Re: [新聞] 馬斯克想用AI挑戰英雄聯盟冠軍T1樂意接招

看板C_Chat (希洽)作者 (最是清楚哇她咩)時間48分鐘前 (2025/11/26 11:26), 47分鐘前編輯推噓2(203)
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※ 引述《Hosimati (星詠み)》之銘言: : 用操作直接暴打反而是最廉價的結果 : : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.123.73 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764120650.A.E3A.html : 推 doremon1293: ALPHA STAR 有限制版本 AI沒練這麼快 11/26 09:54 : → roger2623900: 版本答案不一定是人類的答案 人類有上限 操作太困 11/26 10:05 : → roger2623900: 難還是沒輒 11/26 10:05 : → Hosimati: 所以才要想辦法限制ai的操作呀 11/26 10:06 : → Hosimati: 甚至抄也不用全抄 11/26 10:06 : → Hosimati: 不過想多了,打廣告而已,用來打lol太浪費 11/26 10:06 : 推 schiffer: 練到最後ai會在你給的操作極限上用操作暴打你 因為那是 11/26 10:07 : → schiffer: 最快的路 11/26 10:07 : → doremon1293: 鐵定的 ALPHA STAR就很喜歡玩獵光球 11/26 10:08 : → doremon1293: 也不能說沒戰術 就會選操作反饋良好的戰術 11/26 10:09 這個還真的是AI玩遊戲實驗的重要問題 6年前DeepMind的AlphaStar就是玩SC2的實驗專案 DeepMind challenges Starcraft 2 Pro - AlphaStar (AI) vs MaNa Link: https://youtu.be/PFMRDm_H9Sg
如同 doremon1293 所說的,會選到操作反饋良好的戰術 在加一點細節的話,就是戰術上會從很前期開始逼戰, 因為只要有碰撞,AI就容易是佔便宜的一方。 當時候AlphaStar就真的是在貫徹這種理念, 兵種很是單純,就狂出追獵之後看情況補鳳凰 然後如果碰撞的地點不只一處,AI會是大佔便宜的一方, 因為人類玩家不太可能兩地開戰操作完全都沒掉下來 大家做的事情差不多的時候,操作強的就會贏 夠簡單吧 -- 鳳雛的清楚講習 https://i.imgur.com/23pfZv9.jpg
https://i.imgur.com/wD6J6li.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764127608.A.469.html ※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 11/26/2025 11:27:32

11/26 11:32, 43分鐘前 , 1F
阿蘭吳權威的
11/26 11:32, 1F

11/26 11:42, 33分鐘前 , 2F
所以問題就在這,ai是靠操作贏,但是你訓練ai的目的不
11/26 11:42, 2F

11/26 11:42, 33分鐘前 , 3F
一定是要他做出人類做不出來的操作
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11/26 11:44, 31分鐘前 , 4F
開掛的那邊肯定會想把戰局弄成拼操作有利
11/26 11:44, 4F

11/26 11:45, 30分鐘前 , 5F
不過後來有鎖apm之類的 嘗試還是挺多
11/26 11:45, 5F
文章代碼(AID): #1f9dDuHf (C_Chat)
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