Re: [閒聊] ACG的跳舞運鏡很多都很晃?

看板C_Chat (希洽)作者 (山水義上)時間1天前 (2026/01/06 11:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 最近點了幾部MMD的影片 : YT就被大量MMD演算法入侵了 : 不過其實本來就會看VT跳舞演唱 : 但看了一些MMD 有個感想又更強烈了 : 就是 為啥ACG類的跳舞運鏡都老愛晃來晃去啊? : 我個人看三次元跳舞影片的話 : 最愛的其實是固定視角撥放 動作的整體性比較好一眼看出來 : 尤其是多人齊跳時 還可以一眼看出同步率多少 很舒服 : 但ACG的跳舞運鏡 幾乎都是晃來晃去 不停切視點 : 如果是大範圍切鏡頭就算了 畢竟現實也有切攝影機的 : 但常看到的都是聚焦手腳然後開始往身體移動之類的 不停晃動 : 鏡頭距離極近 根本不是現實中會出現的運鏡跟場景 : 說好聽點是強化一些動作力度還啥的 : 但我只覺得暈到靠北 又看不出整體性 : 但固定視角應該比較省經費吧 還是沒差? : 為什麼ACG類的跳舞影片這麼愛晃運鏡啊? 我大概在18年前niconico時代就有在看MMD了 對於這種創作形式 其實在以前,你說的固定視角作品也是很多的 但問題是對於觀眾來說 模型是別人做好的、舞蹈動作也是別人做好的, 上傳者只是做了一個A+B然後輸出 簡單配個平移或是固定鏡頭 這種粗製濫造的影片氾濫也是讓人覺得非常無語 如果是真人影片, 透過固定鏡頭或平移鏡頭欣賞整齊度固然有趣 但如果是MMD, 整齊本來就是理所當然的事情 我不覺得這時候用固定鏡頭強調整齊有什麼意義, 頂多是數量到達非常多的時候 會不禁讓人讚嘆製作者的電腦設備真好……? 當然, 沒有搞懂原理之前亂塞一堆奇怪運鏡是很糟沒錯 但大部分製作影片的人在這部分都是素人 我個人是覺得 除非上傳者本身就是「為了展示自己做的模型」 或者「為了展現自己調教的動作模組」, 不然沒有理由不加點「屬於自己的詮釋」 不管是光影參數的重新調整或是運鏡。 當然啦 這時代也是有人拿別人的模型+動作+運鏡然後出片 但這就是個人的選擇了 我自己是滿樂見創作者勇於嘗試的 https://youtu.be/HJiBvuRpdfw
推薦這個有點年份的作品 作者PizaCG也算是很知名的作者了 另外也推薦例如000MMD、Mister Pink等作者 不過後者已經好久沒新作,應該是退圈了吧 我真的很喜歡他的湊阿夸系列…… ----- Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.14.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767668595.A.519.html
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