Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦

看板C_Chat (希洽)作者 (日音スキ)時間1小時前 (2025/12/22 13:37), 編輯推噓-4(71139)
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我玩完3.0後覺得這現象很正常 因為很多部分都贏不了競品 然後又是煩躁感的部分 真的沒比較沒有傷害 不要拿近代的類mmo燕雲比 拿同樣也是十幾年前出的激戰2(gw2)比 很多功能特色都不如激戰2,連自豪的劇情也是跟激戰2不相上下 劇情有好有壞正常,但是ff14很多功能都綁主線,加上主線有很長,又是那種傳統的去哪裡 打幾隻解法,偶爾塞個副本 劇情好就算了,劇情不好整個煩躁感就上升 然後更好笑的是重要裝備技能的職業任務又綁主線,我好不容易到3.0終於可以解占星60等 任務,結果系統卡你要卡到你主線要能走出去田園都為止(這幾乎3.0快跑完了) 然後演出基本上幾乎都是對話,影片 若像進魔大陸若能做個操控企業號小遊戲豈不是更棒(激戰2就有操控飛龍打水晶龍小遊戲 ) 然後職業和戰鬥又是一坨 先不提2.5gcd把整個戰鬥玩起來像回合制,地板提示天花亂墜,機制很多都是跑操場(新手 教學的那一堆機制提示八九成在激戰2用個綠圈紅圈就解決了,為啥要搞一堆UI) 然後有的跑操場還要預判,不然純用反應的都來不及,就是說那個打兩隻無影融合的那關 然後對應激戰2動態等級的等級同步也是,山口山,FF14都抄激戰2的動態等級,結果都沒比 原本好 山口山是不合理的動態成長曲線(宛如FF8一樣)導致打怪都不敢穿頂裝 FF14則是降等鎖一堆招式,相對剝奪感就很嚴重(這點風泉也是相對剝奪感) 然後同職業不無變化,招式太多,而且無意義的更多(連RO職業變化都比FF14多) 激戰2招式變化都很有特色,同職業不同build玩法都有差異,招式按鍵只有少少的0~9配上 至多F5加換武器翻滾 然後沒玩過的人一看介面,都感覺每個職業都是在元素彈鋼琴 對應動態任務的fate真的是廢到笑,激戰2雖然很多動態都是打怪,但有很多動態都很有趣 ,像是有一個動態是要你從撿種子,澆水,灑肥料,到收成 還有是幫忙拆地雷,每拆一次 玩一個迷你勁舞團遊戲(跟著畫面做一遍) 而且動態經驗錢都很豐富 甚至還有一堆動態聚集而成的meta 但到FF14的fate,除了有特殊掉落物的fate有人打,幾乎六成以上的fate都沒人打 更不用提那個地圖超難看懂,沒3D至少要標個等高線也好 但我知道其實FF14還是有優點的 繁中 日式風格 無進度壓力 FF情懷 但是玩之後反而發現這些優點不明顯 首先是繁中 官方宣稱是簡中再潤飾,結果發現是二創 先不論有些簡中用語翻錯或沒改,不聽日文語音還好,一聽發現基本上八成以上台詞都對不 起來,堪比辛普森的字幕再創作,看到有人因為這樣玩到2.X受不了退坑 接著日式風格見仁見智,台灣人是蠻吃這套的 最後雖然一堆人說號稱無壓力,但是好死不死就死在那個月費制 同樣十年前的激戰2(或更久以前的激戰1)都是買斷制,只要資料片買下來除非倒閉,不然 隨時回去玩都不用錢 但是月費制玩的慢就會比別人花更的錢來玩 雖然詩學裝號稱輕鬆畢業裝,但是對激戰2的紅裝/紫裝相比完全是被比下去的那種 詩學裝雖然版本最高,但是過版之後還是得要另外買一套,也要額外花詩學幣(詩學幣也不 是一兩天就能累積到滿)紅裝/紫裝則是一做完就是永遠頂裝,不論未來出多少資料片 最後是FF情懷 除了歷代幾乎都有的席德 最終武器 黑白青時間魔法 ra ga魔法命名(只有日文版才有感覺) 像是其實第一個24人副本的水晶塔不論是劇情,boss,或是bgm都是捏他FF3 https://youtu.be/oJgU63ONfPU?si=1pSxTKxWR27kgtzY
https://youtu.be/0mCNpo0EkNo?si=Yb9UEKq3eeUmp68q
然後魔導機甲是捏他FF6 bgm也是 https://youtu.be/Ud6NOPGIXmw?si=q6BIHb4URiezZsFl
3.0主線的瑪托雅則是捏他一代同名角色 https://youtu.be/PDAqOCHuaok?si=ncVkhFt1ffv1pYdE
更不用說整個5.0主線幾乎捏他FF8 打魔女起始強制1滴血也是捏他 但是這對新生代沒啥用 有些人對於最終幻想(太空戰士)的印象只有認識黃頭髮的克勞德 可能問他優娜是誰都不知道 或是一直在背叛的龍騎士 所以玩完發現感覺目前ff14吹到不該有的高度 沒有說非常爛但也沒有說非常好 有點疲乏很正常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.6.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766381835.A.FEF.html

12/22 13:43, 1小時前 , 1F
不要再偷吹你的GW2了辣
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12/22 13:44, 1小時前 , 2F
"整個5.0主線幾乎捏他FF8" ????
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這什麼踩一捧一的文
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吹不到該有的高度?不是很正常嗎 ff14本來就只是中級的
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mmorpg啊
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看到gw2就直接end
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5.0捏他FF8是伊甸八人副本好嗎
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預告都用悠久之風了FF8哪來悠久之風
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玩到3.0 然後不知道哪邊雲來的不存在的5.0主線 笑了XDD
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喔 好啦,那你幹嘛不玩gw2
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雲豹
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那你應該問問自己怎麼不繼續玩gw2還會跑來嘗試ff14
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不是FF14玩家都沒玩過GW2齁XD
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激戰2劇情比FF14好?騙我沒玩過喔
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2.0老玩家吐槽得比你多 3.0也有人說其實沒那麼神
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然後你玩了這兩版就把稻草人紮到不該有的高度
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田園郡那邊主線又不到60你要解60的職業任務你不覺得矛盾嗎
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。經驗多給100%反而出現一推速度人
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12/22 13:50, 1小時前 , 21F
結論 阿你怎麼不去玩激戰
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詩學一套讓你吃到飽那要玩啥,每日刷一刷一個禮拜就滿的
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東西
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12/22 13:52, 1小時前 , 24F
....你想說FF14不好玩就直接說你覺得不好的點
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拖其他遊戲只是想搧風點火吧 每個遊戲都有自己的問題
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你真的有玩過現在FF14能噴的點一堆啦
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12/22 13:55, 1小時前 , 27F
召喚獸 陸行鳥等不也都情懷嗎 沒你說的那麼少吧
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12/22 13:55, 1小時前 , 28F
但玩到3.0大談5.0劇情被打臉剛好而已
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12/22 13:56, 1小時前 , 29F
gw2是欠你錢嗎?
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12/22 13:57, 1小時前 , 30F
就說你捧到不行的GW2 那個動態任務也是一堆人沒打的吧
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12/22 13:57, 1小時前 , 31F
激戰2除了Aurene的劇情好看以外 其它都還好吧(
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12/22 13:57, 1小時前 , 32F
3.0大談5.0是真的太誇張了,而且問題還包含著如果你都能舉
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12/22 13:58, 1小時前 , 33F
然後我最不喜歡GW2的點就是他副本感覺就是每個人自己
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12/22 13:58, 1小時前 , 34F
FF7來說, 5版還要打紅綠寶石武器, 還跑出一個鑽石武器
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我相信你都有玩啦,但兄弟,一粉抵十黑啊
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而且激戰2的地圖大多設計得很痛苦 極度破碎
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再者說5.0大部分的人,最有感觸的搞不好還是尼爾這團本
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打自己的 一點協作感都沒有 雖然我不知道後來有沒有改
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其實是激戰2的黑粉是吧 動態任務看過一次後其實重復
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12/22 13:59, 1小時前 , 40F
起來也一樣無聊
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波茲亞前線還是引用FF12的部分彩蛋, FF8只是其中一個梗而已
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抱著激戰激戰得第一的心情玩到哪版都不會改觀啦
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12/22 14:00, 1小時前 , 43F
soto有為了Zojja回去追完整個主線故事 然後整個失望.....
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另外你還提了一下RO的技能...認真?
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12/22 14:09, 1小時前 , 45F
FF14算是無意義技能算少了吧?
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12/22 14:14, 1小時前 , 46F
除了命水之外沒啥無意義技能吧
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12/22 14:15, 1小時前 , 47F
目前問題是某些職業循環很擁腫
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12/22 14:20, 1小時前 , 48F
GW2跟燕雲仔最近都很常黑FF14,人氣被比下去都急了是
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吧?
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繁中目前7.0的黑魔也是擁腫,但7.2後黑魔幾乎變成最簡單
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最好打輸出的法系職業
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12/22 14:21, 1小時前 , 52F
所以你就直接玩gw2就好了啊 玩個ff14這麼氣到底是?
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12/22 14:22, 1小時前 , 53F
命水有意義啊 你不小心丟兩次水遁時XD
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12/22 14:23, 1小時前 , 54F
命水這東西沒變被動就很詭異
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12/22 14:25, 1小時前 , 55F
繁中現在就7.2的技能,然後命水一直以來不都是消耗天
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12/22 14:25, 1小時前 , 56F
地人的水遁嗎
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12/22 14:34, 53分鐘前 , 57F
什麼 這年頭居然還有GW2死士嗎XD 頗意外
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