Re: [閒聊] 燕雲的3A免費制靠外觀和大佬商法能主流嗎
這種商法的重點就不是什麼角色不角色的
他的商業邏輯是跟二遊或是抽角色遊戲有很大的區別
策劃要做的有兩個重點
第一,怎麼讓普通玩家玩下去
第二,讓課金大佬爽,超爽,非常爽
就拿豪華大船來說,這東西一開出來,全服轟動,所有的水域都會變色,大佬一定會收到一
堆密聊,上船的玩家也會各種吹捧
然後是平常遊戲裡,這種大佬平時多半是不上號的喔,上去就是欣賞外觀跟裝備,路邊一堆
土雞瓦狗,自己穿一身絢爛外觀加別人打好的頂裝
這樣玩下來,大佬的虛榮心跟情緒價值整個拉滿
至於多少錢?能花錢買這些的像是在乎錢的樣子嗎?
但是再爽也需要對比,也需要有人在旁邊看,需要普通玩家來體現出那種天上天下唯我獨尊
的爽感
所以策劃就要保證能吸引足夠的普通玩家,進去當對照組
那麼就是兩個方向,一個是內容夠多夠有趣,從社交、畫面到戰鬥體驗等等
再來一個就是可以搬磚,什麼叫搬磚,就是有利可圖,無論是工作室、代練、微交易,甚至
是外觀炒作這些,讓玩家有一種這遊戲不只免費,玩的時間夠多甚至能賺錢的錯覺
到這裡就是一個基礎的架構,只是燕雲把這幾點做到了一個兩邊玩家都叫好的程度,再加上
目前沒有對手的武俠故事沉浸感,他的成功是理所當然的
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