Re: [閒聊] 遊戲媒體的看法到底是重要還是不重要 R?
※ 引述《sarserror (閻羅煞)》之銘言:
: 大家平常對遊戲媒體有諸多批評,
: 特別是 IGN 尤被棄之如敝屣,評分就是笑話
: 但說到年度獎項,那些標榜 100% 玩家取向的金搖桿獎,
: 或是 Steam 大獎,關注度比起 TGA 根本是 Who car
: 大家都知道 TGA 的機制就是媒體霸權(90% 媒體票),
: 講白了就是那些象牙塔裡的傢伙投出來的,
: 跟「誰誰怪」最看不起的金曲獎、或是奧斯卡一樣,都是圈內人的自嗨。
: 這時候一定有人會出來嘴:
: 「沒有啦,我只是來看 新 PV的」、
: 「我只是來聽交響樂的,誰得獎我根本不在乎」。
: 聽起來很帥,但看頒獎完那個討論度,
: 顯然在意的人還是超級多捏。
: 所以遊戲媒體的看法到底是重要還是不重要 R?
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: Sent from JPTT on my Vivo V2415.
媒體以前很重要 越早期越重要 甚至很多工作室存亡就是看媒體臉色
沒網路以前 掌握媒體就是大爺 掌握輿論詮釋的權力
有網路以後 也有例如Fallout NV的黑曜石的製作費 部分是綁媒體分數的做法
但近幾年 外國媒體一直在自爆 其實在DEI風潮以前就在自爆了 給分亂給 遊戲亂玩
主觀意見濃烈 DEI以後更加重人們對媒體的不信任
https://i.meee.com.tw/akTWMDu.png

從2010以來 外國主流媒體形象和影響力就急速下滑 較近期遊戲 疑似沾DEI的闇龍紀元
IGN9分 賠錢不賣座 Concord星鳴特工7分上市2週就收伺服器沒人玩 燕雲16聲6分
目前賣座而且steam玩家分數高 目前steam是very positive
那拿大獎?game award還是頗有影響力的 但那些是錦上添花 不能左右輿論
game award頂多算“加強你既有認定”而已 是不是goty最後還是玩家
口耳評價 自己遊玩自己決定的
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