Re: [閒聊] ACG的跳舞運鏡很多都很晃?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近點了幾部MMD的影片
: YT就被大量MMD演算法入侵了
: 不過其實本來就會看VT跳舞演唱
: 但看了一些MMD 有個感想又更強烈了
: 就是 為啥ACG類的跳舞運鏡都老愛晃來晃去啊?
: 我個人看三次元跳舞影片的話
: 最愛的其實是固定視角撥放 動作的整體性比較好一眼看出來
: 尤其是多人齊跳時 還可以一眼看出同步率多少 很舒服
: 但ACG的跳舞運鏡 幾乎都是晃來晃去 不停切視點
: 如果是大範圍切鏡頭就算了 畢竟現實也有切攝影機的
: 但常看到的都是聚焦手腳然後開始往身體移動之類的 不停晃動
: 鏡頭距離極近 根本不是現實中會出現的運鏡跟場景
: 說好聽點是強化一些動作力度還啥的
: 但我只覺得暈到靠北 又看不出整體性
: 但固定視角應該比較省經費吧 還是沒差?
: 為什麼ACG類的跳舞影片這麼愛晃運鏡啊?
我大概在18年前niconico時代就有在看MMD了
對於這種創作形式
其實在以前,你說的固定視角作品也是很多的
但問題是對於觀眾來說
模型是別人做好的、舞蹈動作也是別人做好的,
上傳者只是做了一個A+B然後輸出
簡單配個平移或是固定鏡頭
這種粗製濫造的影片氾濫也是讓人覺得非常無語
如果是真人影片,
透過固定鏡頭或平移鏡頭欣賞整齊度固然有趣
但如果是MMD,
整齊本來就是理所當然的事情
我不覺得這時候用固定鏡頭強調整齊有什麼意義,
頂多是數量到達非常多的時候
會不禁讓人讚嘆製作者的電腦設備真好……?
當然,
沒有搞懂原理之前亂塞一堆奇怪運鏡是很糟沒錯
但大部分製作影片的人在這部分都是素人
我個人是覺得
除非上傳者本身就是「為了展示自己做的模型」
或者「為了展現自己調教的動作模組」,
不然沒有理由不加點「屬於自己的詮釋」
不管是光影參數的重新調整或是運鏡。
當然啦
這時代也是有人拿別人的模型+動作+運鏡然後出片
但這就是個人的選擇了
我自己是滿樂見創作者勇於嘗試的
https://youtu.be/HJiBvuRpdfw
推薦這個有點年份的作品
作者PizaCG也算是很知名的作者了
另外也推薦例如000MMD、Mister Pink等作者
不過後者已經好久沒新作,應該是退圈了吧
我真的很喜歡他的湊阿夸系列……
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