Re: [米哈遊]吉田:日本難以複製原神、星鐵等中國遊戲
遊戲業算是少數把中國產業激烈競爭程度讓全世界看見的產業
中國遊戲業就是體現了中國國內的競爭模式
比如最近中國的「外賣大戰」,幾家外賣狂灑錢去補貼用戶
所以米哈遊為什麼敢拿在崩三賺到的錢All in原神開發
就是因為中國的「民情」,也就是十年前中國人在吹的「狼性」
現在雖然中國已經離那個站在風口上,連豬都能飛的泡沫時期遠去很久了
但還是有一些產業還留有狼性DNA,尤其是遊戲業
只是物理規律總有一天會讓這些飛在天上的豬知道地心引力是什麼
不是歐美日不想這樣玩,而是他們早就遇過泡沫散去會是一地雞毛
現在中國遊戲業還在擴張期,而擴張期不可能永遠持續
而最大的問題,就在於遊戲的成本越來越高
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泡沫就是拿一堆錢去燒,在情況好的時候沒發現問題
問題累積到情況反轉的時候,問題就會爆開,爆開就是泡沫破裂
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CDPR真的是滿敢的,也是滿有狼性的公司
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更多的是沒賺的,而這些你看不到
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有些情況是靠著流水撐著,或者是拿風投的錢在撐
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二遊營收下降,但成本越來越高
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這也是為啥原神之後,歐美日沒啥在跟的
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AI也是泡沫呀
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中國真的很愛搞舉國體制,連他們的公司也都有這種習慣
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要歐美日跟米哈遊一樣,直接用社運砸一億美金做原神是有點難
而且你講到「效率」這點,也是中國的國情
歐美日不像中國這樣子卷,也沒有像中國這樣子把人才都擠去一個產業
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所以遊戲能賺外匯就很好的延長中國遊戲業的生命週期
到現在在中國的遊戲產業還是成長期
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要先搞清楚名詞,產業過熱就是「泡沫化」
泡沫化 =/= 泡沫破裂,很多人講的泡沫化其實是指泡沫破裂
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騰訊跑去買一堆海外公司你覺得不狼性嗎??
網易也花一堆錢做遊戲,你覺得不狼性嗎??
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我只是講中國以前的狼性文化讓米押注原神
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其實有一個很重要的因素都沒人注意到,那就是「遊戲伺服器」
中國很多科技公司在全世界建了伺服器,支持了中國手遊出海
還有中國很多翻譯人才可以搞多國語言
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搞不起來是什麼原因??因為他們已經過了那個風口期了
亞達利2600、紅白機、PS、iPhone都是幾個風口期
很多不相關的公司在這段時間競相投入遊戲業,也出現了幾家新公司在競爭中成功出線
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狼性就是敢拼呀,All in不叫敢拼??
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我講的是「中國政府的舉國體制習慣,讓企業也跟著學舉國體制的做風」
並沒有說中國遊戲業有被舉國體制給支持
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其實已經算很大了,因為中國政府的限制,在中國能發展的產業不多
遊戲業又能賺一堆外匯,其實吸了一堆人才
※ 編輯: krousxchen (1.165.99.40 臺灣), 12/09/2025 12:09:57
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