Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦

看板C_Chat (希洽)作者 (966大邪神)時間2小時前 (2025/12/22 14:46), 1小時前編輯推噓24(25199)
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※ 引述《klaynaruto (影分身K湯)》之銘言: : FF14 3.0解到一半左右 個人進度差不多也到這 想說一下就一個FF14繁體中文才新入的玩家, 跟同樣新入的朋友兩個人一起玩的體驗。 我個人OLG的遊戲齡大約16年了, 目前玩到3.0接近結束,覺得FF14其實是一款不及格的遊戲。 參考維基百科的首次營運時間,同時期的OLG其實還有PSO2跟黑色沙漠。 剛好這兩個我也都有玩過,以目前來說,我認為FF14的分數是遠低於上述兩個作品的。 但我要先說,這是目前基於我們三個人到目前進度的感想, 我相信以FF14目前更新到7.x的狀況來說,現在還算「前期」, 因此我們這三個人是有打算繼續玩下去,並隨著遊戲進度調整評價。 ═══════════════ 首先 從零開始的體驗,FF14的設計可以說是稀爛。 許多人評價FF14整個遊戲都是為了劇情服務, 遊戲進度也是完全受到主線任務進度主宰。 主線任務未到一個進度,就是某某遊戲內系統根本不開放。 説FF14是個自由的遊戲?其實所有人都是實質上被主線進度綁架。 再來主線任務設計的部分: 傳統RPG遊戲確實免不了跑腿任務但是跑腿的設計做成這樣觀感不佳應該也是特例了。 舉個例子來說: 地理位置關係是這樣的三個等距離的點 A←→B←→C 常常搞出從A出發, 先去B講不重要的兩句話之後就要返回A, 然後回去A也只是再講不是很重要的幾句話, 接著又要叫你從A(路過B)再跑到C。 這種設計除了讓劇情碎片化(觀看體驗一直被跑路這件事情中斷)之外, 在前期主線進度未滿Lv20之前甚至因為沒有開放坐騎功能, 就算從商城買了坐騎,也不能使用坐騎加快移動速度。 在這個已經讓人很躁的設計中還要這樣搞人心態,非常讓人煩躁反感。 劇情之中只要加一點結束後自動傳送到下個點,就可以改善非常多 (有些劇情內容確實是我們接下來要一起去個哪裡) 以上面的例子來說,從B回到A之後,附帶一個自動傳送到C就可以讓煩躁少很多 主線劇情演出部分: 由於主線劇情前期絕大多數的時候都是演默劇,是沒有角色配音的, 更因為劇情觀看上的嚴重碎片化以及穿插很多無意義的橋段, 導致前期劇情的觀看價值非常的低。(簡單來說,像是看一部爛電影) 因為前期的劇情觀看價值過低,促使玩家在失去耐性後選擇全部跳過, 那既然前面都已經跳過了, 如果這時候還沒刪遊戲, 代表劇情其實已經對這個玩家是可有可無的東西, 就算後面的劇情寫得再好, 也會因為一來對劇情沒有連結、二來被習慣性無視, 連讓人看見的機會都沒有。 另外,主線任務劇情因為穿插大量讓人反感的跑腿及遊戲設計, 很容易造成玩家對劇情主要人物的高度仇恨。 (例如朋友A就稱砂之家=傻子家、石之家=屎之家、雪之家=shit之家) 而編劇的呈現方式,讓劇情主要人物比起與玩家並肩作戰, 更像是把所有垃圾工作丟給玩家做。 包含但不僅限於: ・跑腿傳話 ・有敵人來了你快去幫我殺,我在這納涼等你 ・哎呀有人被綁架了你快去救他,我等下就跟上 ・我約你去兩個地圖外的地方, 哎呀你終於來了啊,我其實只是有兩句話想講 講完了喔那我先回去剛剛出發的原地點 等你回來我再把後續講完哦 我認為從商業角度來說,一個遊戲最重要的就是入門這段體驗。 這段體驗決定了玩家=消費者願不願意繼續留下來, 這也是很多韓系網遊即便營運多年之後, 都還是會不斷更新並調整遊戲前期內容的原因。 而FF14這段,我不管原版(新生之前)有多爛, 現在看起來就是設計糟糕、機制過時,還是一樣留不住人。 戰鬥系統部分: 以現代更先進的遊戲來說, FF14共同冷卻GCD的設計確實是一個非常不動感的僵硬設計。 尤其根據個人的了解,目前FF14的職業技能開放順序是以Lv.100為設計基準。 導致許多職業的運轉機制(也就是各職業的樂趣所在),在低等級時根本沒開放。 而GCD的設計顯然就是要玩家在每次使用技能時選擇最具效益的技能, 但是前期可用的技能少得可憐,根本沒有選項。 因此前期副本基本上都是幾個按鍵輪流按, 說這是動作遊戲,其實更像是無腦連打。 並且,因為在進入副本的時候會強制把職業等級下降到跟該副本一樣的等級, 導致一堆技能會在進副本後因為等級下降而無法使用。 (在副本外達到Lv.50而開放的某某技能,因為進入副本後被下降到Lv49而無法使用) 這個設計非常的破壞遊戲體驗, 這種破壞感就很接近韓系網遊的那種「怕你打」的心態。 如果FF14不是韓系網遊那種高度競爭的環境,那為什麼要怕大家輾過副本。 甚至既然有開放帶NPC打主線要求副本的劇情輔助器了, 那是不是至少在劇情輔助器模式中不要沒收已經取得的技能? 遊戲環境與營運狀況: 遊戲環境與營運的態度,還是有符合其他海外營運的準則。 目前看起來是營運上有嚴格禁止在華人圈比較盛行的RMT。 而遊戲內玩家環境也是相對友善, 例如不強求他人跳過開場動畫、 更願意一起摸索副本機制或協助引導副本機制等等。 對於長年征戰韓系網遊的人來說,確實是非常的無壓力而且輕鬆。 對於不常接觸OLG的人來說,有交流有人拉一把也是非常的親切。 ════════════════ TL;DR: 長年韓系網遊的我與兩個很少玩OLG的快樂小夥伴,目前玩到3.x的體驗 系統:主線任務進度綁架整個遊戲內容,    不解主線沒東西可玩。 劇情:過度碎片化,使人失去耐性之後變得沒人在乎,    好不好早已無所謂。 戰鬥:前期稀爛,等級高會更好玩,    但是副本會強降等級,導致技能被沒收無法使用。 環境:玩家間較友善,營運目前看起來算積極處理RMT。 總結: 更新到7.x的FF14, 相信3.x目前應該都是「前期」, 我們這群小夥伴目前也願意相信 「後面的遊戲體驗會更好」。 但是這個「前期」體驗稀爛的時數到底有多久, 或者FF14TC既然一次開到7.x, 那是不是應該也要開賣一定程度的直接跳過券? 我覺得是這個遊戲設計上應該思考的一件事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.46.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766385970.A.127.html

12/22 14:50, 2小時前 , 1F
14是有mmo功能的rpg
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12/22 14:50, 2小時前 , 2F
當年日本梗圖 PSO2是一堆暴民 FF14是一群反恐特勤小組
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12/22 14:50, 2小時前 , 3F
副本強制降等就是讓新手玩家打低等本還排的到人,你想
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12/22 14:50, 2小時前 , 4F
要全開技能打本開解限不就可以
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12/22 14:51, 2小時前 , 5F
你可以解限 end
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隨機任務可以解限嗎?_? 新人跟小夥伴想拿個神典石,我要end去哪?

12/22 14:52, 2小時前 , 6F
不過我覺得你有些預測是錯的,等你進度推一段時間再來看吧
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12/22 14:53, 2小時前 , 7F
日本MMORPG目前也不少, 但說真的就是FF14獨大
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12/22 14:54, 2小時前 , 8F
等等 怕你打就不會有解限這個選項給你選了==
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12/22 14:54, 2小時前 , 9F
很多東西真的是配合海外和日本玩家 對他們來講是體驗
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12/22 14:54, 2小時前 , 10F
你都劇情跳過了還嫌劇情寫再好沒人看 是有什麼問題
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12/22 14:54, 2小時前 , 11F
其他不說 這點絕對是錯的,不過遊戲自己引導也有問題
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12/22 14:55, 2小時前 , 12F
如果沒有老手告訴你應該很少人知道能解限
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12/22 14:55, 2小時前 , 13F
坐騎我最不滿的是不能在主城騎還有對話會下車
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12/22 14:55, 2小時前 , 14F
的東西 跟台灣大部分急急人不合
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12/22 14:56, 2小時前 , 15F
功能跟著主線開放就是要你慢慢熟悉 你這種跳劇情的速
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12/22 14:56, 2小時前 , 16F
度仔本來就不適合你
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請問坐騎功能不開放是因為要熟悉坐騎怎麼操作嗎?_?

12/22 14:57, 2小時前 , 17F
不要再傷害自己了, 還是去玩些pay to win的遊戲或手遊吧
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12/22 14:57, 2小時前 , 18F
我覺得台灣市場,美中日韓的遊戲交錯混合的情況
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12/22 14:58, 2小時前 , 19F
劇情跳跳跳 FF14真的不玩也罷,老古董了
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12/22 14:59, 2小時前 , 20F
主線語音除了2.0很少之外,2.x就開始很多了==
12/22 14:59, 20F
我是用PSO2當標準啦 就算不是全程都有念台詞,來個哼?蛤?嗯!這種一點聲音也比默劇好。 FF14目前的體驗好像還是很多默劇。

12/22 14:59, 2小時前 , 21F
說點我們不知道的
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12/22 15:00, 2小時前 , 22F
我只能說你還沒體驗到最糟糕的那部分ww
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12/22 15:00, 2小時前 , 23F
14很大一部分是靠FF系列的情懷在拉住人的 沒情懷還是快
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12/22 15:00, 2小時前 , 24F
逃吧
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12/22 15:01, 2小時前 , 25F
沒碰過ff系列 還是玩得很開心==
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12/22 15:01, 2小時前 , 26F
快逃
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12/22 15:02, 2小時前 , 27F
人家就是慢慢鋪劇情跟功能的老派mmo,而且要壓制有解限,
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12/22 15:02, 2小時前 , 28F
只能說這款真的不適合你
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12/22 15:02, 2小時前 , 29F
壓等是為了讓新手有正常的遊戲體驗 不是每個新手都喜歡
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12/22 15:02, 2小時前 , 30F
講實話會變成速度仔不懂玩
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12/22 15:02, 2小時前 , 31F
看完動畫尾王已經打完只能拿東西的 你既然有認識的
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12/22 15:02, 2小時前 , 32F
可以直接解限打
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12/22 15:04, 2小時前 , 33F
說到跑腿,尾羽村還真的有個支線Npc讓你去做他的工作,
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12/22 15:04, 2小時前 , 34F
然後他自己跑去找前輩回報完成工作,在那段回報工作劇情
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12/22 15:04, 2小時前 , 35F
中他被前輩丟了三個工作,當然那三個工作也是玩家跑…
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我通常在主線都希望扮演一個比較正派的主角, 前幾天因為一直跑來跑去實在躁感很重,選了一個類似關我屁事兒的選項。 結果劇情上的柔克瑞德說: 「嗯? 雖然你嘴上這麼說,但到頭來還是要幫忙的吧? 別人拜託的事你都會全力完成,你就是這麼一個人。」 顯然他們自己也知道問題在哪。
還有 51 則推文
12/22 15:40, 1小時前 , 87F
2版是真的可以想辦法再輕量化一點,感覺很多人2版跑腿到
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12/22 15:40, 1小時前 , 88F
沒耐心後,3版就GG
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12/22 15:40, 1小時前 , 89F
那些說wow也跑腿的 是多久沒玩了? 15年?
12/22 15:40, 89F

12/22 15:42, 1小時前 , 90F
WOW現在除非去玩專業, 現在就沒有農的要素...
12/22 15:42, 90F

12/22 15:42, 1小時前 , 91F
要農大概也是一直農剝皮吧...
12/22 15:42, 91F

12/22 15:43, 1小時前 , 92F
不過要再輕量就越來越跟skip差不多 是說應該可以學巫師
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12/22 15:44, 1小時前 , 93F
直接給個前情預告讓大家看個10分鐘動畫介紹完2.0
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12/22 15:44, 1小時前 , 94F
反正動畫已經夠多了
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12/22 15:44, 1小時前 , 95F
WOW現在就是出門戰鬥, 任務NPC會跟在你旁邊一起打怪
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12/22 15:45, 1小時前 , 96F
然後打怪進度會動態更新, NPC不會一股腦的一直講故事
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12/22 15:45, 1小時前 , 97F
所以老玩家才會一直看衰 不過玩家真的挺捧場的
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12/22 15:46, 1小時前 , 98F
一個月看多少存活率 大家應該加個工會看人剩多少(X
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12/22 15:46, 1小時前 , 99F
打完了NPC直接給?回報任務, 重大演出也是直接過場動畫下去
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12/22 15:48, 1小時前 , 100F
我家的公會一直是滿員的狀態 會長還蠻有心 天天踢超過7
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12/22 15:49, 1小時前 , 101F
天沒請假沒上的
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12/22 15:49, 1小時前 , 102F
我玩WOW就打賽季+看劇情,出團什麼跟我無關
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12/22 15:50, 1小時前 , 103F
就是跑腿真的一段演出就結束比較好,不要一直要玩家跑到A
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12/22 15:50, 1小時前 , 104F
點講一句話再叫你跑去B講一句話,最後再到C點交任務,中
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12/22 15:50, 1小時前 , 105F
間跨越三個國家之類的
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12/22 15:52, 1小時前 , 106F
講完話畫面一黑幫玩家傳到下個點門口不好嗎==
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12/22 15:52, 1小時前 , 107F
我要替FF14護航的一點是, FF14也不是只有劇情
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※ 編輯: kululabo (114.42.46.240 臺灣), 12/22/2025 15:56:06

12/22 15:53, 1小時前 , 108F
wow21年來有超長跑腿的任務也滿少的,頂多講講極端案例
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12/22 15:53, 1小時前 , 109F
不然看完劇情還會維持上線的玩家,他們為什麼要留在遊戲中
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12/22 15:53, 1小時前 , 110F
現在10等就700還是830%隨便亂飛,同盟種族創角就飛
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12/22 15:54, 1小時前 , 111F
12版有超長跑腿歐, 不過大主教人很好會幫你開傳送門
12/22 15:54, 111F

12/22 15:55, 1小時前 , 112F
熟悉「遊戲」你覺得新手進來看到100種功能全開會很有
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12/22 15:55, 1小時前 , 113F
趣?
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12/22 15:55, 1小時前 , 114F
傳送那種就不太算了吧,跨地圖給你RP感
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12/22 15:56, 1小時前 , 115F
WOW現在就有 XXXX(非必要)的選項, 你要RP就自己飛阿XD
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12/22 15:57, 1小時前 , 116F
我印象中有超級跑腿的都在上古時期了 例如聖騎職業馬..
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12/22 15:57, 1小時前 , 117F
不過我可以說,其實FF14的流程從3.0就差不多固定下來了
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12/22 15:58, 1小時前 , 118F
你覺得這是「前期」? 不不不, 除了劇情差異外,這是「後期」
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12/22 15:58, 1小時前 , 119F
9.0當初也有血馬這種隱藏坐騎也是超級跑腿, 後來經典魔改版
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12/22 15:58, 1小時前 , 120F
也是有設計這類內容
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12/22 16:13, 56分鐘前 , 121F
我記得五版有個NPC會直接講光戰就喜歡跑腿
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12/22 16:14, 55分鐘前 , 122F
瞎說什麼大實話==
12/22 16:14, 122F

12/22 16:14, 55分鐘前 , 123F
啊不過這前期內容還是優化過的
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12/22 16:17, 52分鐘前 , 124F
推 等級同步害我無法虐菜
12/22 16:17, 124F

12/22 16:26, 43分鐘前 , 125F
覺得講得不錯 確實那一堆缺點就擺在那邊
12/22 16:26, 125F
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