Re: [閒聊] FF14的問題是太早收掉世界觀大BOSS嗎
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 講一下我自己的觀點好了
: 在6版替整個舊的世界觀做一個收尾
: 這件事情本身我認為問題不是很大
: 那怕你6.0直接弄個全宇宙的絕望來當BOSS也不是後續劇情差的主因
: 如果你看6.0剛開始時玩家剛破完主線對於劇情的評價
: 大多數還是評價正面的
那時候大家都在情緒上,#相信吉田 也不像現在偏嘲諷,
就算有什麼問題也沒啥人敢在那個時候講出來吧,怕不是得被噴死。
而且重要角色收太快這件事情對當版本是有益處的,
但是對整個系列的壞處卻是要之後才看的出來。
不過我覺得這也不是最大的問題,
假設照很多人期望的那樣,多描寫一些帝國,然後拖到七版才把小藍鳥收掉好了,
之後八版同樣是母大貓這套大家就能接受?
搞不好到時候變成當初帝國那段又臭又長要是精簡拿去寫別的會不會好一點。
我覺得主要的原因還是,FF14的故事差不多說到頭了。
以一個用劇情當賣點的遊戲來說,劇情上的可信度是很重要的,
這邊可信度不是什麼都有魔法了怎麼還會有人覺得那個世界真實存在這種聰明問題,
而是這個故事本身能不能做到邏輯自洽,
講人話就是讓你覺得那個世界的一切都說得通,
畢竟故事不是現實,還是需要講合理性的。
可是六版最後讓光戰上了宇宙幹翻所有人,
連古代人都不能處理的末日危機都被光戰解決了。
怕有沒玩的人不理解這邊補充一下,
FF14的古代人是你把它們當成神,它們都會覺得被侮辱,
因為現在進遊戲創角要你選的那十二神只是古代人的造物,
中二的講法就是,它們是超越了神的存在。
那連超越神的存在都被搞到近乎滅族的危機,
光戰手起刀落一個大版本就搞定,
之後是要什麼樣級別的問題才能需要讓他老人家出面呢?
光戰現在的狀態有點類似功高震主封無可封,
歷史上這種問題如果沒要造反的話,要嘛殺要嘛流放。
前者是隔壁棚,三版收掉阿薩斯之後四版直接大災變重畫地圖,
但現在不大可能再來一顆隕石,所以七版選擇後者,光戰放暑假,
如果真的因為暑假導致光戰幹出一些莫名其妙的事情也不是不行,
但問題就回到上面提的,這樣的可信度就差了點。
而且角色魅力同樣是一個大問題,
古代人這個群體,尤其是艾梅這個角色作為反派寫得太棒,
導致之後所有的反派可能都有種少了點什麼的感覺。
對比隔壁棚大概就跟三版收掉阿薩斯差不多,
對很多人來說它們的魔獸世界在那個時候就結束,
現在同樣能看到有人說FF14 6.0就結束了。
那不看對手看隊友呢?
同樣是古代人的海德琳了解一下,
最後那句「人はもう大丈夫だ、ヴェーネス」真的哭死。
在這種反派比不上艾梅,友軍比不上海德琳,
甚至是光戰要面對的困境都比不上宇宙危機的情況下,
之後的版本到底要怎樣才能寫的讓玩家覺得滿意呢?
所以我才說FF14的故事差不多說到頭了。
不過這問題也不是沒有解,很常見的做法就是換地圖,
14如果之後真的開始講其他世界的故事,應該也是想往這個方向走,
但這只是解決了光戰本身要面對的困境不夠而已,
其他世界的反派首先就是要告訴大家為什麼他們能在海德琳眼皮底下作亂,
總不至於說好古代人的故事結束,結果又搞個無影出來吧,
不至於...吧?
唉,希望14的故事能越來越好吧。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.0.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763952262.A.57A.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
12
13