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無法毀損也是重點
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11/22 09:11, 15分鐘前 , 36F
看有沒有配到設定或劇情啊
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11/22 09:12, 14分鐘前 , 37F
可以看到剩餘使用次數的話沒問題 Minecraft就這樣
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薩爾達曠野是不知道能用幾次常常不敢用
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帕魯的修復我就不行 尤其是高階裝備的材料量XD
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只討厭那種有做耐久設定 要修也只花時間花錢 沒特色的
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薩爾達玩起來蠻順的,我覺得還行,看如何設計吧
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以前瑪奇精靈武器要修還得拿同樣的武器練到百熟來當祭
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品 偏偏精武還不能上祝水耐久噴的特快 還好改掉了
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如果是打到耐久0只是不能用或性能降低 武器還在這種
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唯一可以接受的耐久度是像聖火那種 雖然煩但有戰略性
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修理後會降上限才是壞文明
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還能接受 不能接受的是耐久0武器直接消失
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王淚可以在地底標幾個雕像當武器庫 有需要就去領
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奶油手:
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會爆的是真的滿煩躁的==
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重點是不是農game 就沒有關係 農game你主要工作被打斷才煩燥
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佛格斯欠我一個道歉
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11/22 09:19, 7分鐘前 , 53F
D2(R)就是拖台錢 雖然後面耐久度通常高一些且能修 但沒意義
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11/22 09:19, 7分鐘前 , 54F
荒野爽阿 到處可以幹武器用
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11/22 09:20, 6分鐘前 , 55F
薩爾達就這個很煩,不想讓玩家過太爽
11/22 09:20, 55F

11/22 09:20, 6分鐘前 , 56F
召喚夜想曲的鑄劍物語嗎
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11/22 09:20, 6分鐘前 , 57F
變相鼓勵玩家多試試不同武器
11/22 09:20, 57F

11/22 09:20, 6分鐘前 , 58F
武器耐久度沒100%超不舒服 就跟槍開了一槍也要換彈夾
11/22 09:20, 58F

11/22 09:20, 6分鐘前 , 59F
一樣
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文章代碼(AID): #1f8GiJRR (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f8GiJRR (C_Chat)