Re: [米哈遊]吉田:日本難以複製原神、星鐵等中國遊戲
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: 說日本無法複製的原因是中國可以大量長時間工作也很奇怪吧
: 就拿以前那位越南大戰原畫師說他工作情形來看
: https://x.com/akio_1963/status/1656254588364939267
: https://pbs.twimg.com/media/FvwyWe1acAAU0jx.jpg

: 從過完年開始到GW每天都加班到兩點
: GW後開始在公司住了八個月
: 每天早會時會從桌子底下爬出來
: 早上五點大家會吃泡麵然後就寢
: 只有期待周日的休息
: 常駐畫點圖的員工有四、五人
: 雖然很辛苦但回憶起來還是很有趣
: 日本人本來也就能大量長時間工作不是嗎
首先,日本這幾年工作模式除了部份產業
已經不是以前那種無怨無悔做牛馬的職場環境了
然後中國每年產出一千萬以上的大學生
這裡面有多少資工、美術相關的畢業生?
AI提供的資料是
庫洛遊戲員工1500人
米哈遊員工5000人
而且說不定這些遊戲公司的員工平均年齡可能比老齡化的PTT還年輕
像任天堂自己養的"全球"員工資料是約8000人,日本員工約3000人
這還是各種部門合計,任天堂還有硬體部門在養呢
而且這裡面很多可能還是養著那種生產力已經跟不上時代的老員工
加上日本職場文化,戰力說是中國員工的對折都已經很客氣了
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