Re: [閒聊] 所以燕雲到底是怎麼紅的?

看板C_Chat (希洽)作者 (哞哞哞)時間4小時前 (2025/12/09 17:12), 4小時前編輯推噓14(14046)
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目前吹燕雲最常看到的點就是免費與佛心 其實這是燕雲最不需要吹的點 燕雲就算賣1.5k-2k台票 依然是一款非常優秀的3A開放式界 它縫合了市面上大部分當紅遊戲並且已經被市場驗證與接受的玩法 但是不像steam上一些縫合怪的獨立遊戲一樣感受到一股窮酸味 相反的肉眼看得出來用錢堆出來的手工感 如果你喜歡rdr2 巫師3 對馬戰鬼 薩爾達 魂系等等市面上叫得出名號的主流3a遊戲 那你有很大的機會一樣喜歡這款 因為我不怎麼完手遊跟mmo 以下心得皆泛指單機部分 ----------------------------------------------------------------- 大地圖設計:有點薩爾達 當你從a走到b點 想說把b點清完就睡覺 這路途上又會看到c點 這些點在大地圖的編排不是隨便複製貼上蝦雞巴放 看得出來是有像薩爾達用心的 並且這些興趣點有非常多樣的玩法 不會說打五個小時就兩三種玩法 讓人昏昏欲睡 ----------------------------------------------------------------- 劇情:主線優秀 不暴雷就不講太多了 支線的話 沒有太多毫無感情的通馬桶任務 跟巫師3 rdr2的支線用劇情包裝過一樣 很多地方讓人鼻酸 不過很多故事內容借鏡魂遊的碎片化敘事 需要去詳讀裡面一些收集品的條目 然後你必須跟屎一樣的ui打交道 更多時候我是用魂遊的理解方式 直接上yt b站直接看燕學家講解 目前公認最令人印象深刻的支線應該就是大型支線一葉平生 藉由串聯眾多平民小百姓的故事 讓開封這個虛擬城市的說服力大增 許多開放世界遊戲想讓人感覺這是個"世界"這一點確實做到了 ----------------------------------------------------------------- 音樂 美術 文本等藝術方面 乘載了最頂級的中華武俠文化 有興趣直接上yt b站隨便找都有得看 想直接看重點的可以搜尋開封或鬼市 順手貼個遊戲裡面遇到的第一個野外boss 0:53 boss進入二階段的聲腔 這有機融合真的不輸歐美的3A https://www.youtube.com/watch?v=LqK7s8S6QUU
----------------------------------------------------------------- 缺點:ui跟非常實驗性質的ai聊天以及戰鬥 ui很多人說過了 就是屎 不再贅述 ai聊天只能說實驗性質很重 不過可以跳過不完 戰鬥的話 就是臥龍那一套 個人認為不是很優秀 燕雲的戰鬥說不上啥致命傷 但也不是會拿來吹得點 以上大概是我現在100hr 剛進開封解完一些任務的感想 單機玩家如果對中國遊戲沒有偏見的話 真的可以試試看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.212.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765271574.A.151.html ※ 編輯: srx1983 (122.117.212.74 臺灣), 12/09/2025 17:15:45

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樓下噓業配
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想多了 賣1.5~2k人會先砍一大半 不會這麼多買單
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狗屎大輕功為什麼不讓我直線飛就好 還要轉來轉去
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在還沒打開選單前,最少他的賣相不差,確實不會有那種廉
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價感,但那對混亂UI真的會讓人頭痛,感覺跟本體很割裂
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如果是1.5~2K 我會希望把小遊戲那些都更精簡化 拿去支線
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賣300都有問題了還1.5K想太多
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做成單機的話 我原本是期待像九陰那樣子的虛實氣招相破
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遊戲是好遊戲 但ui戰鬥商城這些差的部分混雜起來 會讓整
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個遊戲體驗變得超差
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大輕功可以開自由視角吧
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就這遊戲甚麼都要 所以ui才這麼混亂吧
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AI聊天蠻好笑啊 希望暴雪開放跟NPC聊天
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大輕功要去選項開自由視角
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但要做到兩三套武學相混像九陰那樣 手遊風鍵數又不夠了
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這遊戲製作就很工程師的感覺 它們幾乎把數據全列給你
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實際上玩家根本懶得去看
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3F你把大輕功動畫關掉會比較好飛
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UI如果拔掉商城手遊獎勵那些,起碼精簡70%
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不過實際上都不理那堆ui也可以玩 大概也是這樣才成功
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UI是最容易在初期讓人退坑的點
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但也是適應之後你會最不在乎的地方
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它們大概也很清楚 玩家大概前幾天根本不知道要簽到
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反正等哪天翻到再補簽就好
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一但熟悉「要幹什麼就去點哪裡」之後
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UI帶來的煩躁感會低很多
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我現在補簽已經有12張了 根本就不期待玩家會簽到..
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UI會讓中文玩家初期更煩躁的一點 在於都用專有名詞
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UI和UX真的很差 層層疊疊不知道要到哪裡找某個機能
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說到這 我有個疑惑 盟夯應該也算是ui很混亂的吧
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我昨天不小心被綁架到鬼市 回任務還被NPC吐槽 超好笑
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公會就公會 硬要說百業 技能就技能 硬要說奇術
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整個派生 養成 都已經複雜得不像話
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然後每日這種東西你不會登入就自動給嗎
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職業就職業 硬要說武學 轉蛋就轉蛋 硬要說和鳴
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就已經夠難翻了還要用手動領
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如果他真的做成單機 UI那些就能砍一砍了
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再推一下外國實況主評論燕雲 https://reurl.cc/oKVxkD
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有些獎勵玩家要按領取 遊戲不會自動領
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你不是因為獎勵而探索 是好奇心 讚讚讚
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然後養成也沒有通通擠在那個養成標籤裡面 真的有混亂到
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基本上這種都可以視為教學就是 你發現了就有獎勵
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百業貨運那個就是 東西都繳完了 還要自己按上面的寶箱
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沒發現就是一路普A這樣y
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這真的是值得賣至少40鎂甚至60鎂的好遊戲 但這UI真的不行
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以內容還不值得60就是 畢竟就一個沒說玩的故事
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這根本多此一舉啊XD
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它如果賣1500 老實說我就不想玩了
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賣錢我也不玩
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我也蠻認同上面說的 太多自創名詞搞的有點煩躁
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可是你不自創名詞就沒有那種武俠味啊
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就像是點穴如果變成時停
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這遊戲最強的敵人是鵝
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業業
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賣錢也ok吧 比市面上的武俠單機強很多了 點名那個河
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洛跟仙劍
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賣1500的話主線故事要更長,至少得三倍量
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1500我是會買啦,不過大部分武俠遊戲評價好的我都會買w
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12/09 19:23, 2小時前 , 59F
一堆工商+懸賞任務
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劇情不是被吐朝的很慘嗎?
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文章代碼(AID): #1fD-WM5H (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fD-WM5H (C_Chat)