Re: [閒聊] Capcom點名《洛克人》《逆轉裁判》等作

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間3月前 (2025/12/09 16:14), 3月前編輯推噓19(19077)
留言96則, 11人參與, 3月前最新討論串2/3 (看更多)
說是這樣說 卡婊手上IP那麼多,誰知道哪天就誰又來插隊了 看看鬼武者跟大神不就馬上來插隊了嗎? 哪天恐龍危機、失落的星球、戰國BASARA、完美超人joe這些都比較快我也不意外啦 有西洽嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765268080.A.472.html

12/09 16:17, 3月前 , 1F
來個希特勒復活吧(x
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12/09 16:17, 3月前 , 2F
鬼武者其實動畫化扔上netflix時就很明顯了,大神是
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12/09 16:17, 3月前 , 3F
真的意料之外
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上網飛我以為只是資源回收==

12/09 16:17, 3月前 , 4F
雖然是在PS3時代重製過了
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12/09 16:19, 3月前 , 5F
希特勒復活 rearmed版本還不錯玩
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12/09 16:19, 3月前 , 6F
但是rearmed 2沒出pc版本
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12/09 16:20, 3月前 , 7F
可惜大神2都沒畫面公布
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12/09 16:20, 3月前 , 8F
希望卡普空會突然想起GodHand
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12/09 16:23, 3月前 , 9F
恐龍危機要大改 前陣子重破系統問題很大 調和都只為了猛毒彈
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12/09 16:23, 3月前 , 10F
解謎對我是很有趣 但現在應該不吃那一套
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12/09 16:24, 3月前 , 11F
拿去做柏青哥的機率可能還高一點
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那不是科樂美的套路嗎

12/09 16:25, 3月前 , 12F
神谷能在五年內生出來大神2就很猛了,才剛開發
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神谷我記得手上還有魔兵要做....嗎? 任天堂出資做魔兵3的時候我記得他說還想做魔兵,劇本都想到至少10代去了 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/09/2025 16:29:35

12/09 16:33, 3月前 , 13F
神谷是脫離白金後被老卡找回去當總監,手上應該是沒
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12/09 16:33, 3月前 , 14F
魔兵的案子了
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12/09 16:34, 3月前 , 15F
魔兵劇本想到10代去 應該是誇飾性的說法 會不會有
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12/09 16:34, 3月前 , 16F
四代五代都不好說了
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反正編劇也是他XD 可能真的想好了 但是沒人出錢做XD

12/09 16:35, 3月前 , 17F
魔兵他後來也只是監製而已 實際上開發不算他負責的
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12/09 16:36, 3月前 , 18F
神谷就腦袋一直跳點子出來但不一定能實行的類型啊,
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12/09 16:36, 3月前 , 19F
大神他也說當年就想好續作要怎麼做了
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/09/2025 16:38:11

12/09 16:38, 3月前 , 20F
神谷的超人三部曲 第三部公布後都沒消息了 應該也
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12/09 16:38, 3月前 , 21F
有在做這個吧
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12/09 16:42, 3月前 , 22F
第三部沒了吧
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12/09 16:48, 3月前 , 23F
神谷就尾田那種型的人,他的點子很多很豐富,但這些點子
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12/09 16:49, 3月前 , 24F
你其實早就都看過了,沒有那種真正的概念創新
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12/09 16:49, 3月前 , 25F
卡普空有自己的博弈機台公司 那些很久沒出新作的基本都
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12/09 16:49, 3月前 , 26F
是丟去那邊...
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12/09 16:49, 3月前 , 27F
他只是在堆砌內容比較有誠意而已,量大,質優秀但不到神
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12/09 17:01, 3月前 , 28F
神谷都會加入新要素吧 DMC子彈時間 VJ有zoom in,加速
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12/09 17:02, 3月前 , 29F
大神畫畫 bayo連段
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12/09 17:02, 3月前 , 30F
不是BAYO的魔女時間嗎?
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12/09 17:03, 3月前 , 31F
子彈時間是哪個?我有點想不到
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12/09 17:03, 3月前 , 32F
而且連段系統也是三代才完成的,神谷只做了一代
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12/09 17:03, 3月前 , 33F
BAYO連段就比較像拾人牙慧
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12/09 17:04, 3月前 , 34F
其實遊戲界從來不缺點子,缺的是執行力
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還有 22 則推文
12/09 17:09, 3月前 , 57F
遊戲產業就本質還是一種藝術
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12/09 17:10, 3月前 , 58F
遊戲界從來不乏高難度BOSS,但真正教導業界現代高難度
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12/09 17:10, 3月前 , 59F
遊戲該怎麼做的則是魂系
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12/09 17:10, 3月前 , 60F
當創作者能夠把一個概念發揮到極致時
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12/09 17:10, 3月前 , 61F
能創造出遊戲的哲學 才往往會受粉絲吹捧
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12/09 17:10, 3月前 , 62F
就比那些堆砌很多元素但沒有一個真正讓人耳目一新的
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12/09 17:11, 3月前 , 63F
要強
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12/09 17:11, 3月前 , 64F
我就是在說尾田,海賊元素超多,哪一個真正讓你覺的創新
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12/09 17:11, 3月前 , 65F
尾田最成功的就是黑頁啊 回憶殺絕對不是他開始的
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12/09 17:12, 3月前 , 66F
但黑頁就是op的指標
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12/09 17:13, 3月前 , 67F
前期可以說是黑頁沒有不神的
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12/09 17:13, 3月前 , 68F
海賊一開始的氣質有夠古老的像昭和時代的作品
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12/09 17:14, 3月前 , 69F
他就賣那種老男人很喜歡的舊式浪漫
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12/09 17:14, 3月前 , 70F
難怪鳥島會覺得海賊不會紅
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但結果很多人都低估了日本喜歡老一套的讀者很多
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12/09 17:14, 3月前 , 72F
海賊王那個時間點就很少數動作感很扎實的
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只是後來就變成橡膠亂打了
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12/09 17:15, 3月前 , 74F
然後霸氣出來就完全變成死神流
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12/09 17:15, 3月前 , 75F
你就拿JUMP來看嘛,力量概念巔峰七龍珠,鬥智概念顛峰JO
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12/09 17:16, 3月前 , 76F
現在東海篇最雷的海上餐廳篇都比後面好看
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12/09 17:17, 3月前 , 77F
JO,風格化的極致死神,創新的異能推理的死筆,分鏡動作
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12/09 17:17, 3月前 , 78F
紮實的火影,男人的浪漫北斗,後現代風格的獵人
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12/09 17:17, 3月前 , 79F
海賊屬於什麼都有,但都不到最極致
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12/09 17:18, 3月前 , 80F
海賊只是把前人點子全部收集起來放在自己漫畫裡
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12/09 17:18, 3月前 , 81F
啥 火影都能拿來踩海賊喔
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12/09 17:19, 3月前 , 82F
我會給他最佳努力獎,最佳敬業獎,但他永遠跟創新沾不上
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12/09 17:19, 3月前 , 83F
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12/09 17:19, 3月前 , 84F
反正你個人意見
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12/09 17:19, 3月前 , 85F
火影我是說動作和分鏡阿,沒說劇情
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12/09 17:19, 3月前 , 86F
東海和偉大航道那些劇情就是昭和年代那一套阿.....
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12/09 17:20, 3月前 , 87F
又不是尾田首創的
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12/09 17:21, 3月前 , 88F
尾田就愛看那些日本老電影,你沒看海軍大將都是日本老
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12/09 17:21, 3月前 , 89F
演員為原型
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12/09 17:31, 3月前 , 90F
DMC1有個道具"時之腕輪",作用是消耗魔力減緩時間,爲3代
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12/09 17:31, 3月前 , 91F
迅銀風格的原型,另外2代也有類似道具,只是2的魔力消耗
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12/09 17:31, 3月前 , 92F
快累積慢,也沒有魔力無限裝等官方開掛手段所以不好用
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12/09 17:40, 3月前 , 93F
難怪我沒什麼印象,我基本不用道具的
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12/09 17:57, 3月前 , 94F
@tlhc912237 也不算道具,有點像隱藏裝備,印象中是在剛
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12/09 17:57, 3月前 , 95F
進入魔界時的某個場景滿足特定條件後就能取得,後面有些
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12/09 17:57, 3月前 , 96F
限時平台跳躍關卡,裝備腕輪後發動緩速會比較容易過這樣
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文章代碼(AID): #1fDzfmHo (C_Chat)
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