[米哈遊]吉田:日本難以複製原神、星鐵等中國遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (熱血小豪)時間1小時前 (2025/12/06 19:53), 編輯推噓16(18224)
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PlayStation 元老吉田修平認為日本工作室難以複製 《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等中國遊戲的製作規模與速度 在最近的一次訪談中,吉田修平談到了他對中國遊戲產業及其巨頭米哈遊的觀察。 https://pbs.twimg.com/media/G7ZVvp1boAAAj81.jpg
  索尼前高階主管暨遊戲產業資深人士吉田修平,最近出席了中國最大的獨立遊戲盛會 之一「WePlay 遊戲文化展 2025」。在接受 4Gamer 的訪談時,他談及了近距離觀察中國 電玩遊戲產業後所留下的印象,並點出與日本遊戲產業相比所感受到的差異。 https://pbs.twimg.com/media/G7ZVtouaQAAcas_.jpg
  「中國的開發速度真的很驚人。他們在人員調度上也非常迅速,整體的開發流程就是 一路飛快往前推進。」吉田修平評論道。中國遊戲的大規模製作一直是日本創作者之間熱 議的話題,而即使是像吉田修平這樣經驗豐富的業界老將,似乎也同意其在動畫等特定領 域的優勢。 https://pbs.twimg.com/media/G4CzzujWQAAMQ0m.jpg
    回憶起過去與《原神》開發商米哈遊的接觸,這位前高層認為,日本要迎頭趕上中國 的開發規模與速度,恐怕還有很長的一段路要走。   「回想我當初跟米哈遊的代表們談話時,我們討論到日本開發人員很難用米哈遊的作 法來製作遊戲。更別提其中牽涉到的法律問題。」吉田說道。「我也在想,是否有些開發 流程是日本遊戲團隊根本無法複製的。中國遊戲之所以那麼有競爭力,其中一個很大的理 由,就是他們所處的環境允許大量徵聘能長時間投入工作的人力。當然,未來會怎麼變誰 也說不準,但以現在的情況來看,我認為這是最大的關鍵。」 https://youtu.be/4NccLyRQQZY
  上個月,HoYoverse(米哈遊海外品牌)宣布了他們以 Unreal Engine 5 打造的全新 作品《Varsapura》。吉田修平讚揚了該公司的成果,並推測這可能是米哈遊試圖打破他 們製作《原神》或《崩壞:星穹鐵道》這類日系動漫風格遊戲的傳統,來看看他們能將寫 實的「高階」作品推展到何種程度。他也認為,從商業角度來看,《Varsapura》這類專 案是米哈遊保持業界領先地位的方式。 https://pbs.twimg.com/media/G6SYYZsXYAAt628.jpg
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  「其他中國開發商、甚至是韓國開發商都在推出『類米哈遊』的遊戲,但感覺米哈遊 總是想比他們再領先一步。」吉田如此總結。 情報來源: https://t.co/JjuVt4V6qV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.3.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765022031.A.6B6.html

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大量徵聘能長時間投入工作的人
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996
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確實其他國家很難複製
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這人是誰又在蝦吹==
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米又贏==
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簡單說就是用牛馬堆出來的
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還以為是那吉田 原來是這個吉田
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他都直接說中國做遊戲的模式套在日本會有法律問題了
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這也算吹嗎w
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索尼資源不就生出個什麼星鳴特攻,不要再找什麼藉口
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了,就是爛啦
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輸給牛馬很正常啊,牛馬本來就比人強
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就需要新鮮可以榨取的肝
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吉田是在暗諷,不是輸不起啦
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vram大師都是真的
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允許大量徵聘能長時間投入工作的人力,不是,那產能呢?
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鐵道的產能跑去哪了???都在混加班費是吧
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可能工時之類的會撞上限,不然米薪資數一數二高了,月薪
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四萬RMB以上
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日本還有拼圖彈珠貓戰,吉田要被開除日籍了
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我們割韭菜的技術比較高超 小日子就學著點吧
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日本動畫也是血汗堆出來的啊==
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法律問題 笑死
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騰訊真的輸不只一點
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日本哪可能996
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血汗歸血汗 但是還沒踩到法律紅線 你就知道中國加班
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模式有多狂
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日本動畫血汗 可是是承攬制沒問題
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然後上面說要禁就乖乖割掉日系元素
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感覺就在偷臭,用中國的作法做遊戲可能人事成本要抓超
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高裡面可能還包含打官司的部分
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動畫是約聘制 這季做完才繼續簽約 跟遊戲這種要長線更
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新的項目不同 雖然同樣血汗但無法比較
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要像動畫模式血汗 除非承攬制 但承攬制誰要去做啊
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其實說穿了就是996大量人礦才能堆出來啦
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輸了就怪人家可以用牛馬 這話從社畜文化的起源日本
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人口中說出 不會臉紅嗎
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白話講就是躺著能爽賺還有人幫忙出征 你們幹嘛站起來努力
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點子用抄的 剩下再堆血汗工人 別人當然學不來
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因為現在日本很多地方都沒以前血汗了
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覺得在怪的閱讀能力是不是該加強一下
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日本Z世代現在好像滿注重勞動權益 職場情況應該有改
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中國人自己都說自己是牛馬了 有臉紅過嗎
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