Re: [新聞] 馬斯克想用AI挑戰英雄聯盟冠軍T1樂意接招

看板C_Chat (希洽)作者 (霧丸)時間37分鐘前 (2025/11/26 11:28), 編輯推噓16(16026)
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以前AlphaStar打SC2勝過人類時,也有發生過類似的事情 AI一分鐘極限可以幾萬次操作,對人類根本不公平 所以在較量時要限制AI的每分鐘操作數(APM),那就來訂個標準吧 平均APM上限:500 會戰極限APM上限:1500 這數據已經優於頂尖人類,但還不到完全不合理 那就來比賽吧,神族對神族 AI:追獵者好強,追獵剋狂戰,追獵剋執政官,追獵剋不朽,我閃閃閃閃閃閃閃閃 於是人類輸了,不過人類也知道輸在哪裡 因為AI的追獵剋不朽啊,人類要怎麼贏? 雖然這場比賽(其中一場)的結果廣為人知,但是對職業選手的技術沒什麼幫助就是了 誰會去練追獵剋不朽啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.202.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764127722.A.9AC.html

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哈哈 大家都不約而同想到AlphaStar XD
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1500 那個應該是發生多重地方有會戰的時候
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不朽要反制追獵還不簡單,射程改得跟追獵一樣不就好了
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你同時在三線開戰 人類一次也就顧一線 最多給你顧兩
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線好不好 AI是三線都能極限操作的
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而且那還不是apm的問題而已 是人有注意力集中的問題
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星海操作數的優勢比 LoL 和 Dota 大太多了
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Dota2 那場 AI 限制是每 4/30 秒能操作一次 也就是最多
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450 APM,但結果 AI 根本全程都沒用到這個手速
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AI應該有限制他同時只能看一個畫面而不是多個
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但那也沒什麼用,AI可以瘋狂切換
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因為 Dota2 多操作那麼多根本沒優勢 至少 AI 結論如此XD
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但是LOL操作細節一樣可以差距很大啊 AI可以保持完
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美距離
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我滿好奇到時候LOL AI純看對線會不會也出現神奇剋制
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MOBA遊戲本來就不吃手速阿 是吃精度跟有效操作
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這兩點人類也根本沒辦法跟ai比
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不過單論對線 LoL 給 AI 的優勢應該更大 因為 Dota2 其
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給AI操作lol角色,那就是很容易看到斬殺線然後AI能完
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美連招end
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可能會看到外掛走位倒是真的
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可是人類不是所有操作都是有效的 同APM AI可以全是有效操作
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實沒有 LoL 那麼多指向技 AI 要閃招也沒辦法閃
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人類越塔越很醜的狀況太多了 AI能完美判斷血量和距
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離就不知道能拉開多少了 更細節甚至可以去算跑速
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Dota2 ai 已經有比較多破綻了 Dota2 距離達到視距
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外的技能是相當多的 你看不到我施法你就躲不了
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我猜AI最後每一路都手長打手短風箏到死
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moba就一個角色,操作上限比rts低
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你就想faker切畫面一般人感覺是什麼,這就是ai跟人的差
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對職業選手沒幫助就是因為ai又做出人做不出來的操作,
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所以如果真要搞就是再更改限制
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那個賽恩開車能圍繞小丑的盒子範圍,理論上能操作嗎?
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AI玩手長角色可以保持完美距離風箏你
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在電子遊戲跟電腦玩 有什麼好說的 出一個機械人拿鍵鼠
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玩才有比較性
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dota2遠程優勢小一些 有轉身時間
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重點不是操作阿,大家想看的是AI能不能做出人做不到的BP組
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合和時間戰術配置,像圍棋那樣打開新思路,想看操作硬碾直
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接看職業對線業餘的影片就好了
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想看BP你就想多了 那不是短時間能做到的
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文章代碼(AID): #1f9dFgci (C_Chat)
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