Re: [方舟] 終末地-第一章結束分享

看板C_Chat (希洽)作者 (光由)時間1小時前 (2025/12/01 09:28), 編輯推噓14(14016)
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原文恕刪 我是PC端,目前卡在36級,大致感想跟原PO差不多,前期個人覺得有點悶,劇情就算不說是 無聊也沒辦法說有趣,基本上就是抵達一些新地方見了一些新的人聽到一些「你就是傳說中 的管理員嗎」的驚呼。演出中規中矩,看了比較有印象的是言出法隨跟小紅帽登場。 大世界探索有玩過原鳴的應該會覺得到處都是看過的東西,但限制比想像的還要多,各種空 氣牆跟差一點點就能跳上去的段差,有以前JRPG的感覺。 基建跟生產的東西應該會很篩玩家,各種加工階段、拉線路、鋪傳送帶……不過我自己是越 蓋越上癮。 方舟的塔防要素在遊戲裡好像剩一個基地防衛的常駐玩法,不知道未來會不會擴展更多,或 是管理員可以直接在戰鬥中蓋砲塔。 戰鬥的部分不得不說BOSS戰真的很好玩,前面一直沿路打小怪的時候覺得頗枯燥,但遇上三 位一體之後整個人都醒了,招式超多還有三階段,和幹員們一起正義的圍毆感覺真好:) 操作不算複雜,一開始可能比較手忙腳亂,技能、絕招、QTE,但即使亮哪點哪爽快感也很 足夠。 幹員有很多屬性跟異常效果之類的,還沒有太仔細了解,不過到越未來戰鬥系統的水可能會 越深,也可能暴力就能解決一切,看鷹角對終末地的未來有什麼想法。 帝江號的家園系統就是每個抽卡手遊的玩家夢寐以求的東西,其他遊戲還沒做的快點做啊乾 ( 懶人包: 完全沒辦法想像手機要怎麼玩,又一款披著手遊皮的PC/主機遊戲。 基建生產系統很挑玩家,遊戲內容多到有點雜的程度,可能不太適合想要每天只花短時間上 線收菜耗體就下線的玩家。 戰鬥(BOSS戰)爽快不難上手,但照目前的感覺未來應該也不會走可以靠數值輾過的路線? 要當副遊感覺有點困難(目前的感覺),如果直接把終末地當成會持續更新的單機RPG玩起 來會舒服很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.203.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764552487.A.584.html

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看起來比較像箱庭
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真的假的啦 一堆都說不能當副遊 有沒有這麼忙
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本來副遊這種稱呼就是不想叫它內容太少的好聽話
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這年頭遊戲這麼多,還要搶主遊的位置,準備完蛋吧,一堆
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人寧願玩十款副遊也不要一款綁住的主遊==
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節奏偏慢 八成會有人嫌耗時間+無聊
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主要現在盆栽副遊一個比一個輕鬆XD
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應該都是前期比較忙後期等收菜了吧 只是終末地前期看
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起來更忙
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我覺得還好,現在不是副遊太多,而是沒有一個能當好
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玩的主遊。
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為什麼要退而求其次當副遊?因為主要玩法不夠好玩。
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怕忙就通通skip吧
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他基建有辦法抄別人的吼? 我超不想玩這個
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看不太出來日課有多少,產線穩定後感覺也是十分鐘
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內下線,不過有家園能多逛一下
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反正忙半天大概會是XXX的才是最優解 網路的通病= =
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玩法好玩每天玩也受不了啊
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主線skip 基建抄藍圖 剩下的時間也不會多忙吧
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看別人的評價,手機上的操作感意外的好,甚至有一部分內
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容感覺就是手機優先的
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有本事塞一堆東西像燕雲一樣就能玩幾百個小時才進後期養
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成,之後無限大如果也是明年出來那麼副遊最好別跟它撞車
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基建能複製貼上別人的,已經看到有大佬蓋出很漂亮的產線
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【【终末地】三测手机端游玩体验报告-哔哩哔哩】
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GJ
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不是好不好玩的問題 能讓你一直玩的只有那種很農的遊戲
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手機跑個圖檢寶箱還有戰鬥應該還行吧?
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文章代碼(AID): #1fBEydM4 (C_Chat)
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