[閒聊] ACG的跳舞運鏡很多都很晃?

看板C_Chat (希洽)作者 (四非亞心)時間1天前 (2026/01/06 09:49), 1天前編輯推噓29(30157)
留言88則, 37人參與, 1天前最新討論串1/3 (看更多)
如題 最近點了幾部MMD的影片 YT就被大量MMD演算法入侵了 不過其實本來就會看VT跳舞演唱 但看了一些MMD 有個感想又更強烈了 就是 為啥ACG類的跳舞運鏡都老愛晃來晃去啊? 我個人看三次元跳舞影片的話 最愛的其實是固定視角撥放 動作的整體性比較好一眼看出來 尤其是多人齊跳時 還可以一眼看出同步率多少 很舒服 但ACG的跳舞運鏡 幾乎都是晃來晃去 不停切視點 如果是大範圍切鏡頭就算了 畢竟現實也有切攝影機的 但常看到的都是聚焦手腳然後開始往身體移動之類的 不停晃動 鏡頭距離極近 根本不是現實中會出現的運鏡跟場景 說好聽點是強化一些動作力度還啥的 但我只覺得暈到靠北 又看不出整體性 但固定視角應該比較省經費吧 還是沒差? 為什麼ACG類的跳舞影片這麼愛晃運鏡啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767664199.A.5DC.html

01/06 09:51, 1天前 , 1F
可以避免你發現動作空泛
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甚至他們某些動作極可能正面看超乾,用特定鏡頭卻很好看
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可能是為了省錢
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晃來晃去比較省?

01/06 09:52, 1天前 , 4F
現實鏡頭也是一直放大縮小啊,只有練習鏡頭會固定不動
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我看的都大多正面視角放大縮小而已ㄟ 很少那種從手啊腳啊 運鏡延伸的 不如說這種視角用攝影機怎達成 除非你是說MV

01/06 09:52, 1天前 , 5F
(真是舞蹈表演不會安排這種正面看很尷尬的)
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01/06 09:52, 1天前 , 6F
韓團也不少這樣啊
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01/06 09:52, 1天前 , 7F
動作片也很喜歡阿 不會拍的很愛這樣搞
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動作要連貫順暢要用張數去疊
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固定視角不就放人物放動作就完成嗎
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01/06 09:53, 1天前 , 10F
一直晃就是要遮醜 減少你發現動作貧乏的問題
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 09:55:16

01/06 09:54, 1天前 , 11F
學韓國吧
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你為什麼會覺得固定視角比較省經費
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不知道 所以才用問句XD

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團體排舞的關係?
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01/06 09:55, 1天前 , 14F
就像有些災難片或者大怪獸片喜歡狂晃鏡頭號稱是給人緊張
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感實際上就在遮掩品質不好的畫面效果
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01/06 09:56, 1天前 , 16F
動作場景不少是靠晃動鏡頭撐的,像以前黑豹在飯店那段打
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01/06 09:56, 1天前 , 17F
鬥,有人流出沒有晃動的原始影片,基本上就是拳腳戳一下
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然後對手往後急退。
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01/06 09:57, 1天前 , 19F
就從電影來的啊 鏡頭晃動有臨場感 轉移注意力遮暇
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不靠鏡頭那就要靠套招
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01/06 09:57, 1天前 , 21F
比較好奇你為什麼覺得動畫跳舞就一定要學現實分鏡
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 09:58:15

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真的要看動作片就是看以前港片的武打片 重點攻防還會特寫
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01/06 09:58, 1天前 , 23F
人家用的好不好是一回事 但你現在就在看動畫不是
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也沒說一定要照現實 只是我沒啥看過晃的好看的 不知道晃的優點在哪

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讓你看他怎麼打的
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最近比較有名的固定視角動畫叫絕妙舞步,建議你去看一
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下就知道為什麼大家要狂切視角
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而且固定機位大部分人只會覺得很單調
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 10:00:05

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固定機位就要靠演員本身的表演來撐
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01/06 10:01, 1天前 , 29F
晃大部分都是藏拙而已 現在這樣不好看 真的不動更難受
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01/06 10:02, 1天前 , 30F
固定機位很無聊啦 失去鏡頭帶來的流動感 現代人沒辦法接受
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可能我看到的都比較糟糕? 我覺得至少糟糕的晃動運鏡還不如乾脆別動XD

01/06 10:03, 1天前 , 31F
就故意的 會流行代表有效買單的人多
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還有 18 則推文
還有 4 段內文
01/06 10:21, 1天前 , 50F
記得應該是即刻救援3 無數的剪輯和鏡頭晃動 有夠低能
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01/06 10:24, 1天前 , 51F
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畢竟鏡頭語言也是一門學問,個人自製 MMD 當然很多不成熟
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的,現實 live 攝影還不是會用滑軌現在更導入無人機,沒
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有太強烈鏡頭效果只是現場拍 live 不像電影可以拆 CUT 罷
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01/06 10:24, 1天前 , 55F
了,MV 一樣會啊
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01/06 10:27, 1天前 , 56F
mv舞不這樣晃很難看好嗎
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01/06 10:28, 1天前 , 57F
看一下完全不晃的mv舞跟完全不晃的街舞 根本完全不能比
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01/06 10:30, 1天前 , 58F
就透過晃動來避開動作很爛這個事實,以前看動作片的導演
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01/06 10:30, 1天前 , 59F
還什麼的解說知道的
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01/06 10:31, 1天前 , 60F
MMD就一堆不會做的硬做負負得負沒辦法吧
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01/06 10:39, 1天前 , 61F
MMD其實有個問題是舞步動作甚至表情都是完美重現的
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固定會很無聊 比較低成本做出差異感就搞鏡頭 如果
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是動畫 單純就是成本或演出或原畫功力的問題 非固
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定鏡頭好看的舞也不少
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就沒東西能看啊 你以為編舞步那麼簡單喔 還有MMD多
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人不個別微調複製貼上就是難看
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01/06 10:41, 1天前 , 67F
因為現實的攝影師和攝影機都有體積沒法在舞者間滑來滑去
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三次元的物理限制拿來當優點吹 只能說人各有好了
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那終究是舞步編排的差異啊 跳舞這門學問是在你所謂的物理限制下發展至今的 那當然一般來看他的編排就是配合這種物理限制的 科技發展後雖然能跳脫限制 但你舞步編排還是照舊邏輯的話 不代表就會比較好吧 ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2026 10:47:50

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而且一堆MV不管真人還動畫 幾乎都只有一小part能看
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沒在考慮動作能不能銜接的 所以你才會看到一堆拿
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歌跳的改動作或改流程
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01/06 10:49, 1天前 , 72F
MMD都是一支舞蹈/曲子紅了就大量照搬到其他角色/背景去
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01/06 10:50, 1天前 , 73F
後面就只能靠運鏡拼鑑別度
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01/06 10:53, 1天前 , 74F
有些有提供動作的就會被大量利用
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01/06 10:56, 1天前 , 75F
我們二次元就是這樣的 大家就愛看特寫 如果覺得三次元跳
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01/06 10:56, 1天前 , 76F
舞比較好建議離開宅男動漫板去現充街舞討論區 開除宅籍
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01/06 10:59, 1天前 , 77F
不是真實camera在拍的也能在一些不真實的角度拍
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就單純是不想做額外微調導致的 舞步可能有關但一定
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不是主要因素 鏡頭用的好一定是加分項
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不是所有上傳者都願意或能夠在那邊雕細節
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01/06 11:05, 1天前 , 81F
很多是自己也不知道在幹嘛,就看別人晃跟著晃吧
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01/06 11:14, 1天前 , 82F
偶像大師的水管頻道可以看看,不同遊戲的MV運鏡不一樣
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01/06 11:15, 1天前 , 83F
跟二次元三次元無關 編得爛的鏡頭就是會晃到不行
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01/06 11:15, 1天前 , 84F
你去看電影那些武打戲 超晃的肯定都打得不怎麼樣
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01/06 11:17, 1天前 , 85F
二次元的可以去看RWBY的預告 特別是Yellow
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01/06 11:17, 1天前 , 86F
你沒看過mvㄛ
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01/06 11:17, 1天前 , 87F
晃晃監督
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01/06 11:17, 1天前 , 88F
Monty沒過世前的RWBY就是什麼叫會編又會打的範例
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文章代碼(AID): #1fN6f7NS (C_Chat)
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