Re: [閒聊] FF14的問題是太早收掉世界觀大BOSS嗎
講一下我自己的觀點好了
在6版替整個舊的世界觀做一個收尾
這件事情本身我認為問題不是很大
那怕你6.0直接弄個全宇宙的絕望來當BOSS也不是後續劇情差的主因
如果你看6.0剛開始時玩家剛破完主線對於劇情的評價
大多數還是評價正面的
當時比較多的討論其實還是在加雷馬這一段主線這麼快耗掉是不是有點可惜
但是其實在我看來這點不是啥很重要的問題
其一是FF14的故事風格本來也就不是那種到了新版本
舊地區的事情我就閉口不提的寫法
其他行省的故事你要日後再來做擴充我認為不是啥大問題
另外一點是那怕有做其他行省的描寫
你要怎麼保證故事的水準一定就會好呢?
萬一又是下一個阿拉米格呢?
我沒記錯專版好像6.X還是7.0剛打完我有提過
事實上我認為6.X跟7.0部分主線的好評率不高
有一個共通的原因,這個原因某部分來講跟吉田最優勢的管理能力有關
某種層面上錢花在刀口上是這個遊戲可以從當年1.0的大失敗中重生的關鍵之一
但是反過來說你也可以看到在主線劇情上
身為主角的光戰在這2版~7版中其實玩家出來站C位的次數認真講不算多
這個問題以前不明顯
一來是玩家角色在劇情層面中以前撇除"蠻神專武"這點以外戰力其實沒這麼高
二來是過往劇情中出來站C位的角色因為有足夠的劇情作鋪墊
玩家是接受的
這個問題到了7版就很明顯
除了把C位讓給新角色這點玩家不太認同以外
不少橋段也因為玩家必須當個人形立牌導致演出很尷尬
這點問題在我看來還頗嚴重的
因為這點實質上並不是你後續的寫手寫不出好內容
而是因為必須為了省成本而在演出跟說故事的手法上去做妥協
但是其實認真講7.3的內容包含7.4放出來的更新消息
我其實是認為吉田跟團隊有意識到這一層面的問題
除了在演出上開始讓玩家的角色占比吃重
包含裝備投影解除職業限制這點
在我看來吉田他本人其實也在學習改變自己的認知
在一個運營了十年以上的遊戲
要持續給予玩家正向的體驗回饋是否有些過往認定是不可更動的部分是可以改的?
回過頭來講6.X跟7版自身的劇情問題
6.X我認為有一部分是題材問題
一部分是故事節奏問題
因為劇情主軸選在了已經崩毀的第十三世界
導致整體劇情聚焦過於集中在零跟高貝薩身上
整個篇章的斷點又固定在四天王這邊
顯得整個6版後續的內容實在是有點...該說疲乏還是寡淡呢?
7版除了上面提到的演出問題
我自己的感想是角色的塑造這點上是失敗的
具體在兩個角色身上
一個是新武王,另外一個是身為奇蹟之子的大哥
後者的問題是描寫篇章太少
導致幾個關鍵節點上玩家根本摸不清頭腦
除了不是很能理解大哥到底為啥要反叛的理由
另外一個很尷尬的問題是如果大哥對於"家庭"這個概念嚴重到會產生類似PTSD的反應
按照前任王把玩家叫去單獨談話的內容來看
其實在老理王死之前應該要看的出來長子有問題才對
新武王的問題則是描寫太過空洞
從某個層面上來說其實整個連王國的體制說白了
除了主城那一塊區域以外,其他地方根本連軍力都沒有的情況下
與其說是連王國,整個狀況在我看來更像是聯合部落而已
從這一點來說其實選一個願意維持舊體制的新王
確實是更符合大家的利益是沒錯,但是這樣一來就會顯得這角色說穿就是莉瑟2.0
這個狀況讓我有點懷疑7.0的故事是不是先射箭再畫靶
已經確定讓大哥當壞人角色以後
才把故事寫成這樣的
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沒事,改一下就好LOL
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※ 編輯: DarkKinght (111.251.139.216 臺灣), 11/23/2025 23:38:00
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