Re: [閒聊] 大部份玩家是不是只想色色?
※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言:
: 劍星》PC版首發超強!成史上最高PS單機移植遊戲紀錄,狠甩《戰神》、《對馬戰鬼
: 看到這個@.@
: 整個不勝唏噓=.=
: 不勝唏噓=口=
: 再說一次不勝唏噓@口@3
: 手遊也一樣
: 大部份都是女角
: 然後泳裝兔女郎禮服結婚套裝循環
: ...
: 大部份玩家是不是只想色色而已?
https://i.imgur.com/10UQ5OW.jpeg

所以到底是哪樣?
你可能看到的是多巴胺系統主導的遊戲居多
大腦多巴胺系統透過兩個核心機制:慾望 + 預期獎勵
例如每一次的抽千咲
你按下按鈕前 其實腦內多巴胺濃度就已經達到高峰
相隨產生的快感比你實際"抽到"千咲還要強烈
因為你對千咲有慾望 妳想要"得到"她
妻不如妾 妾不如偷 偷不如偷不著 很完美的描述這種狀態
這個過程多巴胺系統會暫時屏蔽掉你的前額葉系統
讓你失去理智 衝動 進入一種幾乎瘋狂的狀態
直到信用卡公司打電話來說餘額不足 把你敲醒
遊戲公司當然知道這點
所以會盡可能的 讓玩家產生"想要得到"的慾望
對於男性玩家來說 美少女就是一個最有效率最方便的方案
不過多巴胺系統有個致命弱點
就是當你真的抽到千咲之後 反而會陷入一種空虛感
因為你已經完成"獲得"千咲了
多巴胺系統只激勵"得到"的過程 而不激勵"擁有"的狀態
所以比較機掰的遊戲公司就直接調低低低低低低機率
不然就需要一直出新角色 新衣服 新造型
讓玩家持續停留在"想要得到"的階段 維持營收
我沒有在說哪一間公司很機掰 我是指在座的...
比較有骨氣或更有能力的公司
會啟動玩家的催產素系統來填補這個空虛
催產素系統的機制是 建立長期關係以及親密感
例如劍星透過伊芙的劇情 幫伊芙升級 提升裝備 幫伊芙換衣服等等
讓你產生 未來我還要幫我的婆蓋個房子 一起生個孩子 這種想法
總之催產素系統會讓你跟角色之間產生連結
讓你不會輕易丟掉這個角色
透過跟角色互動 產生幸福感
其他如經營模擬類 魂類 PVP競技類則調用到大腦不同的情緒賀爾蒙系統
魂類遊戲就是內啡肽系統的典型應用
當你被瑪蓮妮亞虐了幾十次 壓抑到極點 在某一次突然極限成功斬殺
伴隨而來的就是內啡肽帶來的超強烈快感 靈魂高潮
而且是天然無害的內源性毒品
不過要調用到內啡肽的遊戲 需要高超的關卡設計和平衡技術
(開修改器 秒天秒地是啟動不了這個系統的)
要能啟動催產素的遊戲需要豐富的劇本文案和劇情演出
(糞劇情會直接鎖死催產素系統 例如來個前男友 或是變成聖母婊)
相比之下
美少女透過誘人的畫面就能讓玩家產生慾望
直接硬控多巴胺系統讓玩家掏錢!
這是供給面的選擇 而不是玩家只想色色 只想色色不如看片片
玩家要的是全方位的大腦感官體驗
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