[閒聊] ACG的跳舞運鏡很多都很晃?
如題
最近點了幾部MMD的影片
YT就被大量MMD演算法入侵了
不過其實本來就會看VT跳舞演唱
但看了一些MMD 有個感想又更強烈了
就是 為啥ACG類的跳舞運鏡都老愛晃來晃去啊?
我個人看三次元跳舞影片的話
最愛的其實是固定視角撥放 動作的整體性比較好一眼看出來
尤其是多人齊跳時 還可以一眼看出同步率多少 很舒服
但ACG的跳舞運鏡 幾乎都是晃來晃去 不停切視點
如果是大範圍切鏡頭就算了 畢竟現實也有切攝影機的
但常看到的都是聚焦手腳然後開始往身體移動之類的 不停晃動
鏡頭距離極近 根本不是現實中會出現的運鏡跟場景
說好聽點是強化一些動作力度還啥的
但我只覺得暈到靠北 又看不出整體性
但固定視角應該比較省經費吧 還是沒差?
為什麼ACG類的跳舞影片這麼愛晃運鏡啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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晃來晃去比較省?
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我看的都大多正面視角放大縮小而已ㄟ
很少那種從手啊腳啊 運鏡延伸的 不如說這種視角用攝影機怎達成
除非你是說MV
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不知道 所以才用問句XD
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也沒說一定要照現實 只是我沒啥看過晃的好看的 不知道晃的優點在哪
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可能我看到的都比較糟糕?
我覺得至少糟糕的晃動運鏡還不如乾脆別動XD
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那終究是舞步編排的差異啊
跳舞這門學問是在你所謂的物理限制下發展至今的
那當然一般來看他的編排就是配合這種物理限制的
科技發展後雖然能跳脫限制 但你舞步編排還是照舊邏輯的話 不代表就會比較好吧
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